Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 09/21/25 uwzględniając wszystkie działy
-
Czy jest jakaś funkcja lub lisp który pozwoli zestawić listę layoutów?
pawmal i 3 innych przyznał(a) reputację ktomaszewski za temat
4 punkty -
Zestawienia stylów kreskowania z opisem
katarzyna.bober i 2 innych przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
Na naszej stronie zamieściliśmy w tabeli listę wzorów kreskowania dostępną w ZWCAD. Dodaliśmy również opisy do wzorów wraz z przykładami. Link do całego artykułu https://www.zwcad.pl/wyszukiwanie-w-bazie-wiedzy/1310-style-kreskowania-przekrojow.html#zestawieniewzorowkreskowania3 punkty -
Autocad 2020 - nie mogę przenieś warstwy do filtru grupy
dmatusz3 i 2 innych przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Projektowanie elementów tłoczonych i wtryskiwanych, elektrody, dostępne są w wersji ZW3D Professional. Symulacja ruchu i wykrywanie kolizji dostępne są w wersji ZW3D Advanced. W ZW3D natywnie można tworzyć dokumentację techniczną bazując na wykonanych w 3D częściach i złożeniach. Inżynieria odwrotna dostępna jest w obydwu wersjach a także w podstawowej wersji ZW3D Standard. poniżej film z tworzenia części + dokumentacja techniczna: Modelowanie 3D od postaw https://vimeo.com/11218175873 punkty -
Geoserwis - przechwytywanie mapy
MateuszJ i 2 innych przyznał(a) reputację Adam Klaczek za temat
Kilka razy w ostatnich dniach pojawiło się to pytanie, więc pokażę jak przechwycić mapę z podkładu ArcGis w narzędziu Geoserwis. 1. Ustalamy układ współrzędnych dla wymaganego obszaru z jednostkami rysunkowymi tożsamymi z układem (metry). 2. Ładujemy podkład z serwera ArcGis (podkład umożliwi rysowanie, ale nie będzie osadzony w rysunku) 3. Przechwytujemy obraz (osadzamy w rysunku) 4. Możemy wyłączyć mapę (resztę podkładu) Przechwycony obraz będzie miał rozdzielczość "Optymalną", czyli taką jak ustaliliśmy przy przechwytywaniu, ale może mieć rozdzielczość "Bardzo dokładną" czyli maksymalną, jak w samym nie przechwyconym podkładzie:3 punkty -
Seminarium branżowe online ZWCAD + ZWGeo I Serdecznie zapraszamy!
pklosowicz i 2 innych przyznał(a) reputację Mery za temat
🎯 Seminarium branżowe online ZWCAD + ZWGeo 📍 Platforma ZOOM 📅 30 października 2025 r. (czwartek) 🕘 Godz. 10:00–11:30 Wydarzenie będzie okazją do poznania najnowszej wersji programu ZWCAD 2026 i nakładki ZWGeo 2026 w praktyce oraz bezpośredniego spotkania z ekspertami – zarówno od strony technicznej, jak i handlowej. W programie: 10:00 – 10:05 Przywitanie Gości Rozpoczniemy warsztaty od powitania uczestników i krótkiego wprowadzenia do tematyki spotkania. 10:05 – 10:15 Wprowadzenie do ZWCAD i ZWGeo Omówimy podstawowe informacje i możliwości programu ZWCAD z nakładką ZWGeo, który stanowi wszechstronne narzędzie CAD, wykorzystywane w projektowaniu z różnych branż. 10:15 – 11:20 Praktyczne warsztaty z pracy na mapach Rozpoczniemy praktyczną część warsztatów, w której pokażemy, jak szybciej i sprawniej pracować na mapach z ZWCAD i ZWGeo: Tworzenie map zgodnie ze standardami tworzenia cyfrowych map topograficznych Profil terenu Praca z plikami w formacie SHP 11:20 – 11:30 Konsultacje i sesja pytań W tej części warsztatów przewidujemy czas na indywidualne konsultacje. Eksperci odpowiedzą na pytania oraz udzielą wskazówek dotyczących funkcji programów. 11:30 Zakończenie warsztatów Podsumujemy warsztaty, przedstawimy możliwości dalszych szkoleń z bardziej zaawansowanych funkcji ZWCAD i ZWGeo oraz omówimy ofertę specjalną dla uczestników! Serdecznie zapraszamy do aktywnego udziału – to doskonała okazja do zdobycia nowych umiejętności i wymiany wiedzy z innymi specjalistami w branży! To doskonała okazja, by nie tylko zapoznać się z nowościami, ale również zadać pytania i uzyskać konkretne wskazówki w kontekście Państwa pracy projektowej. Udział w wydarzeniu jest bezpłatny. Liczba miejsc ograniczona – obowiązuje rejestracja. 👉 [Kliknij tutaj, aby się zarejestrować] Do zobaczenia!3 punkty -
Jak mnie wkurza ta kostka w ZWCAD
pawmal oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
Jest jeszcze zmienna, która określa kiedy kostka widoku ma się wyświetlać. Np. w 2D możemy ją wyłączyć, a w 3D będzie się wyświetlać automatycznie. Zmienna systemowa NAVVCUBEDISPLAY Opis: Określa, czy kostka ViewCube jest wyświetlana w stylach wizualnych 2D i 3D. Wartości: Wartość Ustawienie 0 ViewCube nie jest wyświetlany 1 ViewCube wyświetlany tylko w stylach wizualnych 3D 2 ViewCube wyświetlany tylko w stylach wizualnych 2D 3 ViewCube wyświetlany w obu stylach wizualnych (2D i 3D) Domyślna wartość: 32 punkty -
Szukam kodu Lisp autorstwa Kojacek o nazwie "Linie łamane"
Martin_S oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację kojacek za temat
2 punkty -
Dlok dynamiczny - "dwukierunkowy"
Martin_S oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
2 punkty -
Lustro wzdłuż łamanej osi
MateuszJ oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
Dla naszego użytkownika napisaliśmy prosty skrypt umożliwiający wykonanie lustra wzdłuż łamanej polilinii. Na początku zaznaczamy elementy, a później oś odbicia elementów. Rysunek poniżej ilustruje rysunek przed i po odbiciu. Skrypt do funkcji lustra wzdłuż łamanej osi: SMARTMIRROR.zelx Po wczytaniu będzie dostępne polecenie SMARTMIRROR2 punkty -
Zaznaczanie linii przerywanych w miejscu przerwy
dmatusz3 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Chris za temat
Zgadzam się z Panem, że jest to usprawnienie, ale długi czas funkcjonowało to inaczej w programie a niestety przyzwyczajenia pozostają (potrzeba chwilę czasu żeby przestawić się). Mnie ta zmiana cieszy, ale rozumiem, że nie każdemu musi odpowiadać, dlatego mogłaby być zmienna, która pozwoliłaby na wybór sposobu zachowania się linii przerywanych w trakcie wybierania/zaznaczania.2 punkty -
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
MateuszJ oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Martin_S za temat
2 punkty -
Poszukujemy plików GML do testów (ZWGeo)
katarzyna.bober oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Mery za temat
Cześć, pracujemy nad rozwojem obsługi plików GML w ZWGeo i szukamy różnych przykładów danych, które moglibyśmy wykorzystać do testów. Chcemy sprawdzić działanie narzędzia na możliwie szerokiej bazie, dlatego każdy przypadek będzie pomocny. Interesują nas w szczególności: pliki z różnych źródeł: starostwa, biura projektowe, geodeci, różne wersje i schematy GML, pochodzące z różnych programów także przykłady nietypowe i „problematyczne”. Materiały będą używane wyłącznie do testów. Jeśli dane zawierają informacje wrażliwe, wystarczy przesłać ich fragment lub wersję po anonimizacji. Pliki można wrzucać w wątku lub przesłać poprzez wiadomość prywatną – jak wygodniej. Z góry dziękujemy za wszystkie materiały. Każdy plik pozwoli nam ulepszyć działanie i zwiększyć zgodność obsługi GML w ZWGeo. Mała próbka jak wygląda to na naszym przykładzie: Jeśli jesteś zainteresowany testami tej funkcji jeszcze przed jej premierą - również zachęcamy do kontaktu. Poniżej 👇chętnie przyjmiemy też uwagi, sugestie rozwoju narzędzia itp.2 punkty -
Zmiana zawartości atrybutów bez otwierania okna dialogowego
dmatusz3 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Adam Klaczek za temat
2 punkty -
Zakładka EDYTUJ KSZTAŁT we wstążce OPERACJE – kompleksowy przewodnik po narzędziach modyfikacji geometrii w ZW3D
pawmal oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Zakładka Edytuj kształt w programie ZW3D to zaawansowany zestaw narzędzi umożliwiających bezpośrednią modyfikację i transformację geometrii brył oraz powierzchni. Narzędzia te pozwalają inżynierom i projektantom na efektywną pracę z modelami 3D, umożliwiając zarówno drobne poprawki, jak i złożone operacje przekształceń geometrycznych. Dzięki technologii hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, większość funkcji z tej zakładki działa płynnie zarówno na bryłach, jak i powierzchniach, co znacznie upraszcza proces projektowania. Podstawowe operacje modyfikacji geometrii Odsunięcie ściany Odsunięcie ściany umożliwia rozszerzenie lub skurczenie wybranych ścian bryły lub powłoki w części. Jest to narzędzie szczególnie przydatne przy wprowadzaniu lokalnych zmian wymiarowych bez konieczności przebudowy całego modelu. Operacja pozwala na precyzyjną kontrolę nad grubością ścianek i wymiarami poszczególnych elementów konstrukcji. Odsunięcie objętości Odsunięcie objętości to zaawansowane narzędzie służące do tworzenia równoległych powierzchni na bryłach poprzez dodanie lub odjęcie materiału. Komenda umożliwia powiększenie lub pomniejszenie woluminu bryły przy zachowaniu jej kształtu geometrycznego. Jest niezwykle przydatna w projektowaniu elementów o określonej grubości ścianki, jak również w modelowaniu plastikowych i odlewanych części, gdzie konieczne jest utrzymanie jednolitej grubości ścianek. Praktyczne zastosowanie znajduje między innymi w projektowaniu obudów elektroniki, pojemników, butelek czy innych elementów wydrukowanych w technologii 3D, gdzie kontrola grubości ścianek jest kluczowa dla wytrzymałości konstrukcji. Przed wykonaniem operacji odsunięcia zaleca się sprawdzenie modelu pod kątem błędów geometrycznych, ponieważ nieciągłości powierzchni mogą powodować niepowodzenie operacji. Skorupa Funkcja Skorupa służy do wykonania odsunięcia powierzchni bryły na zadaną odległość z możliwością usunięcia wybranych ścian z modelu. Grubość ściany może być dodatnia (odsunięcie na zewnątrz) lub ujemna (odsunięcie do wewnątrz). Operacja ta jest szczególnie użyteczna przy tworzeniu elementów wydrążonych, takich jak obudowy, pojemniki czy inne struktury o określonej grubości ścianek. Możemy również wskazać ściany do usunięcia z modelu, co pozwala na utworzenie otworów lub otwarć w projektowanym elemencie. Pogrubienie Pogrubienie umożliwia przekształcenie powierzchni w bryły poprzez nadanie grubości ścianom. Polecenie służy do tworzenia bryły poprzez przesunięcie powierzchni i utworzenie ścianek bocznych dla kształtów otwartych (nie bryłowych). ZW3D wykorzystuje kierunek normalny powierzchni do tworzenia bryły z określoną grubością i umożliwia użytkownikom tworzenie struktur o różnej grubości. To narzędzie przekształca powierzchnie bezgrubościowe w bryły poprzez określenie kierunku i wartości pogrubienia. W przeciwieństwie do operacji odsunięcia objętości, pogrubienie działa na powierzchniach otwartych, nadając im materialną formę przestrzenną. Operacje logiczne Boole'a Dodaj Dodaj umożliwia dodawanie brył do siebie za pomocą operacji logicznych. Po zakończeniu procesu baza jest zachowana, a dodane kształty mogą zostać usunięte lub pozostawione w zależności od ustawień. Przykład użycia to dodanie kilku cylindrycznych elementów do bazowej platformy, co pozwala na szybkie modyfikowanie części mechanicznej czy złożenia technicznego. Dodając elementy do modelu w ZW3D, możliwe jest nie tylko łączenie brył, ale również powierzchni z bryłami, co daje dużą elastyczność podczas projektowania. Usuń Usuń pozwala na logiczne usuwanie kształtów za pomocą brył poprzez operacje Boole'a. Jest to podstawowe narzędzie służące do tworzenia otworów, wycięć i innych elementów ujemnych w konstrukcji bryłowej. Wspólne Wspólne umożliwia wyodrębnienie części wspólnej dwóch lub więcej kształtów za pomocą operacji Boole'a. Komenda służy do utworzenia nowych kształtów poprzez wyznaczenie części wspólnej jednego lub większej liczby kształtów z kształtami bazowymi. Funkcja ta jest szczególnie przydatna w projektowaniu bryłowym, gdy potrzebujemy uzyskać tylko tę część geometrii, która jest wspólna dla dwóch lub więcej przecinających się obiektów 3D. Przykłady zastosowania obejmują modelowanie wspólnych objętości bryłowych, projektowanie elementów współpracujących (np. połączeń, gniazd, tulei), inżynierię odwrotną form wtryskowych poprzez wyodrębnienie geometrii części z objętości formy oraz sprawdzanie interferencji między elementami. Podziel Podziel umożliwia podzielenie bryły za pomocą płaszczyzny lub innej bryły. Komenda służy do dzielenia brył lub otwartych kształtów w miejscach przecięcia z ścianami, innymi bryłami lub płaszczyznami odniesienia. W wyniku działania otrzymujemy dwie odrębne bryły lub kształty. W ZW3D komenda Podziel doskonale współpracuje z technologią hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, co pozwala na pracę z modelami zawierającymi niedoskonałości – dziury, szczeliny czy nieciągłości powierzchni. Podczas projektowania form wtryskowych projektanci mogą szybko podzielić formy z dziurami i nieciągłościami powierzchni na stempel i matrycę, co znacznie przyspiesza proces projektowania. Przytnij Przytnij umożliwia ucięcie bryły za pomocą ściany, powierzchni lub profilu wycinającego. Polecenie to pozwala na precyzyjne ograniczenie geometrii do określonego obszaru lub kształtu. Narzędzia upraszczania i optymalizacji geometrii Uprość Uprość pozwala na przywrócenie geometrii ściany poprzez usunięcie faz i zaokrągleń. Jest to niezwykle przydatne narzędzie przy upraszczaniu importowanych modeli lub przygotowywaniu geometrii do dalszych modyfikacji. Usunięcie detali takich jak zaokrąglenia i fazy pozwala na łatwiejszą edycję podstawowych powierzchni modelu. Uproszczenie wsadowe Uproszczenie wsadowe oferuje trzy główne metody upraszczania geometrii: Uproszczenie zaokrąglenia (Simplify Fillet) – automatycznie identyfikuje i usuwa zaokrąglenia Uproszczenie powierzchni – redukuje złożoność powierzchni Uproszczenie modelu – kompleksowe uproszczenie całej geometrii Ta funkcja jest szczególnie przydatna przy pracy z importowanymi modelami zawierającymi zbyt wiele szczegółów, które spowalniają pracę systemu lub nie są potrzebne w danym kontekście projektowym. Zaawansowane narzędzia edycji geometrii Zamień ściany Zamień ściany umożliwia zastąpienie jednej lub więcej ścian bryły lub kształtu inną ścianą, kształtem lub płaszczyzną odniesienia. To potężne narzędzie pozwala na wymianę problematycznych lub niewłaściwych powierzchni bez konieczności przebudowy całego modelu. Jest szczególnie przydatne przy naprawie importowanych modeli lub modyfikacji skomplikowanych konstrukcji. Usuń samoprzecięcia Usuń samoprzecięcia to zaawansowane narzędzie w ZW3D służące do wykrywania i korygowania samoprzecięć oraz odwróconych obszarów na wybranych ścianach. Funkcja ta automatycznie znajduje miejsca, gdzie powierzchnia przecina sama siebie i naprawia te anomalie geometryczne, co jest kluczowe dla prawidłowego funkcjonowania dalszych operacji modelowania. Nałożenie krzywych Nałożenie krzywych umożliwia wytłoczenie na powierzchni ściany zamkniętego profilu. Dzięki tej operacji możliwe jest wytłoczenie dowolnego napisu, np. logo firmy, na płaskich lub zakrzywionych ścianach. Operacja pozwala na zmianę położenia wstawianego tekstu, obrócenie go o dowolny kąt oraz wybranie głębokości wytłoczenia – „na zewnątrz ściany" lub „do wewnątrz". Funkcja ta znajduje szerokie zastosowanie w projektowaniu produktów, gdzie konieczne jest naniesienie logotypów, napisów czy oznaczeń na zakrzywionych powierzchniach obudów, butelek czy innych elementów. Stempel Stempel jest zaawansowaną komendą projektowania CAD służącą do wykonywania operacji przebijania między dwoma kształtami – bryłami lub otwartymi powierzchniami. Każdy model 3D może być użyty do formowania przy pomocy operacji stempel. Jest to szczególnie przydatne narzędzie w projektowaniu arkuszy blach, gdzie pozwala na tworzenie przetłoczeń i formowanych kształtów. Operacja stempla umożliwia przeniesienie kształtu jednej bryły na drugą, tworząc wgłębienie lub wypukłość odpowiadającą geometrii narzędzia stemplującego. Jest to kluczowa funkcja w projektowaniu form wtryskowych i narzędzi do obróbki plastycznej. Podsumowanie Zakładka Edytuj kształt w ZW3D stanowi kompleksowy zestaw narzędzi do zaawansowanej modyfikacji geometrii 3D. Dzięki technologii hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, operacje te działają płynnie zarówno na idealnych bryłach, jak i na powierzchniach z niedoskonałościami, co znacznie przyspiesza proces projektowania i eliminuje konieczność żmudnej naprawy importowanych modeli. Narzędzia te znajdują zastosowanie w różnorodnych obszarach projektowania – od modelowania mechanicznego, przez projektowanie form wtryskowych, aż po tworzenie obudów i elementów dekoracyjnych. Umiejętne wykorzystanie funkcji z zakładki Edytuj kształt pozwala na efektywną pracę z geometrią, szybkie wprowadzanie modyfikacji i osiąganie wysokiej jakości modeli 3D gotowych do produkcji.2 punkty -
Rysowanie linii równoległych pod kątem
Adam Klaczek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
2 punkty -
Łączenie polyline „narożników” wymiarów - czy jest na to jakaś funkcja polecenie CAD?
dmatusz3 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację kojacek za pytanie
Propozycja rozwiązania: https://kojacek.wordpress.com/2025/10/14/naroznik-wymiarow2 punkty -
Wstawianie bloków
pawmal oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Chris za temat
w ZWCAD polecenie BLOCKBREAK. Pojawi się okno, należy wybrać blok do wstawienia i określić WIPEOUT lub BREAK w zależności co chce się uzyskać.2 punkty -
Hej, Uruchom REGEDIT jako admin i znajdź klucz Komputer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\CodePage Zmień wartość klucza ACP na 1250 i zrestartuj komputer.1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
Szczegóły na rysunku technicznym pełnią ważną funkcję umożliwiając przedstawienie w powiększeniu tych elementów detalu, które w podziałce stosowanej na rysunku są zbyt małe aby je w sposób jednoznaczny przedstawić i zwymiarować. Dzięki temu można precyzyjnie opisać i wymiarować drobne konstrukcje, które w pełnym widoku byłyby nieczytelne. W ZWCAD MFG mamy funkcję do tworzenia szczegółów, jest ona dostępna z menu wstążkowego Po jej wybraniu definiujemy okrąg otaczający fragment rysunku jaki chcemy powiększyć, a następnie wprowadzamy skalę szczegółu (można ją potem zmieniać). W dalszym kroku definiujemy położenie szczegółu. Jeśli rysunek źródłowy się zmieni, możemy łatwo zaktualizować widok szczegółu - wystarczy kliknąć w szczegół i zatwierdzić okno, które się pojawi. Tworzenie szczegółów oraz aktualizację widoku pokazałem na filmie poniżej.1 punkt
-
W ZWBoostPack 2027 dodaliśmy funkcje, która rysuje poziomą linię o takiej długości jak wskazane elementy. Możemy zaznaczyć jeden element lub kilka. Następnie wskazujemy początek poziomej linii. Polecenie jest dostępne z menu wstążkowego lub z linii poleceń LiniaZSumyDlugosci . Działanie funkcji pokazałem na filmie poniżej Funkcja może być użyta np. do sprawdzenia wzoru na pole koła Rysujemy koncentryczne okręgi, mierzymy ich długości i rysujemy proste o takiej samej długości jak okręgi. W wyniku tego powstawanie trójkąt prostokątny, gdzie wysokością będzie promień a podstawą obwód koła.1 punkt
-
... ja tu widze zaastosowanie np. do prętów kodowanych w żelbetach 😉1 punkt
-
Wstążka Bezpośrednia Edycja → Modyfikuj w ZW3D – praktyczny przegląd narzędzi
RobS przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Wstęp Bezpośrednia edycja w systemie ZW3D to jeden z kluczowych zestawów narzędzi, który pozwala na modyfikację geometrii bez konieczności pracy na historii operacji. Dzięki temu możliwa jest szybka edycja modeli importowanych (STEP, IGES) oraz wprowadzanie zmian konstrukcyjnych bez przebudowy drzewa operacji. Zakładka Modyfikuj w wstążce Bezpośredniej Edycji skupia narzędzia służące do transformacji, upraszczania oraz rekonstrukcji geometrii. Poniżej znajdziesz przegląd najważniejszych funkcji wraz z ich praktycznym zastosowaniem. 1. Przenieś (DE Move) Narzędzie umożliwia przesuwanie lub kopiowanie wybranych ścian modelu w przestrzeni 3D. Najważniejsze cechy: bezpośrednia modyfikacja geometrii bez historii, automatyczne wydłużanie i przycinanie ścian, zamykanie powstałych szczelin, próba odbudowy zaokrągleń po operacji. Zastosowanie: szybkie korekty wymiarów, przesuwanie otworów i kieszeni, dopasowanie elementów w modelach importowanych. 2. Wyrównaj i przenieś ścianę (Align Move Face) Pozwala na przemieszczenie ściany z jednoczesnym zachowaniem relacji geometrycznych (np. równoległość, styczność). Najważniejsze cechy: wykorzystanie więzów 3D (coplanar, parallel, tangent itd.), precyzyjne dopasowanie względem referencji, kontrola orientacji i położenia. Zastosowanie: dopasowanie powierzchni do innych elementów, korekty montażowe, praca na geometrii bez historii. 3. Wymiar przesunięcia ściany (Dimension Move Face) Umożliwia przesuwanie ścian na podstawie zadanego wymiaru (liniowego lub kątowego). Najważniejsze cechy: sterowanie zmianą przez wartość liczbową, możliwość pracy względem referencji, zachowanie ciągłości bryły. Zastosowanie: dokładne modyfikacje wymiarowe, szybkie zmiany konstrukcyjne, kontrolowana edycja bez parametrów modelu. 4. Odsunięcie ściany (Face Offset) Polecenie pozwala na odsunięcie jednej lub wielu ścian o określoną wartość. Najważniejsze cechy: dodatnia lub ujemna wartość odsunięcia, automatyczne przycinanie i wydłużanie ścian, zachowanie zamkniętej bryły. Zastosowanie: zmiana grubości elementów, korekty luzów technologicznych, przygotowanie modeli pod produkcję. 5. Uprość (Simplify Part) Służy do redukcji złożoności modelu poprzez usuwanie ścian lub całych cech. Najważniejsze cechy: usuwanie faz, zaokrągleń i detali, automatyczne „domykanie” geometrii, możliwość pracy na wielu elementach jednocześnie. Zastosowanie: przygotowanie modeli do analiz MES, uproszczenie modeli importowanych, „odchudzanie” geometrii. 6. Uproszczenie wsadowe (Batch Simplify) Zaawansowane narzędzie do automatycznego usuwania wielu typów cech jednocześnie. Najważniejsze cechy: usuwanie fazowań, zaokrągleń i otworów, tryb wsadowy – jednoczesne przetwarzanie wielu elementów, różne tryby działania (fillet, chamfer, hole). Zastosowanie: szybkie czyszczenie dużych modeli, przygotowanie do symulacji, automatyzacja pracy na skomplikowanej geometrii. 7. Zamień ściany (Replace Face) Funkcja umożliwia zastąpienie jednej ściany inną (np. powierzchnią referencyjną). Najważniejsze cechy: dopasowanie geometrii do wskazanej powierzchni, zachowanie ciągłości bryły, możliwość korekty kształtu bez przebudowy modelu. Zastosowanie: poprawa jakości powierzchni, dopasowanie do powierzchni technologicznych, rekonstrukcja błędnej geometrii. 8. Pochylenie (Draft) Narzędzie służy do nadawania pochylenia wybranym ścianom względem krawędzi odniesienia. Najważniejsze cechy: definiowanie kąta pochylenia, wybór kierunku i strony, kontrola względem krawędzi bazowej. Zastosowanie: przygotowanie modeli pod formy wtryskowe, dodawanie kątów technologicznych, modyfikacja istniejących brył. Podsumowanie Zakładka Modyfikuj w Bezpośredniej Edycji ZW3D to zestaw narzędzi, który znacząco przyspiesza pracę z geometrią – szczególnie w przypadku modeli importowanych lub pozbawionych historii. Największe zalety tego środowiska to: brak konieczności przebudowy drzewa operacji, szybkie wprowadzanie zmian konstrukcyjnych, automatyczne zachowanie spójności bryły, duża elastyczność pracy na geometrii. W praktyce oznacza to, że użytkownik może traktować model bardziej „bezpośrednio” – manipulując jego kształtem tak, jakby był fizycznym obiektem, a nie zbiorem operacji. To podejście znacząco skraca czas edycji i zwiększa efektywność pracy projektowej.1 punkt -
W standardowej funkcji do kopiowania określamy punkt bazowy, odległość i kierunek. Jeśli jednak kierunek i odległość nie są powiązane ze sobą to musimy trochę pokombinować, np. jak na tym rysunku poniżej. Polecenie szykmanualny rozwiązuje ten problem. W tym poleceniu: wskazujemy kopiowany obiekt, możemy zmierzyć lub wpisać odległość, definiujemy kierunek kopiowania, naciśnięcie ENTER powoduje wstawienie kolejnej kopii obiektu. Całość operacji pokazałem na filmie poniżej:1 punkt
-
1 punkt
-
Jeżeli nie wprowadzałeś jakichś "ulepszeń" program powinien działać prawidłowo. Przetestuj w linii poleceń wywołania funkcji: (jk:SLN-GetKey) wybierając dostępne opcje. Wybrane słowo kluczowe (także każde ostatnie jako domyślne wybrane enterem) przypisywane jest do zmiennej globalnej o nazwie *SLN*. Jej wartość determinuje tryb rysowania.1 punkt
-
voila: https://kojacek.wordpress.com/2026/04/08/linie-lamane-2-czyli-jak-to-dziala/1 punkt
-
Edytuj ścianę – pełna kontrola nad geometrią powierzchni w Swobodnym formowaniu
RobS przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Zakładka Edytuj ścianę w module Swobodne formowanie systemu ZW3D to jedno z najważniejszych narzędzi dla konstruktorów CAD pracujących na powierzchniach. Umożliwia ona zaawansowaną edycję geometrii – od prostych modyfikacji, przez manipulację ciągłością, aż po operacje topologiczne i przygotowanie modeli do dalszej produkcji. Dzięki tym funkcjom użytkownik może: precyzyjnie kontrolować kształt powierzchni, poprawiać jakość geometryczną modeli (ciągłość, gładkość), przygotowywać powierzchnie do dalszych operacji (np. rozwinięcia, podziału), oraz efektywnie pracować z modelami klasy A i powierzchniami swobodnymi. Poniżej znajdziesz przegląd wszystkich funkcji dostępnych w tej zakładce wraz z krótkim opisem i bezpośrednim dostępem do szczegółowych artykułów. Funkcje zakładki Edytuj ścianę 🔹 Operacje modyfikacji geometrii Powiększ ścianę Rozszerza istniejącą powierzchnię poza jej aktualne granice. Odsunięcie Tworzy dokładny i w pełni kontrolowany offset powierzchni. Zgrubne odsunięcie Tworzy offset powierzchni – szybkie odsunięcie bez zachowania pełnej dokładności. Rozciągnij powierzchnię Wydłuża powierzchnię w wybranym kierunku. Rozciągnij kształt Modyfikuje bryłę poprzez deformację jej geometrii. 🔹 Operacje podziału i przycinania Podziel krzywymi Dzieli powierzchnię za pomocą krzywych. Podziel ścianami Umożliwia podział przy użyciu innych powierzchni. Przytnij do ścian Usuwa nadmiar geometrii względem innych ścian. Przytnij do krzywych Przycinanie powierzchni zgodnie z przebiegiem krzywych. Przecięcie przenikających Tworzy przecięcia pomiędzy przenikającymi się powierzchniami. 🔹 Operacje łączenia i wygładzania Zaokrąglone połączenie Tworzy płynne przejścia między powierzchniami (fillet powierzchniowy). Scal ściany Łączy kilka powierzchni w jedną. Połącz ściany Tworzy relacje między sąsiadującymi powierzchniami. Dopasuj krawędzie Dopasowuje krawędzie powierzchni do zadanej geometrii. Dopasuj styczność Zapewnia ciągłość styczną (G1) między powierzchniami. Wygładź przez MES Wygładza powierzchnie przy użyciu metody elementów skończonych. 🔹 Kontrola kierunku i parametrów UV Odwróć kierunek Zmienia orientację normalną powierzchni. Ustaw kierunek Definiuje kierunek operacji na powierzchni. Modyfikuj UV Zmienia parametryzację powierzchni. Odwróć UV Zamienia kierunki U i V. 🔹 Edycja struktury powierzchni Modyfikuj punkty kontrolne Bezpośrednia manipulacja punktami kontrolnymi NURBS. 🔹 Operacje specjalne Rozwiń na płaszczyznę Tworzy rozwinięcie powierzchni 3D do 2D. Rozstrzel Rozdziela powierzchnie na niezależne elementy. Wytłoczenie obrazu tworzy mapę wysokości na ścianie na podstawie pliku graficznego. 🔷 Podsumowanie Zakładka Edytuj ścianę w Swobodnym formowaniu ZW3D to kompleksowy zestaw narzędzi do pracy z powierzchniami – od prostych operacji edycyjnych po zaawansowane modelowanie klasy powierzchniowej. Jej największe zalety to: elastyczność pracy na geometrii NURBS, precyzyjna kontrola jakości powierzchni, szeroki zakres operacji w jednym miejscu, integracja z procesem projektowym i przygotowaniem produkcji. Dla konstruktora oznacza to jedno: pełną kontrolę nad kształtem – bez kompromisów.1 punkt -
Dziękuję za zainteresowanie tematem. Znalazłem coś takiego, troczę to przerobiłem i spełnia wszystkie moje oczekiwania. Może się komuś przyda, powiedzcie co o tym sądzicie. TakSamo.lsp1 punkt
-
ANSI 33 to też żelbet w Polsce (nie znalem tego: Miedź, mosiądz, brąz.) w budownictwie to oznaczenia_materialow_budowlanych-3.pdf1 punkt
-
To problem stosunkowo prosty do rozwiązania, (oczywiście) za pomocą LISP-a. Poniżej krótki uproszczony kod programu. Wcześniej trzeba załadować bibliotekę CADPL-Pack-v1.lsp (https://kojacek.wordpress.com/2015/11/04/cadpl-pack/) Potem należy załadować dwie poniższe funkcje: ; -------------------------------------------------------------------- ; ; by kojacek 2025 (https://kojacek.wordpress.com) ; ; -------------------------------------------------------------------- ; (defun C:RENBLO (/ %o %n %l %i) (if (setq %l (cd:SYS_CollList "BLOCK" (+ 1 2 4 8))) (progn (if (and (setq %o (getstring T "\nPodaj początek nazwy bloku zmienianego:")) (setq %n (getstring T "\nPodaj przedrostek nowej nazwy:")) ) (if (snvalid %n 1) (progn (setq %i (strlen %o)) (cd:SYS_UndoBegin) (foreach % %l (if (wcmatch % (strcat %o "*")) (jk:BLK_Rename % (strcat %n (substr % (1+ %i) 300)) ) ) ) (cd:SYS_UndoEnd) ) (princ "\nNieprawidłowy ciąg znaków.") ) ) ) (princ "\nW rysunku nie ma bloków.") ) (princ) ) ; -------------------------------------------------------------------- ; (defun jk:BLK_Rename (OldName NewName / ) (if (and (snvalid NewName 1) (not (tblobjname "BLOCK" NewName)) ) (if (tblobjname "BLOCK" OldName) (vla-put-Name (vla-item (cd:ACX_Blocks) OldName) NewName ) ) ) ) ; -------------------------------------------------------------------- ; Następnie wywołać polecenie RENBLO, podać ciąg znaków początku nazwy bloków do zmiany, a potem ciąg znaków którymi będzie on zamieniony... Przykładowo: "OKNO_podwojne - O3_G_Balkonowe" zamieniasz na "0-OK" co ilustrują poniższe obrazy: Przed: oraz po zmianie przez RENBLO:1 punkt
-
Co rozumiesz przez "zestawić listę layoutów"? Jeśli chodzi o same nazwy layoutów, funkcja AutoLISP o nazwie layoutlist załatwia sprawę. Przykładowo: (layoutlist) -> ("PIETRO 1-4" "PRZEKROJE")1 punkt
-
1 punkt
-
SPCAD - Geodezja i GIS
katarzyna.bober przyznał(a) reputację Mery za temat
1 punkt -
Zmiana zawartości atrybutów bez otwierania okna dialogowego
dmatusz3 przyznał(a) reputację Adam Klaczek za temat
1 punkt -
Usunięcie folderu tymczasowego i zastosowanie FixIt podziałało. Dziękuję bardzo !1 punkt
-
Nie do końca rozumiem jakie są Twoje oczekiwania. Może wyjaśnię jak działa skrypt StripMtext - oczyszcza on zawartość tekstową (contents) MTEXT lub MLEADER ze znaczników formatujących tekst w tym polu zostawiając tam czysty tekst, którego kolory, justowanie i inne parametry będą już zależały od ustawień stylu MLEADER. W poniższym przykładzie (Rys. 1.) zawartość pola Contents po wyczyszczeniu skryptem będzie miała po prostu samą treść `TEST` bez znaczników formatujących `{\C3;...}`. To w jakim kolorze będzie tekst MLEADER po uruchomieniu skryptu zależy od ustawień samego MLEADER (czy ma wybrany kolor, czy jest ustawiony ByLayer itp) oraz od konfiguracji jego stylu w menedżerze (Rys. 2). Rys. 1. Rys. 2.1 punkt
-
Nie używałem kodu, który wrzucił @RobS ale korzystam od dawna ze skryptu StripMtext, który działa zarówno na MTEXT jak i MLEADER. Wersja, którą tu wrzucam jest po drobnej modyfikacji jednej sekcji kodu, bo trafiłem na jakieś nietypowe zawartości w swoim pliku CAD. StripMtext v5-0d.lsp1 punkt
-
Operacje inżynierskie w ZW3D – przegląd i praktyczne zastosowania
RobS przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Zakładka Operacja inżynierska w ZW3D to zestaw narzędzi przeznaczony do wspierania projektowania części mechanicznych w sposób przemyślany względem produkcji. Zawiera komendy do dodawania geometrii, zarządzania zapasami materiału, kontrolowania kształtów i poprawności konstrukcji. Poniżej znajdziesz przegląd dostępnych funkcji z linkami do dokumentacji (oraz krótkim opisem ich zastosowań). Zaokrąglenia i fazy Zaokrąglenie – klasyczne zaokrąglanie (fillet) krawędzi modelu. Zaokrąglenie ściany – zaokrągla krawędzie na powierzchniach lub ścianach. Modyfikuj zaokrąglenie – edycja już dodanego zaokrąglenia: zmiana promienia, zakresu etc. Oznacz zaokrąglenia – wyszukiwanie i zaznaczanie zaokrągleń w modelu, przydatne do inspekcji. Faza – tworzenie faz (bevel) na wybranych krawędziach, często stosowane w projektach mechanicznych. Pochylenia Pochylenie – nakładanie kąta pochylenia względem określonej powierzchni bazowej (np. w formach wtryskowych). Sprawdź pochylenie – analiza poprawności pochylenia, przydatna w kontekstach technologicznych (np. forma, odlewanie). Otwory Otwór – szybkie tworzenie otworów, z wykorzystaniem bibliotek standardowych (np. norm). Modyfikuj otwory – zmiana parametrów (średnica, głębokość, tolerancje) już istniejących otworów. Oznacz otwory – identyfikacja otworów w modelu do celów dokumentacyjnych lub analitycznych. Rowki i żebra Rowek (Slot) – dodawanie standardowych rowków (slotów) w wybranych częściach. Rowek Lip – typ rowka stosowany w uszczelnieniach, z dodatkowymi parametrami geometrii. Rowek karabińczyka – bardziej specjalistyczny rowek używany w projektach wymagających „karabińczyka”. Żebro – dodawanie żebra (wzmocnienia) w modelu. Żebro rozgałęzione – żebro dzielone w kilku kierunkach, bardziej zaawansowane wzmocnienie. Gwinty i elementy montażowe Gwint – generowanie gwintów zgodnych z normami (wewnętrzne, zewnętrzne). Oznacz gwint – odnajdywanie i opisywanie gwintów w modelu. Występ montażowy – narzędzie do tworzenia elementów montażowych („piny”, występy) w modelu. Karabińczyk – operacja do tworzenia specjalnych geometrii typu „karabińczyk”. Linie wydzielenia Linia wydzielenia – w projektowaniu form wtryskowych wyznacza granice podziału formy. Przygotówka (Stock) Przygotówka – funkcja do tworzenia otoczki materiałowej (zapasów) wokół modelu, planowanego detalu, który zostanie poddany obróbce CAM. (zwcad.pl) Komenda umożliwia wybór rodzaju zapasu: prostopadłościan (Block) lub walec (Cylinder). ( Wejściowe dane: wybrane bryły, ściany lub bloki, opcjonalne płaszczyzny odniesienia, oś (dla zapasu cylindrycznego) Możliwe sterowanie zapasem: wymiarami X/Y/Z, promieniem, symetrycznością, przyrostem, przezroczystością i kolorem. Zapas może się aktualizować automatycznie, jeśli model zostanie zmieniony. Podsumowanie Pełny wachlarz narzędzi: od geometrii funkcjonalnych do kontrolowania zapasów materiałowych przed obróbką. Wszystkie te komendy łącznie pozwalają projektantowi nie tylko tworzyć, ale też optymalizować konstrukcje pod kątem produkcji mechanicznej. Zaokrąglenie Zaokrąglenie ściany Modyfikuj zaokrąglenie Oznacz zaokrąglenia Faza Pochylenie Sprawdź pochylenie Otwór Modyfikuj otwory Oznacz otwory Rowek Rowek Żebro Żebro rozgałęzione Gwint Oznacz gwint Występ montażowy Karabińczyk Rowek karabinczyka Przygotówka Linia wydzielenia1 punkt -
Mam taki pomysł, aby rozwinąć wątek poświęcony programowaniu. Wielu z użytkowników, z którymi rozmawiamy ma pomysł na mniejszą lub większą procedurę, która ułatwiałaby i przyśpieszałaby pracę w ZWCAD. Dla kogo ten wątek: ktoś ma pomysł na funkcje, ale nie ma pojęcia o programowaniu - wtedy proszę wpisać ten pomysł, a my spróbujemy się z tym zmierzyć, dla uczących się, dla chcących dostosować swój kod źródłowy do ZWCAD. Czyli dla wszystkich :-) Proszę także określić w jakiej wersji ZWCAD skrypt ma działać. Pozdrawiam1 punkt