Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 05/31/25 uwzględniając wszystkie działy
-
Hej, Przygotowałem skrypt NumerujArkusze, robi to czego potrzebujesz Zacznij od wgrania pliku Lisp poleceniem AP. Na arkuszach wstaw blok Numer Arkusza który znajduje się w dołączonym rysunku. Numerowanie strony wykonaj wywołując skrypt poleceniem NumerujArkusze. Blok może mieć inna formę, możesz go edytować. Ważne żeby nazywał się "Numer Arkusza" i posiadał atrybuty AktualnyArkusz oraz WszystkieArkusze w których będzie się wyświetlała numeracja. NumerujArkusze.lsp Blok Numer Arkusza.dwg5 punktów
-
Czy jest jakaś funkcja lub lisp który pozwoli zestawić listę layoutów?
pawmal i 3 innych przyznał(a) reputację ktomaszewski za temat
4 punkty -
Zestawienia stylów kreskowania z opisem
katarzyna.bober i 2 innych przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
Na naszej stronie zamieściliśmy w tabeli listę wzorów kreskowania dostępną w ZWCAD. Dodaliśmy również opisy do wzorów wraz z przykładami. Link do całego artykułu https://www.zwcad.pl/wyszukiwanie-w-bazie-wiedzy/1310-style-kreskowania-przekrojow.html#zestawieniewzorowkreskowania3 punkty -
Autocad 2020 - nie mogę przenieś warstwy do filtru grupy
dmatusz3 i 2 innych przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Projektowanie elementów tłoczonych i wtryskiwanych, elektrody, dostępne są w wersji ZW3D Professional. Symulacja ruchu i wykrywanie kolizji dostępne są w wersji ZW3D Advanced. W ZW3D natywnie można tworzyć dokumentację techniczną bazując na wykonanych w 3D częściach i złożeniach. Inżynieria odwrotna dostępna jest w obydwu wersjach a także w podstawowej wersji ZW3D Standard. poniżej film z tworzenia części + dokumentacja techniczna: Modelowanie 3D od postaw https://vimeo.com/11218175873 punkty -
Geoserwis - przechwytywanie mapy
MateuszJ i 2 innych przyznał(a) reputację Adam Klaczek za temat
Kilka razy w ostatnich dniach pojawiło się to pytanie, więc pokażę jak przechwycić mapę z podkładu ArcGis w narzędziu Geoserwis. 1. Ustalamy układ współrzędnych dla wymaganego obszaru z jednostkami rysunkowymi tożsamymi z układem (metry). 2. Ładujemy podkład z serwera ArcGis (podkład umożliwi rysowanie, ale nie będzie osadzony w rysunku) 3. Przechwytujemy obraz (osadzamy w rysunku) 4. Możemy wyłączyć mapę (resztę podkładu) Przechwycony obraz będzie miał rozdzielczość "Optymalną", czyli taką jak ustaliliśmy przy przechwytywaniu, ale może mieć rozdzielczość "Bardzo dokładną" czyli maksymalną, jak w samym nie przechwyconym podkładzie:3 punkty -
Seminarium branżowe online ZWCAD + ZWGeo I Serdecznie zapraszamy!
pklosowicz i 2 innych przyznał(a) reputację Mery za temat
🎯 Seminarium branżowe online ZWCAD + ZWGeo 📍 Platforma ZOOM 📅 30 października 2025 r. (czwartek) 🕘 Godz. 10:00–11:30 Wydarzenie będzie okazją do poznania najnowszej wersji programu ZWCAD 2026 i nakładki ZWGeo 2026 w praktyce oraz bezpośredniego spotkania z ekspertami – zarówno od strony technicznej, jak i handlowej. W programie: 10:00 – 10:05 Przywitanie Gości Rozpoczniemy warsztaty od powitania uczestników i krótkiego wprowadzenia do tematyki spotkania. 10:05 – 10:15 Wprowadzenie do ZWCAD i ZWGeo Omówimy podstawowe informacje i możliwości programu ZWCAD z nakładką ZWGeo, który stanowi wszechstronne narzędzie CAD, wykorzystywane w projektowaniu z różnych branż. 10:15 – 11:20 Praktyczne warsztaty z pracy na mapach Rozpoczniemy praktyczną część warsztatów, w której pokażemy, jak szybciej i sprawniej pracować na mapach z ZWCAD i ZWGeo: Tworzenie map zgodnie ze standardami tworzenia cyfrowych map topograficznych Profil terenu Praca z plikami w formacie SHP 11:20 – 11:30 Konsultacje i sesja pytań W tej części warsztatów przewidujemy czas na indywidualne konsultacje. Eksperci odpowiedzą na pytania oraz udzielą wskazówek dotyczących funkcji programów. 11:30 Zakończenie warsztatów Podsumujemy warsztaty, przedstawimy możliwości dalszych szkoleń z bardziej zaawansowanych funkcji ZWCAD i ZWGeo oraz omówimy ofertę specjalną dla uczestników! Serdecznie zapraszamy do aktywnego udziału – to doskonała okazja do zdobycia nowych umiejętności i wymiany wiedzy z innymi specjalistami w branży! To doskonała okazja, by nie tylko zapoznać się z nowościami, ale również zadać pytania i uzyskać konkretne wskazówki w kontekście Państwa pracy projektowej. Udział w wydarzeniu jest bezpłatny. Liczba miejsc ograniczona – obowiązuje rejestracja. 👉 [Kliknij tutaj, aby się zarejestrować] Do zobaczenia!3 punkty -
3 punkty
-
Kalkulator tekstów
alf i 2 innych przyznał(a) reputację ktomaszewski za temat
W tej wersji już da się zaznaczać wiele obiektów na raz calc.zelx3 punkty -
Szukam kodu Lisp autorstwa Kojacek o nazwie "Linie łamane"
Martin_S oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację kojacek za temat
2 punkty -
Dlok dynamiczny - "dwukierunkowy"
Martin_S oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
2 punkty -
Lustro wzdłuż łamanej osi
MateuszJ oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
Dla naszego użytkownika napisaliśmy prosty skrypt umożliwiający wykonanie lustra wzdłuż łamanej polilinii. Na początku zaznaczamy elementy, a później oś odbicia elementów. Rysunek poniżej ilustruje rysunek przed i po odbiciu. Skrypt do funkcji lustra wzdłuż łamanej osi: SMARTMIRROR.zelx Po wczytaniu będzie dostępne polecenie SMARTMIRROR2 punkty -
Zaznaczanie linii przerywanych w miejscu przerwy
dmatusz3 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Chris za temat
Zgadzam się z Panem, że jest to usprawnienie, ale długi czas funkcjonowało to inaczej w programie a niestety przyzwyczajenia pozostają (potrzeba chwilę czasu żeby przestawić się). Mnie ta zmiana cieszy, ale rozumiem, że nie każdemu musi odpowiadać, dlatego mogłaby być zmienna, która pozwoliłaby na wybór sposobu zachowania się linii przerywanych w trakcie wybierania/zaznaczania.2 punkty -
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
MateuszJ oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Martin_S za temat
2 punkty -
Poszukujemy plików GML do testów (ZWGeo)
katarzyna.bober oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Mery za temat
Cześć, pracujemy nad rozwojem obsługi plików GML w ZWGeo i szukamy różnych przykładów danych, które moglibyśmy wykorzystać do testów. Chcemy sprawdzić działanie narzędzia na możliwie szerokiej bazie, dlatego każdy przypadek będzie pomocny. Interesują nas w szczególności: pliki z różnych źródeł: starostwa, biura projektowe, geodeci, różne wersje i schematy GML, pochodzące z różnych programów także przykłady nietypowe i „problematyczne”. Materiały będą używane wyłącznie do testów. Jeśli dane zawierają informacje wrażliwe, wystarczy przesłać ich fragment lub wersję po anonimizacji. Pliki można wrzucać w wątku lub przesłać poprzez wiadomość prywatną – jak wygodniej. Z góry dziękujemy za wszystkie materiały. Każdy plik pozwoli nam ulepszyć działanie i zwiększyć zgodność obsługi GML w ZWGeo. Mała próbka jak wygląda to na naszym przykładzie: Jeśli jesteś zainteresowany testami tej funkcji jeszcze przed jej premierą - również zachęcamy do kontaktu. Poniżej 👇chętnie przyjmiemy też uwagi, sugestie rozwoju narzędzia itp.2 punkty -
Zmiana zawartości atrybutów bez otwierania okna dialogowego
dmatusz3 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Adam Klaczek za temat
2 punkty -
Zakładka EDYTUJ KSZTAŁT we wstążce OPERACJE – kompleksowy przewodnik po narzędziach modyfikacji geometrii w ZW3D
pawmal oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Zakładka Edytuj kształt w programie ZW3D to zaawansowany zestaw narzędzi umożliwiających bezpośrednią modyfikację i transformację geometrii brył oraz powierzchni. Narzędzia te pozwalają inżynierom i projektantom na efektywną pracę z modelami 3D, umożliwiając zarówno drobne poprawki, jak i złożone operacje przekształceń geometrycznych. Dzięki technologii hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, większość funkcji z tej zakładki działa płynnie zarówno na bryłach, jak i powierzchniach, co znacznie upraszcza proces projektowania. Podstawowe operacje modyfikacji geometrii Odsunięcie ściany Odsunięcie ściany umożliwia rozszerzenie lub skurczenie wybranych ścian bryły lub powłoki w części. Jest to narzędzie szczególnie przydatne przy wprowadzaniu lokalnych zmian wymiarowych bez konieczności przebudowy całego modelu. Operacja pozwala na precyzyjną kontrolę nad grubością ścianek i wymiarami poszczególnych elementów konstrukcji. Odsunięcie objętości Odsunięcie objętości to zaawansowane narzędzie służące do tworzenia równoległych powierzchni na bryłach poprzez dodanie lub odjęcie materiału. Komenda umożliwia powiększenie lub pomniejszenie woluminu bryły przy zachowaniu jej kształtu geometrycznego. Jest niezwykle przydatna w projektowaniu elementów o określonej grubości ścianki, jak również w modelowaniu plastikowych i odlewanych części, gdzie konieczne jest utrzymanie jednolitej grubości ścianek. Praktyczne zastosowanie znajduje między innymi w projektowaniu obudów elektroniki, pojemników, butelek czy innych elementów wydrukowanych w technologii 3D, gdzie kontrola grubości ścianek jest kluczowa dla wytrzymałości konstrukcji. Przed wykonaniem operacji odsunięcia zaleca się sprawdzenie modelu pod kątem błędów geometrycznych, ponieważ nieciągłości powierzchni mogą powodować niepowodzenie operacji. Skorupa Funkcja Skorupa służy do wykonania odsunięcia powierzchni bryły na zadaną odległość z możliwością usunięcia wybranych ścian z modelu. Grubość ściany może być dodatnia (odsunięcie na zewnątrz) lub ujemna (odsunięcie do wewnątrz). Operacja ta jest szczególnie użyteczna przy tworzeniu elementów wydrążonych, takich jak obudowy, pojemniki czy inne struktury o określonej grubości ścianek. Możemy również wskazać ściany do usunięcia z modelu, co pozwala na utworzenie otworów lub otwarć w projektowanym elemencie. Pogrubienie Pogrubienie umożliwia przekształcenie powierzchni w bryły poprzez nadanie grubości ścianom. Polecenie służy do tworzenia bryły poprzez przesunięcie powierzchni i utworzenie ścianek bocznych dla kształtów otwartych (nie bryłowych). ZW3D wykorzystuje kierunek normalny powierzchni do tworzenia bryły z określoną grubością i umożliwia użytkownikom tworzenie struktur o różnej grubości. To narzędzie przekształca powierzchnie bezgrubościowe w bryły poprzez określenie kierunku i wartości pogrubienia. W przeciwieństwie do operacji odsunięcia objętości, pogrubienie działa na powierzchniach otwartych, nadając im materialną formę przestrzenną. Operacje logiczne Boole'a Dodaj Dodaj umożliwia dodawanie brył do siebie za pomocą operacji logicznych. Po zakończeniu procesu baza jest zachowana, a dodane kształty mogą zostać usunięte lub pozostawione w zależności od ustawień. Przykład użycia to dodanie kilku cylindrycznych elementów do bazowej platformy, co pozwala na szybkie modyfikowanie części mechanicznej czy złożenia technicznego. Dodając elementy do modelu w ZW3D, możliwe jest nie tylko łączenie brył, ale również powierzchni z bryłami, co daje dużą elastyczność podczas projektowania. Usuń Usuń pozwala na logiczne usuwanie kształtów za pomocą brył poprzez operacje Boole'a. Jest to podstawowe narzędzie służące do tworzenia otworów, wycięć i innych elementów ujemnych w konstrukcji bryłowej. Wspólne Wspólne umożliwia wyodrębnienie części wspólnej dwóch lub więcej kształtów za pomocą operacji Boole'a. Komenda służy do utworzenia nowych kształtów poprzez wyznaczenie części wspólnej jednego lub większej liczby kształtów z kształtami bazowymi. Funkcja ta jest szczególnie przydatna w projektowaniu bryłowym, gdy potrzebujemy uzyskać tylko tę część geometrii, która jest wspólna dla dwóch lub więcej przecinających się obiektów 3D. Przykłady zastosowania obejmują modelowanie wspólnych objętości bryłowych, projektowanie elementów współpracujących (np. połączeń, gniazd, tulei), inżynierię odwrotną form wtryskowych poprzez wyodrębnienie geometrii części z objętości formy oraz sprawdzanie interferencji między elementami. Podziel Podziel umożliwia podzielenie bryły za pomocą płaszczyzny lub innej bryły. Komenda służy do dzielenia brył lub otwartych kształtów w miejscach przecięcia z ścianami, innymi bryłami lub płaszczyznami odniesienia. W wyniku działania otrzymujemy dwie odrębne bryły lub kształty. W ZW3D komenda Podziel doskonale współpracuje z technologią hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, co pozwala na pracę z modelami zawierającymi niedoskonałości – dziury, szczeliny czy nieciągłości powierzchni. Podczas projektowania form wtryskowych projektanci mogą szybko podzielić formy z dziurami i nieciągłościami powierzchni na stempel i matrycę, co znacznie przyspiesza proces projektowania. Przytnij Przytnij umożliwia ucięcie bryły za pomocą ściany, powierzchni lub profilu wycinającego. Polecenie to pozwala na precyzyjne ograniczenie geometrii do określonego obszaru lub kształtu. Narzędzia upraszczania i optymalizacji geometrii Uprość Uprość pozwala na przywrócenie geometrii ściany poprzez usunięcie faz i zaokrągleń. Jest to niezwykle przydatne narzędzie przy upraszczaniu importowanych modeli lub przygotowywaniu geometrii do dalszych modyfikacji. Usunięcie detali takich jak zaokrąglenia i fazy pozwala na łatwiejszą edycję podstawowych powierzchni modelu. Uproszczenie wsadowe Uproszczenie wsadowe oferuje trzy główne metody upraszczania geometrii: Uproszczenie zaokrąglenia (Simplify Fillet) – automatycznie identyfikuje i usuwa zaokrąglenia Uproszczenie powierzchni – redukuje złożoność powierzchni Uproszczenie modelu – kompleksowe uproszczenie całej geometrii Ta funkcja jest szczególnie przydatna przy pracy z importowanymi modelami zawierającymi zbyt wiele szczegółów, które spowalniają pracę systemu lub nie są potrzebne w danym kontekście projektowym. Zaawansowane narzędzia edycji geometrii Zamień ściany Zamień ściany umożliwia zastąpienie jednej lub więcej ścian bryły lub kształtu inną ścianą, kształtem lub płaszczyzną odniesienia. To potężne narzędzie pozwala na wymianę problematycznych lub niewłaściwych powierzchni bez konieczności przebudowy całego modelu. Jest szczególnie przydatne przy naprawie importowanych modeli lub modyfikacji skomplikowanych konstrukcji. Usuń samoprzecięcia Usuń samoprzecięcia to zaawansowane narzędzie w ZW3D służące do wykrywania i korygowania samoprzecięć oraz odwróconych obszarów na wybranych ścianach. Funkcja ta automatycznie znajduje miejsca, gdzie powierzchnia przecina sama siebie i naprawia te anomalie geometryczne, co jest kluczowe dla prawidłowego funkcjonowania dalszych operacji modelowania. Nałożenie krzywych Nałożenie krzywych umożliwia wytłoczenie na powierzchni ściany zamkniętego profilu. Dzięki tej operacji możliwe jest wytłoczenie dowolnego napisu, np. logo firmy, na płaskich lub zakrzywionych ścianach. Operacja pozwala na zmianę położenia wstawianego tekstu, obrócenie go o dowolny kąt oraz wybranie głębokości wytłoczenia – „na zewnątrz ściany" lub „do wewnątrz". Funkcja ta znajduje szerokie zastosowanie w projektowaniu produktów, gdzie konieczne jest naniesienie logotypów, napisów czy oznaczeń na zakrzywionych powierzchniach obudów, butelek czy innych elementów. Stempel Stempel jest zaawansowaną komendą projektowania CAD służącą do wykonywania operacji przebijania między dwoma kształtami – bryłami lub otwartymi powierzchniami. Każdy model 3D może być użyty do formowania przy pomocy operacji stempel. Jest to szczególnie przydatne narzędzie w projektowaniu arkuszy blach, gdzie pozwala na tworzenie przetłoczeń i formowanych kształtów. Operacja stempla umożliwia przeniesienie kształtu jednej bryły na drugą, tworząc wgłębienie lub wypukłość odpowiadającą geometrii narzędzia stemplującego. Jest to kluczowa funkcja w projektowaniu form wtryskowych i narzędzi do obróbki plastycznej. Podsumowanie Zakładka Edytuj kształt w ZW3D stanowi kompleksowy zestaw narzędzi do zaawansowanej modyfikacji geometrii 3D. Dzięki technologii hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, operacje te działają płynnie zarówno na idealnych bryłach, jak i na powierzchniach z niedoskonałościami, co znacznie przyspiesza proces projektowania i eliminuje konieczność żmudnej naprawy importowanych modeli. Narzędzia te znajdują zastosowanie w różnorodnych obszarach projektowania – od modelowania mechanicznego, przez projektowanie form wtryskowych, aż po tworzenie obudów i elementów dekoracyjnych. Umiejętne wykorzystanie funkcji z zakładki Edytuj kształt pozwala na efektywną pracę z geometrią, szybkie wprowadzanie modyfikacji i osiąganie wysokiej jakości modeli 3D gotowych do produkcji.2 punkty -
Rysowanie linii równoległych pod kątem
Adam Klaczek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
2 punkty -
Łączenie polyline „narożników” wymiarów - czy jest na to jakaś funkcja polecenie CAD?
dmatusz3 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację kojacek za pytanie
Propozycja rozwiązania: https://kojacek.wordpress.com/2025/10/14/naroznik-wymiarow2 punkty -
Wstawianie bloków
pawmal oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Chris za temat
w ZWCAD polecenie BLOCKBREAK. Pojawi się okno, należy wybrać blok do wstawienia i określić WIPEOUT lub BREAK w zależności co chce się uzyskać.2 punkty -
blok dynamiczny wydłużenie i obrót jednocześnie, pytanie
pawmal oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację RobS za temat
Faktycznie prostokąt się nie obracał, dodałem go do zbioru i jest ok. Nie udało mi się powiązać położenia uchwytu do obracania i rozciągania. HP_dyn_podz_blok dynamiczny_1.dwg2 punkty -
Kronika filmowa
katarzyna.bober oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
Dzisiaj policzymy listę pomników przyrody w Sopocie za pomocą nakładki ZWGeo2 punkty -
wymiarowanie wg pikietaża osi drogi
dmatusz3 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Jarek za temat
ZWTraffic ma taką możliwość.2 punkty -
Kronika filmowa
katarzyna.bober oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
Sprawdzamy głębokość kopalni w Bełchatowie.2 punkty -
Zmiana średnicy okręgu o wskazaną wartość
katarzyna.bober oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
2 punkty -
Kolor znacznika
Alojz przyznał(a) reputację Adam Klaczek za temat
Przekażę Pana sugestię do producenta1 punkt -
Zatem z czystym sumieniem mogę polecić (prawie 10 letnie) rozwiązanie (3 w jednym): https://kojacek.wordpress.com/2017/12/30/uproszczone-wyswietlanie-obiektow/1 punkt
-
Polilinia to obiekt CAD składający się z sekwencji połączonych ze sobą segmentów liniowych i łukowych, traktowany jako jedna całość. Polilinia charakteryzuje się możliwością nadania mu stałej lub zmiennej szerokości. Do ZWBoostPacka dodaliśmy narzędzie, które umożliwia obrysowanie polilinii o zmiennej szerokości Funkcję znajdziemy w menu wstążkowym ZWBoostPack Działanie funkcji do obrysu polilinii pokazałem na filmie poniżej.1 punkt
-
W ZWBoostPack 2027 dodaliśmy funkcje, która rysuje poziomą linię o takiej długości jak wskazane elementy. Możemy zaznaczyć jeden element lub kilka. Następnie wskazujemy początek poziomej linii. Polecenie jest dostępne z menu wstążkowego lub z linii poleceń LiniaZSumyDlugosci . Działanie funkcji pokazałem na filmie poniżej Funkcja może być użyta np. do sprawdzenia wzoru na pole koła Rysujemy koncentryczne okręgi, mierzymy ich długości i rysujemy proste o takiej samej długości jak okręgi. W wyniku tego powstawanie trójkąt prostokątny, gdzie wysokością będzie promień a podstawą obwód koła.1 punkt
-
W ZWCAD MFG możemy oszacować wytrzymałość belek. Funkcja ta jest dostępna w menu wstążkowym tutaj Po wybraniu funkcji należy wskazać dane przekroju belki, którą będziemy obliczać. Sposób w jaki obliczyć dane przekroju belki pokazałem w innym wątku Następnie wskazujemy linię symbolizującą belkę lub rysujemy ją. W kolejnym kroku definiujemy podpory oraz obciążenia. Następnie Zaznaczamy jakie obliczenia nas interesują. Po zatwierdzeniu zostaną narysowane wykresy. Wszystkie operacji pokazałem na filmie poniżej.1 punkt
-
Blok dynamiczny z parametrem rozciągania biegunowego. W tym przypadku pewnie będzie trzeba mieć 2 bloki ("lewy i prawy"), dlatego też wielolinia odniesienia z blokiem i atrybutami jednak lepiej zda egzamin.1 punkt
-
Point Cloud Assistant - nowe narzędzia dla chmur punktów w ZWCAD 2026 PRO
katarzyna.bober przyznał(a) reputację Mery za temat
Mamy przyjemność zapoznać Państwa z nową wtyczką autorstwa producenta programu ZWCAD, firmy ZWSOFT. Point Cloud Assistant - rozszerza możliwości edycji i zarządzania chmurami punktów w ZWCAD 2026 PRO. Zachęcamy do zapoznania się z ulotką i porównaniem wersji: Point Cloud Assistant_ulotka.pdf Krótki film prezentujący możliwości Point Cloud Assistant: Point Cloud Assistant Overview Video.mov1 punkt -
To problem stosunkowo prosty do rozwiązania, (oczywiście) za pomocą LISP-a. Poniżej krótki uproszczony kod programu. Wcześniej trzeba załadować bibliotekę CADPL-Pack-v1.lsp (https://kojacek.wordpress.com/2015/11/04/cadpl-pack/) Potem należy załadować dwie poniższe funkcje: ; -------------------------------------------------------------------- ; ; by kojacek 2025 (https://kojacek.wordpress.com) ; ; -------------------------------------------------------------------- ; (defun C:RENBLO (/ %o %n %l %i) (if (setq %l (cd:SYS_CollList "BLOCK" (+ 1 2 4 8))) (progn (if (and (setq %o (getstring T "\nPodaj początek nazwy bloku zmienianego:")) (setq %n (getstring T "\nPodaj przedrostek nowej nazwy:")) ) (if (snvalid %n 1) (progn (setq %i (strlen %o)) (cd:SYS_UndoBegin) (foreach % %l (if (wcmatch % (strcat %o "*")) (jk:BLK_Rename % (strcat %n (substr % (1+ %i) 300)) ) ) ) (cd:SYS_UndoEnd) ) (princ "\nNieprawidłowy ciąg znaków.") ) ) ) (princ "\nW rysunku nie ma bloków.") ) (princ) ) ; -------------------------------------------------------------------- ; (defun jk:BLK_Rename (OldName NewName / ) (if (and (snvalid NewName 1) (not (tblobjname "BLOCK" NewName)) ) (if (tblobjname "BLOCK" OldName) (vla-put-Name (vla-item (cd:ACX_Blocks) OldName) NewName ) ) ) ) ; -------------------------------------------------------------------- ; Następnie wywołać polecenie RENBLO, podać ciąg znaków początku nazwy bloków do zmiany, a potem ciąg znaków którymi będzie on zamieniony... Przykładowo: "OKNO_podwojne - O3_G_Balkonowe" zamieniasz na "0-OK" co ilustrują poniższe obrazy: Przed: oraz po zmianie przez RENBLO:1 punkt
-
SPCAD - Geodezja i GIS
katarzyna.bober przyznał(a) reputację Mery za temat
1 punkt -
Przekształcenia morficzne w ZW3D - kompleksowy przewodnik po zakładce Morficzne
RobS przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Zakładka Morficzne dostępna w wstążce Operacje w programie ZW3D to zaawansowany zestaw narzędzi służących do edycji i deformacji kształtu elementów bryłowych oraz powierzchniowych. Dzięki technologii hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego opartej na jądrze Overdrive™, operacje morficzne w ZW3D działają płynnie zarówno na bryłach, jak i powierzchniach, eliminując bariery między tymi dwoma typami geometrii. Narzędzia te umożliwiają wykonywanie kompleksowych transformacji, takich jak nawijanie elementów na walec lub kulę, skręcanie, zginanie, odkształcanie czy zawijanie wzorów na zakrzywionych powierzchniach. Przekształcenia morficzne znajdują szerokie zastosowanie w projektowaniu form, elementów ozdobnych, obudów, części z tworzyw sztucznych oraz komponentów o skomplikowanych, organicznych kształtach. Funkcje dostępne w zakładce Morficzne Cylindryczne zgięcie Funkcja Cylindryczne zgięcie umożliwia zgięcie geometrii kształtu z wykorzystaniem walca. Komenda służy do nawijania lub zginania geometrii bryły na walec o określonym promieniu, co pozwala nadać płaskim lub prostym obiektom cylindryczny charakter. Jest to uniwersalna metoda deformacji znajduząca zastosowanie w projektowaniu elementów takich jak giętki arkusz blachy, elementy ozdobne, obudowy, rury giętkie czy panele cylindryczne. Toroidalne zgięcie Toroidalne zgięcie to narzędzie umożliwiające zginanie geometrii na kształt torusa (pierścienia). Funkcja ta pozwala na tworzenie skomplikowanych deformacji zakrzywionych w dwóch płaszczyznach, co jest szczególnie przydatne przy projektowaniu elementów o kształtach przypominających pierścień lub donut. Komenda ta rozszerza możliwości cylindrycznego zgięcia o dodatkowy wymiar krzywizny. Zakrzywione wygięcie Funkcja Zakrzywione wygięcie (Flex) służy do elastycznej deformacji geometrii wzdłuż krzywej. Narzędzie to pozwala na płynne wyginanie obiektów zgodnie z określoną trajektorią, co umożliwia tworzenie organicznych, naturalnych kształtów. Jest szczególnie przydatne przy projektowaniu elementów wymagających płynnych przejść i łagodnych zakrzywień. Skręcenie Komenda Skręcenie (Twist) umożliwia rotacyjną deformację geometrii wokół określonej osi. Funkcja ta pozwala na tworzenie spiralnych lub skręconych kształtów poprzez stopniowe obracanie kolejnych przekrojów obiektu. Znajduje zastosowanie w projektowaniu elementów takich jak śruby, wałki skrętne czy elementy dekoracyjne o spiralnym charakterze. Zbieżność Funkcja Zbieżność (Taper) służy do stopniowego zwężania lub rozszerzania geometrii wzdłuż określonego kierunku. Narzędzie to pozwala na tworzenie stożkowych kształtów lub dodawanie pochyleń do istniejących elementów. Jest szczególnie przydatne w projektowaniu form wtryskowych, gdzie zbieżność ścian jest wymagana do prawidłowego wyciągania odlewów. Odkształcenie Komenda Odkształcenie (Stretch) umożliwia rozciąganie lub ściskanie geometrii w określonych kierunkach. Funkcja ta pozwala na modyfikację proporcji obiektu poprzez skalowanie w wybranych osiach, co jest przydatne przy dostosowywaniu wymiarów elementów bez konieczności przebudowy całego modelu. Przekształć punktem Przekształć punktem (Morph with Point) służy do odkształcania kształtu przez wypukłość geometrii powierzchni w określonym punkcie. Modyfikacje nie ograniczają się do pojedynczej powierzchni, lecz pracują na całej geometrii, tworząc płynne deformacje wokół wskazanego punktu. Jest to narzędzie przydatne do tworzenia lokalnych wgłębień lub wypukłości w modelu. Przekształć krzywą Funkcja Przekształć krzywą (Morph with Curve) umożliwia deformację geometrii z wykorzystaniem krzywej prowadzącej. Narzędzie obsługuje przesunięcie, obrót i skalowanie z możliwością manipulacji pojedynczych komponentów w przestrzeni 3D. Pozwala na tworzenie kompleksowych deformacji prowadzonych wzdłuż określonej trajektorii krzywej. Przekształć przez odsunięcie Przekształć przez odsunięcie (Morph by Offset) pozwala na morfowanie (transformowanie) kształtu poprzez warping geometrii powierzchni. Funkcja ta umożliwia wybranie krzywej na kształcie i odkształcenie geometrii względem tej krzywej, co pozwala na tworzenie lokalnych deformacji kontrolowanych za pomocą offsetu. Przekształć do krzywej Komenda Przekształć do krzywej (Morph to Curve) umożliwia deformację kształtu z wykorzystaniem krzywej bazowej i krzywej docelowej. Narzędzie to pozwala na transformację geometrii z jednego profilu krzywej do drugiego, co jest szczególnie przydatne przy dopasowywaniu kształtów lub tworzeniu przejść między różnymi formami. Zawiń na ścianach Funkcja Zawiń na ścianach (Wrap to Face) służy do nawijania płaskich elementów lub wzorów na zakrzywione powierzchnie. Narzędzie to pozwala na aplikowanie tekstur, napisów lub innych płaskich elementów na bryły o skomplikowanych kształtach, zachowując proporcje i orientację nawijanego obiektu. Zawiń szyk na ścianie Zawiń szyk na ścianie (Wrap Pattern to Faces) umożliwia zawijanie powtarzalnych wzorów lub szyków elementów na zakrzywionych powierzchniach. Funkcja ta jest szczególnie przydatna przy tworzeniu teksturowanych powierzchni, takich jak siatki, wzory ozdobne czy powtarzalne struktury na elementach o organicznych kształtach. Podsumowanie Zakładka Morficzne w ZW3D oferuje kompleksowy zestaw narzędzi do zaawansowanych przekształceń geometrycznych, które znacząco rozszerzają możliwości projektowania w środowisku CAD. Dzięki hybrydowej technologii modelowania, wszystkie operacje morficzne działają płynnie zarówno na bryłach, jak i powierzchniach, co daje projektantom niezwykłą elastyczność i pozwala na realizację nawet najbardziej skomplikowanych koncepcji projektowych.1 punkt -
Usunięcie folderu tymczasowego i zastosowanie FixIt podziałało. Dziękuję bardzo !1 punkt
-
Nie używałem kodu, który wrzucił @RobS ale korzystam od dawna ze skryptu StripMtext, który działa zarówno na MTEXT jak i MLEADER. Wersja, którą tu wrzucam jest po drobnej modyfikacji jednej sekcji kodu, bo trafiłem na jakieś nietypowe zawartości w swoim pliku CAD. StripMtext v5-0d.lsp1 punkt
-
Operacje inżynierskie w ZW3D – przegląd i praktyczne zastosowania
RobS przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Zakładka Operacja inżynierska w ZW3D to zestaw narzędzi przeznaczony do wspierania projektowania części mechanicznych w sposób przemyślany względem produkcji. Zawiera komendy do dodawania geometrii, zarządzania zapasami materiału, kontrolowania kształtów i poprawności konstrukcji. Poniżej znajdziesz przegląd dostępnych funkcji z linkami do dokumentacji (oraz krótkim opisem ich zastosowań). Zaokrąglenia i fazy Zaokrąglenie – klasyczne zaokrąglanie (fillet) krawędzi modelu. Zaokrąglenie ściany – zaokrągla krawędzie na powierzchniach lub ścianach. Modyfikuj zaokrąglenie – edycja już dodanego zaokrąglenia: zmiana promienia, zakresu etc. Oznacz zaokrąglenia – wyszukiwanie i zaznaczanie zaokrągleń w modelu, przydatne do inspekcji. Faza – tworzenie faz (bevel) na wybranych krawędziach, często stosowane w projektach mechanicznych. Pochylenia Pochylenie – nakładanie kąta pochylenia względem określonej powierzchni bazowej (np. w formach wtryskowych). Sprawdź pochylenie – analiza poprawności pochylenia, przydatna w kontekstach technologicznych (np. forma, odlewanie). Otwory Otwór – szybkie tworzenie otworów, z wykorzystaniem bibliotek standardowych (np. norm). Modyfikuj otwory – zmiana parametrów (średnica, głębokość, tolerancje) już istniejących otworów. Oznacz otwory – identyfikacja otworów w modelu do celów dokumentacyjnych lub analitycznych. Rowki i żebra Rowek (Slot) – dodawanie standardowych rowków (slotów) w wybranych częściach. Rowek Lip – typ rowka stosowany w uszczelnieniach, z dodatkowymi parametrami geometrii. Rowek karabińczyka – bardziej specjalistyczny rowek używany w projektach wymagających „karabińczyka”. Żebro – dodawanie żebra (wzmocnienia) w modelu. Żebro rozgałęzione – żebro dzielone w kilku kierunkach, bardziej zaawansowane wzmocnienie. Gwinty i elementy montażowe Gwint – generowanie gwintów zgodnych z normami (wewnętrzne, zewnętrzne). Oznacz gwint – odnajdywanie i opisywanie gwintów w modelu. Występ montażowy – narzędzie do tworzenia elementów montażowych („piny”, występy) w modelu. Karabińczyk – operacja do tworzenia specjalnych geometrii typu „karabińczyk”. Linie wydzielenia Linia wydzielenia – w projektowaniu form wtryskowych wyznacza granice podziału formy. Przygotówka (Stock) Przygotówka – funkcja do tworzenia otoczki materiałowej (zapasów) wokół modelu, planowanego detalu, który zostanie poddany obróbce CAM. (zwcad.pl) Komenda umożliwia wybór rodzaju zapasu: prostopadłościan (Block) lub walec (Cylinder). ( Wejściowe dane: wybrane bryły, ściany lub bloki, opcjonalne płaszczyzny odniesienia, oś (dla zapasu cylindrycznego) Możliwe sterowanie zapasem: wymiarami X/Y/Z, promieniem, symetrycznością, przyrostem, przezroczystością i kolorem. Zapas może się aktualizować automatycznie, jeśli model zostanie zmieniony. Podsumowanie Pełny wachlarz narzędzi: od geometrii funkcjonalnych do kontrolowania zapasów materiałowych przed obróbką. Wszystkie te komendy łącznie pozwalają projektantowi nie tylko tworzyć, ale też optymalizować konstrukcje pod kątem produkcji mechanicznej. Zaokrąglenie Zaokrąglenie ściany Modyfikuj zaokrąglenie Oznacz zaokrąglenia Faza Pochylenie Sprawdź pochylenie Otwór Modyfikuj otwory Oznacz otwory Rowek Rowek Żebro Żebro rozgałęzione Gwint Oznacz gwint Występ montażowy Karabińczyk Rowek karabinczyka Przygotówka Linia wydzielenia1 punkt -
Zagadka. Jakie to polecenie, które pozwala na wstawienie bloku w taki sposób, aby ukryć obiekty pod blokiem? Obiekty pod blokiem można zasłonić lub przyciąć. Weźmy np., taką sytuację. Po lewej stronie jest blok, a po prawej chmurki rewizji. Po wstawieniu bloków efekt może być np. taki jak poniżej (elementy chmurek rewizji są zasłonięte lub przycięte). Wstawianie bloków pokazałem na filmie poniżej, ale wyciąłem klatki, z wywołaniem polecenia i ustawieniami. Pytanie - jakim poleceniem można to zrobić?1 punkt
-
This works as expected - type SELCHAIN in command line. SELCHAIN.lsp1 punkt
-
Dzisiaj wczytamy do ZWCAD mapę wektorową z ogólnie dostępnych serwerów. Wykorzystamy do tego bezpłatną nakładkę ZWGis - https://www.zwcad.pl/nakladki-na-zwcad/geodezja-i-gis/zwgis.html Proszę pamiętać o sposobie uruchamiana nakładek - z ikony lub z pierwszej ikony na wstążce. Więcej informacji w tym filmie https://youtu.be/aqk0GjYpml01 punkt
-
Drugi sposób to z wykorzystaniem punktu bazowego (Base point). Zaznaczyć okrąg, który ma być zmodyfikowany o wskazaną wartość. Wybrać GRIPA, klinąć B (Base point), wybrać punkt bazowy/odniesienia i punkt końcowy, który znajduje się we wskazanej odległości. GIF prezentujący sposób wykonania zadania z wykorzystaniem punktu bazowego.1 punkt
-
Dzięki za pomysł. Zwiększyłem limity, spokojnie może Pan dodać gifa.1 punkt
-
1 punkt