Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 07/20/25 uwzględniając wszystkie działy
-
Czy jest jakaś funkcja lub lisp który pozwoli zestawić listę layoutów?
pawmal i 3 innych przyznał(a) reputację ktomaszewski za temat
4 punkty -
Zestawienia stylów kreskowania z opisem
katarzyna.bober i 2 innych przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
Na naszej stronie zamieściliśmy w tabeli listę wzorów kreskowania dostępną w ZWCAD. Dodaliśmy również opisy do wzorów wraz z przykładami. Link do całego artykułu https://www.zwcad.pl/wyszukiwanie-w-bazie-wiedzy/1310-style-kreskowania-przekrojow.html#zestawieniewzorowkreskowania3 punkty -
Autocad 2020 - nie mogę przenieś warstwy do filtru grupy
dmatusz3 i 2 innych przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Projektowanie elementów tłoczonych i wtryskiwanych, elektrody, dostępne są w wersji ZW3D Professional. Symulacja ruchu i wykrywanie kolizji dostępne są w wersji ZW3D Advanced. W ZW3D natywnie można tworzyć dokumentację techniczną bazując na wykonanych w 3D częściach i złożeniach. Inżynieria odwrotna dostępna jest w obydwu wersjach a także w podstawowej wersji ZW3D Standard. poniżej film z tworzenia części + dokumentacja techniczna: Modelowanie 3D od postaw https://vimeo.com/11218175873 punkty -
Geoserwis - przechwytywanie mapy
MateuszJ i 2 innych przyznał(a) reputację Adam Klaczek za temat
Kilka razy w ostatnich dniach pojawiło się to pytanie, więc pokażę jak przechwycić mapę z podkładu ArcGis w narzędziu Geoserwis. 1. Ustalamy układ współrzędnych dla wymaganego obszaru z jednostkami rysunkowymi tożsamymi z układem (metry). 2. Ładujemy podkład z serwera ArcGis (podkład umożliwi rysowanie, ale nie będzie osadzony w rysunku) 3. Przechwytujemy obraz (osadzamy w rysunku) 4. Możemy wyłączyć mapę (resztę podkładu) Przechwycony obraz będzie miał rozdzielczość "Optymalną", czyli taką jak ustaliliśmy przy przechwytywaniu, ale może mieć rozdzielczość "Bardzo dokładną" czyli maksymalną, jak w samym nie przechwyconym podkładzie:3 punkty -
Seminarium branżowe online ZWCAD + ZWGeo I Serdecznie zapraszamy!
pklosowicz i 2 innych przyznał(a) reputację Mery za temat
🎯 Seminarium branżowe online ZWCAD + ZWGeo 📍 Platforma ZOOM 📅 30 października 2025 r. (czwartek) 🕘 Godz. 10:00–11:30 Wydarzenie będzie okazją do poznania najnowszej wersji programu ZWCAD 2026 i nakładki ZWGeo 2026 w praktyce oraz bezpośredniego spotkania z ekspertami – zarówno od strony technicznej, jak i handlowej. W programie: 10:00 – 10:05 Przywitanie Gości Rozpoczniemy warsztaty od powitania uczestników i krótkiego wprowadzenia do tematyki spotkania. 10:05 – 10:15 Wprowadzenie do ZWCAD i ZWGeo Omówimy podstawowe informacje i możliwości programu ZWCAD z nakładką ZWGeo, który stanowi wszechstronne narzędzie CAD, wykorzystywane w projektowaniu z różnych branż. 10:15 – 11:20 Praktyczne warsztaty z pracy na mapach Rozpoczniemy praktyczną część warsztatów, w której pokażemy, jak szybciej i sprawniej pracować na mapach z ZWCAD i ZWGeo: Tworzenie map zgodnie ze standardami tworzenia cyfrowych map topograficznych Profil terenu Praca z plikami w formacie SHP 11:20 – 11:30 Konsultacje i sesja pytań W tej części warsztatów przewidujemy czas na indywidualne konsultacje. Eksperci odpowiedzą na pytania oraz udzielą wskazówek dotyczących funkcji programów. 11:30 Zakończenie warsztatów Podsumujemy warsztaty, przedstawimy możliwości dalszych szkoleń z bardziej zaawansowanych funkcji ZWCAD i ZWGeo oraz omówimy ofertę specjalną dla uczestników! Serdecznie zapraszamy do aktywnego udziału – to doskonała okazja do zdobycia nowych umiejętności i wymiany wiedzy z innymi specjalistami w branży! To doskonała okazja, by nie tylko zapoznać się z nowościami, ale również zadać pytania i uzyskać konkretne wskazówki w kontekście Państwa pracy projektowej. Udział w wydarzeniu jest bezpłatny. Liczba miejsc ograniczona – obowiązuje rejestracja. 👉 [Kliknij tutaj, aby się zarejestrować] Do zobaczenia!3 punkty -
3 punkty
-
Szukam kodu Lisp autorstwa Kojacek o nazwie "Linie łamane"
Martin_S oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację kojacek za temat
2 punkty -
Dlok dynamiczny - "dwukierunkowy"
Martin_S oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
2 punkty -
Lustro wzdłuż łamanej osi
MateuszJ oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
Dla naszego użytkownika napisaliśmy prosty skrypt umożliwiający wykonanie lustra wzdłuż łamanej polilinii. Na początku zaznaczamy elementy, a później oś odbicia elementów. Rysunek poniżej ilustruje rysunek przed i po odbiciu. Skrypt do funkcji lustra wzdłuż łamanej osi: SMARTMIRROR.zelx Po wczytaniu będzie dostępne polecenie SMARTMIRROR2 punkty -
Zaznaczanie linii przerywanych w miejscu przerwy
dmatusz3 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Chris za temat
Zgadzam się z Panem, że jest to usprawnienie, ale długi czas funkcjonowało to inaczej w programie a niestety przyzwyczajenia pozostają (potrzeba chwilę czasu żeby przestawić się). Mnie ta zmiana cieszy, ale rozumiem, że nie każdemu musi odpowiadać, dlatego mogłaby być zmienna, która pozwoliłaby na wybór sposobu zachowania się linii przerywanych w trakcie wybierania/zaznaczania.2 punkty -
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
MateuszJ oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Martin_S za temat
2 punkty -
Poszukujemy plików GML do testów (ZWGeo)
katarzyna.bober oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Mery za temat
Cześć, pracujemy nad rozwojem obsługi plików GML w ZWGeo i szukamy różnych przykładów danych, które moglibyśmy wykorzystać do testów. Chcemy sprawdzić działanie narzędzia na możliwie szerokiej bazie, dlatego każdy przypadek będzie pomocny. Interesują nas w szczególności: pliki z różnych źródeł: starostwa, biura projektowe, geodeci, różne wersje i schematy GML, pochodzące z różnych programów także przykłady nietypowe i „problematyczne”. Materiały będą używane wyłącznie do testów. Jeśli dane zawierają informacje wrażliwe, wystarczy przesłać ich fragment lub wersję po anonimizacji. Pliki można wrzucać w wątku lub przesłać poprzez wiadomość prywatną – jak wygodniej. Z góry dziękujemy za wszystkie materiały. Każdy plik pozwoli nam ulepszyć działanie i zwiększyć zgodność obsługi GML w ZWGeo. Mała próbka jak wygląda to na naszym przykładzie: Jeśli jesteś zainteresowany testami tej funkcji jeszcze przed jej premierą - również zachęcamy do kontaktu. Poniżej 👇chętnie przyjmiemy też uwagi, sugestie rozwoju narzędzia itp.2 punkty -
Zmiana zawartości atrybutów bez otwierania okna dialogowego
dmatusz3 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Adam Klaczek za temat
2 punkty -
Zakładka EDYTUJ KSZTAŁT we wstążce OPERACJE – kompleksowy przewodnik po narzędziach modyfikacji geometrii w ZW3D
pawmal oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Zakładka Edytuj kształt w programie ZW3D to zaawansowany zestaw narzędzi umożliwiających bezpośrednią modyfikację i transformację geometrii brył oraz powierzchni. Narzędzia te pozwalają inżynierom i projektantom na efektywną pracę z modelami 3D, umożliwiając zarówno drobne poprawki, jak i złożone operacje przekształceń geometrycznych. Dzięki technologii hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, większość funkcji z tej zakładki działa płynnie zarówno na bryłach, jak i powierzchniach, co znacznie upraszcza proces projektowania. Podstawowe operacje modyfikacji geometrii Odsunięcie ściany Odsunięcie ściany umożliwia rozszerzenie lub skurczenie wybranych ścian bryły lub powłoki w części. Jest to narzędzie szczególnie przydatne przy wprowadzaniu lokalnych zmian wymiarowych bez konieczności przebudowy całego modelu. Operacja pozwala na precyzyjną kontrolę nad grubością ścianek i wymiarami poszczególnych elementów konstrukcji. Odsunięcie objętości Odsunięcie objętości to zaawansowane narzędzie służące do tworzenia równoległych powierzchni na bryłach poprzez dodanie lub odjęcie materiału. Komenda umożliwia powiększenie lub pomniejszenie woluminu bryły przy zachowaniu jej kształtu geometrycznego. Jest niezwykle przydatna w projektowaniu elementów o określonej grubości ścianki, jak również w modelowaniu plastikowych i odlewanych części, gdzie konieczne jest utrzymanie jednolitej grubości ścianek. Praktyczne zastosowanie znajduje między innymi w projektowaniu obudów elektroniki, pojemników, butelek czy innych elementów wydrukowanych w technologii 3D, gdzie kontrola grubości ścianek jest kluczowa dla wytrzymałości konstrukcji. Przed wykonaniem operacji odsunięcia zaleca się sprawdzenie modelu pod kątem błędów geometrycznych, ponieważ nieciągłości powierzchni mogą powodować niepowodzenie operacji. Skorupa Funkcja Skorupa służy do wykonania odsunięcia powierzchni bryły na zadaną odległość z możliwością usunięcia wybranych ścian z modelu. Grubość ściany może być dodatnia (odsunięcie na zewnątrz) lub ujemna (odsunięcie do wewnątrz). Operacja ta jest szczególnie użyteczna przy tworzeniu elementów wydrążonych, takich jak obudowy, pojemniki czy inne struktury o określonej grubości ścianek. Możemy również wskazać ściany do usunięcia z modelu, co pozwala na utworzenie otworów lub otwarć w projektowanym elemencie. Pogrubienie Pogrubienie umożliwia przekształcenie powierzchni w bryły poprzez nadanie grubości ścianom. Polecenie służy do tworzenia bryły poprzez przesunięcie powierzchni i utworzenie ścianek bocznych dla kształtów otwartych (nie bryłowych). ZW3D wykorzystuje kierunek normalny powierzchni do tworzenia bryły z określoną grubością i umożliwia użytkownikom tworzenie struktur o różnej grubości. To narzędzie przekształca powierzchnie bezgrubościowe w bryły poprzez określenie kierunku i wartości pogrubienia. W przeciwieństwie do operacji odsunięcia objętości, pogrubienie działa na powierzchniach otwartych, nadając im materialną formę przestrzenną. Operacje logiczne Boole'a Dodaj Dodaj umożliwia dodawanie brył do siebie za pomocą operacji logicznych. Po zakończeniu procesu baza jest zachowana, a dodane kształty mogą zostać usunięte lub pozostawione w zależności od ustawień. Przykład użycia to dodanie kilku cylindrycznych elementów do bazowej platformy, co pozwala na szybkie modyfikowanie części mechanicznej czy złożenia technicznego. Dodając elementy do modelu w ZW3D, możliwe jest nie tylko łączenie brył, ale również powierzchni z bryłami, co daje dużą elastyczność podczas projektowania. Usuń Usuń pozwala na logiczne usuwanie kształtów za pomocą brył poprzez operacje Boole'a. Jest to podstawowe narzędzie służące do tworzenia otworów, wycięć i innych elementów ujemnych w konstrukcji bryłowej. Wspólne Wspólne umożliwia wyodrębnienie części wspólnej dwóch lub więcej kształtów za pomocą operacji Boole'a. Komenda służy do utworzenia nowych kształtów poprzez wyznaczenie części wspólnej jednego lub większej liczby kształtów z kształtami bazowymi. Funkcja ta jest szczególnie przydatna w projektowaniu bryłowym, gdy potrzebujemy uzyskać tylko tę część geometrii, która jest wspólna dla dwóch lub więcej przecinających się obiektów 3D. Przykłady zastosowania obejmują modelowanie wspólnych objętości bryłowych, projektowanie elementów współpracujących (np. połączeń, gniazd, tulei), inżynierię odwrotną form wtryskowych poprzez wyodrębnienie geometrii części z objętości formy oraz sprawdzanie interferencji między elementami. Podziel Podziel umożliwia podzielenie bryły za pomocą płaszczyzny lub innej bryły. Komenda służy do dzielenia brył lub otwartych kształtów w miejscach przecięcia z ścianami, innymi bryłami lub płaszczyznami odniesienia. W wyniku działania otrzymujemy dwie odrębne bryły lub kształty. W ZW3D komenda Podziel doskonale współpracuje z technologią hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, co pozwala na pracę z modelami zawierającymi niedoskonałości – dziury, szczeliny czy nieciągłości powierzchni. Podczas projektowania form wtryskowych projektanci mogą szybko podzielić formy z dziurami i nieciągłościami powierzchni na stempel i matrycę, co znacznie przyspiesza proces projektowania. Przytnij Przytnij umożliwia ucięcie bryły za pomocą ściany, powierzchni lub profilu wycinającego. Polecenie to pozwala na precyzyjne ograniczenie geometrii do określonego obszaru lub kształtu. Narzędzia upraszczania i optymalizacji geometrii Uprość Uprość pozwala na przywrócenie geometrii ściany poprzez usunięcie faz i zaokrągleń. Jest to niezwykle przydatne narzędzie przy upraszczaniu importowanych modeli lub przygotowywaniu geometrii do dalszych modyfikacji. Usunięcie detali takich jak zaokrąglenia i fazy pozwala na łatwiejszą edycję podstawowych powierzchni modelu. Uproszczenie wsadowe Uproszczenie wsadowe oferuje trzy główne metody upraszczania geometrii: Uproszczenie zaokrąglenia (Simplify Fillet) – automatycznie identyfikuje i usuwa zaokrąglenia Uproszczenie powierzchni – redukuje złożoność powierzchni Uproszczenie modelu – kompleksowe uproszczenie całej geometrii Ta funkcja jest szczególnie przydatna przy pracy z importowanymi modelami zawierającymi zbyt wiele szczegółów, które spowalniają pracę systemu lub nie są potrzebne w danym kontekście projektowym. Zaawansowane narzędzia edycji geometrii Zamień ściany Zamień ściany umożliwia zastąpienie jednej lub więcej ścian bryły lub kształtu inną ścianą, kształtem lub płaszczyzną odniesienia. To potężne narzędzie pozwala na wymianę problematycznych lub niewłaściwych powierzchni bez konieczności przebudowy całego modelu. Jest szczególnie przydatne przy naprawie importowanych modeli lub modyfikacji skomplikowanych konstrukcji. Usuń samoprzecięcia Usuń samoprzecięcia to zaawansowane narzędzie w ZW3D służące do wykrywania i korygowania samoprzecięć oraz odwróconych obszarów na wybranych ścianach. Funkcja ta automatycznie znajduje miejsca, gdzie powierzchnia przecina sama siebie i naprawia te anomalie geometryczne, co jest kluczowe dla prawidłowego funkcjonowania dalszych operacji modelowania. Nałożenie krzywych Nałożenie krzywych umożliwia wytłoczenie na powierzchni ściany zamkniętego profilu. Dzięki tej operacji możliwe jest wytłoczenie dowolnego napisu, np. logo firmy, na płaskich lub zakrzywionych ścianach. Operacja pozwala na zmianę położenia wstawianego tekstu, obrócenie go o dowolny kąt oraz wybranie głębokości wytłoczenia – „na zewnątrz ściany" lub „do wewnątrz". Funkcja ta znajduje szerokie zastosowanie w projektowaniu produktów, gdzie konieczne jest naniesienie logotypów, napisów czy oznaczeń na zakrzywionych powierzchniach obudów, butelek czy innych elementów. Stempel Stempel jest zaawansowaną komendą projektowania CAD służącą do wykonywania operacji przebijania między dwoma kształtami – bryłami lub otwartymi powierzchniami. Każdy model 3D może być użyty do formowania przy pomocy operacji stempel. Jest to szczególnie przydatne narzędzie w projektowaniu arkuszy blach, gdzie pozwala na tworzenie przetłoczeń i formowanych kształtów. Operacja stempla umożliwia przeniesienie kształtu jednej bryły na drugą, tworząc wgłębienie lub wypukłość odpowiadającą geometrii narzędzia stemplującego. Jest to kluczowa funkcja w projektowaniu form wtryskowych i narzędzi do obróbki plastycznej. Podsumowanie Zakładka Edytuj kształt w ZW3D stanowi kompleksowy zestaw narzędzi do zaawansowanej modyfikacji geometrii 3D. Dzięki technologii hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, operacje te działają płynnie zarówno na idealnych bryłach, jak i na powierzchniach z niedoskonałościami, co znacznie przyspiesza proces projektowania i eliminuje konieczność żmudnej naprawy importowanych modeli. Narzędzia te znajdują zastosowanie w różnorodnych obszarach projektowania – od modelowania mechanicznego, przez projektowanie form wtryskowych, aż po tworzenie obudów i elementów dekoracyjnych. Umiejętne wykorzystanie funkcji z zakładki Edytuj kształt pozwala na efektywną pracę z geometrią, szybkie wprowadzanie modyfikacji i osiąganie wysokiej jakości modeli 3D gotowych do produkcji.2 punkty -
Rysowanie linii równoległych pod kątem
Adam Klaczek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
2 punkty -
Łączenie polyline „narożników” wymiarów - czy jest na to jakaś funkcja polecenie CAD?
dmatusz3 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację kojacek za pytanie
Propozycja rozwiązania: https://kojacek.wordpress.com/2025/10/14/naroznik-wymiarow2 punkty -
Wstawianie bloków
pawmal oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Chris za temat
w ZWCAD polecenie BLOCKBREAK. Pojawi się okno, należy wybrać blok do wstawienia i określić WIPEOUT lub BREAK w zależności co chce się uzyskać.2 punkty -
1 punkt
-
Ostatnio mieliśmy kilka pytań jak zamienić splajn na polilinię. Możemy to zrobić za pomocą polecenie _PEDIT. Po jego wpisaniu wskazujemy splajn. Wtedy program zapyta czy zamienić splajn na polilinię oraz od dokładność konwersji. Dokładność konwersji może zawierać się w zakresie od 0 do 99. Im większa liczba tym większa dokładność. Na rysunku poniżej pokazałem kilka przypadków konwersji z różną dokładnością. Cały proces konwersji pokazałem również na filmie poniżej.1 punkt
-
1 punkt
-
W ZWCAD MFG ammy gotowe narzędzie do rysowania okręgów stycznych do dwóch linii. Spróbujmy wpasować dwa poniższe okręgi stycznie do linii. Do tego celu użyjemy funkcji _ZwmConstKr (Okrąg styczny do dwóch linii). Po wywołaniu funkcji wskazujemy linie oraz wprowadzamy średnicę okręgu. Oto efekt: Poniżej zamieszczam jeszcze film, pokazujący całą procedurę rysowania okręgów.1 punkt
-
Polilinia to obiekt CAD składający się z sekwencji połączonych ze sobą segmentów liniowych i łukowych, traktowany jako jedna całość. Polilinia charakteryzuje się możliwością nadania mu stałej lub zmiennej szerokości. Do ZWBoostPacka dodaliśmy narzędzie, które umożliwia obrysowanie polilinii o zmiennej szerokości Funkcję znajdziemy w menu wstążkowym ZWBoostPack Działanie funkcji do obrysu polilinii pokazałem na filmie poniżej.1 punkt
-
Szczegóły na rysunku technicznym pełnią ważną funkcję umożliwiając przedstawienie w powiększeniu tych elementów detalu, które w podziałce stosowanej na rysunku są zbyt małe aby je w sposób jednoznaczny przedstawić i zwymiarować. Dzięki temu można precyzyjnie opisać i wymiarować drobne konstrukcje, które w pełnym widoku byłyby nieczytelne. W ZWCAD MFG mamy funkcję do tworzenia szczegółów, jest ona dostępna z menu wstążkowego Po jej wybraniu definiujemy okrąg otaczający fragment rysunku jaki chcemy powiększyć, a następnie wprowadzamy skalę szczegółu (można ją potem zmieniać). W dalszym kroku definiujemy położenie szczegółu. Jeśli rysunek źródłowy się zmieni, możemy łatwo zaktualizować widok szczegółu - wystarczy kliknąć w szczegół i zatwierdzić okno, które się pojawi. Tworzenie szczegółów oraz aktualizację widoku pokazałem na filmie poniżej.1 punkt
-
W ZWBoostPack 2027 dodaliśmy funkcje, która rysuje poziomą linię o takiej długości jak wskazane elementy. Możemy zaznaczyć jeden element lub kilka. Następnie wskazujemy początek poziomej linii. Polecenie jest dostępne z menu wstążkowego lub z linii poleceń LiniaZSumyDlugosci . Działanie funkcji pokazałem na filmie poniżej Funkcja może być użyta np. do sprawdzenia wzoru na pole koła Rysujemy koncentryczne okręgi, mierzymy ich długości i rysujemy proste o takiej samej długości jak okręgi. W wyniku tego powstawanie trójkąt prostokątny, gdzie wysokością będzie promień a podstawą obwód koła.1 punkt
-
... ja tu widze zaastosowanie np. do prętów kodowanych w żelbetach 😉1 punkt
-
Wstążka Bezpośrednia Edycja → Modyfikuj w ZW3D – praktyczny przegląd narzędzi
RobS przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Wstęp Bezpośrednia edycja w systemie ZW3D to jeden z kluczowych zestawów narzędzi, który pozwala na modyfikację geometrii bez konieczności pracy na historii operacji. Dzięki temu możliwa jest szybka edycja modeli importowanych (STEP, IGES) oraz wprowadzanie zmian konstrukcyjnych bez przebudowy drzewa operacji. Zakładka Modyfikuj w wstążce Bezpośredniej Edycji skupia narzędzia służące do transformacji, upraszczania oraz rekonstrukcji geometrii. Poniżej znajdziesz przegląd najważniejszych funkcji wraz z ich praktycznym zastosowaniem. 1. Przenieś (DE Move) Narzędzie umożliwia przesuwanie lub kopiowanie wybranych ścian modelu w przestrzeni 3D. Najważniejsze cechy: bezpośrednia modyfikacja geometrii bez historii, automatyczne wydłużanie i przycinanie ścian, zamykanie powstałych szczelin, próba odbudowy zaokrągleń po operacji. Zastosowanie: szybkie korekty wymiarów, przesuwanie otworów i kieszeni, dopasowanie elementów w modelach importowanych. 2. Wyrównaj i przenieś ścianę (Align Move Face) Pozwala na przemieszczenie ściany z jednoczesnym zachowaniem relacji geometrycznych (np. równoległość, styczność). Najważniejsze cechy: wykorzystanie więzów 3D (coplanar, parallel, tangent itd.), precyzyjne dopasowanie względem referencji, kontrola orientacji i położenia. Zastosowanie: dopasowanie powierzchni do innych elementów, korekty montażowe, praca na geometrii bez historii. 3. Wymiar przesunięcia ściany (Dimension Move Face) Umożliwia przesuwanie ścian na podstawie zadanego wymiaru (liniowego lub kątowego). Najważniejsze cechy: sterowanie zmianą przez wartość liczbową, możliwość pracy względem referencji, zachowanie ciągłości bryły. Zastosowanie: dokładne modyfikacje wymiarowe, szybkie zmiany konstrukcyjne, kontrolowana edycja bez parametrów modelu. 4. Odsunięcie ściany (Face Offset) Polecenie pozwala na odsunięcie jednej lub wielu ścian o określoną wartość. Najważniejsze cechy: dodatnia lub ujemna wartość odsunięcia, automatyczne przycinanie i wydłużanie ścian, zachowanie zamkniętej bryły. Zastosowanie: zmiana grubości elementów, korekty luzów technologicznych, przygotowanie modeli pod produkcję. 5. Uprość (Simplify Part) Służy do redukcji złożoności modelu poprzez usuwanie ścian lub całych cech. Najważniejsze cechy: usuwanie faz, zaokrągleń i detali, automatyczne „domykanie” geometrii, możliwość pracy na wielu elementach jednocześnie. Zastosowanie: przygotowanie modeli do analiz MES, uproszczenie modeli importowanych, „odchudzanie” geometrii. 6. Uproszczenie wsadowe (Batch Simplify) Zaawansowane narzędzie do automatycznego usuwania wielu typów cech jednocześnie. Najważniejsze cechy: usuwanie fazowań, zaokrągleń i otworów, tryb wsadowy – jednoczesne przetwarzanie wielu elementów, różne tryby działania (fillet, chamfer, hole). Zastosowanie: szybkie czyszczenie dużych modeli, przygotowanie do symulacji, automatyzacja pracy na skomplikowanej geometrii. 7. Zamień ściany (Replace Face) Funkcja umożliwia zastąpienie jednej ściany inną (np. powierzchnią referencyjną). Najważniejsze cechy: dopasowanie geometrii do wskazanej powierzchni, zachowanie ciągłości bryły, możliwość korekty kształtu bez przebudowy modelu. Zastosowanie: poprawa jakości powierzchni, dopasowanie do powierzchni technologicznych, rekonstrukcja błędnej geometrii. 8. Pochylenie (Draft) Narzędzie służy do nadawania pochylenia wybranym ścianom względem krawędzi odniesienia. Najważniejsze cechy: definiowanie kąta pochylenia, wybór kierunku i strony, kontrola względem krawędzi bazowej. Zastosowanie: przygotowanie modeli pod formy wtryskowe, dodawanie kątów technologicznych, modyfikacja istniejących brył. Podsumowanie Zakładka Modyfikuj w Bezpośredniej Edycji ZW3D to zestaw narzędzi, który znacząco przyspiesza pracę z geometrią – szczególnie w przypadku modeli importowanych lub pozbawionych historii. Największe zalety tego środowiska to: brak konieczności przebudowy drzewa operacji, szybkie wprowadzanie zmian konstrukcyjnych, automatyczne zachowanie spójności bryły, duża elastyczność pracy na geometrii. W praktyce oznacza to, że użytkownik może traktować model bardziej „bezpośrednio” – manipulując jego kształtem tak, jakby był fizycznym obiektem, a nie zbiorem operacji. To podejście znacząco skraca czas edycji i zwiększa efektywność pracy projektowej.1 punkt -
W ZWBoostPacku w wersji 2027 (ukaże się wkrótce) między innymi ulepszyliśmy funkcje do kopiowania obiektów. W poprzedniej wersji można było wpisać wartość odległości pomiędzy powtórzeniami lub kliknąć 2 punkty definiujące odległość. W wersji 2027 wprowadziliśmy możliwość wskazania obiektu, z którego będzie pobrana długość, lub kilku obiektów - wtedy ich długość będzie zsumowana. Pokazałem to na filmie poniżej.1 punkt
-
1 punkt
-
Jeżeli nie wprowadzałeś jakichś "ulepszeń" program powinien działać prawidłowo. Przetestuj w linii poleceń wywołania funkcji: (jk:SLN-GetKey) wybierając dostępne opcje. Wybrane słowo kluczowe (także każde ostatnie jako domyślne wybrane enterem) przypisywane jest do zmiennej globalnej o nazwie *SLN*. Jej wartość determinuje tryb rysowania.1 punkt
-
Dziękuję za zainteresowanie tematem. Znalazłem coś takiego, troczę to przerobiłem i spełnia wszystkie moje oczekiwania. Może się komuś przyda, powiedzcie co o tym sądzicie. TakSamo.lsp1 punkt
-
Blok dynamiczny z parametrem rozciągania biegunowego. W tym przypadku pewnie będzie trzeba mieć 2 bloki ("lewy i prawy"), dlatego też wielolinia odniesienia z blokiem i atrybutami jednak lepiej zda egzamin.1 punkt
-
W programie nie ma możliwości automatycznego dostosowania długości drukowanego Arkusza. Najprościej jest stworzyć własny zestaw niestandardowych rozmiarów papieru. Jeśli zostanie zapisany plik PMP to rozmiarów nie trzeba będzie tworzyć za każdym razem. Ponadto można wspomóc się narzędziami dostępnymi w przeglądarce PDF i przyciąć plik, żeby nie było pustych przestrzeni. Poszukam jeszcze innego rozwiązania które będzie bardziej automatyczne.1 punkt
-
Blok dynamicny z dwoma wyborami
Martin_S przyznał(a) reputację Adam Klaczek za temat
1 punkt -
Czy jest jakaś funkcja lub lisp który pozwoli zestawić listę layoutów?
dmatusz3 przyznał(a) reputację czarnula_100 za temat
Najbliżej mi do rozwiązania Pana ktomaszewski, nie mniej wszystkim Państwu dziękuję za pomoc !1 punkt -
Zakładka Odniesienie w ZW3D – fundamenty precyzyjnego modelowania 3D
katarzyna.bober przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Zakładka Odniesienie w programie ZW3D stanowi jeden z kluczowych elementów efektywnego modelowania parametrycznego. Dostępna jest we wstążkach Operacje, Swobodne formowanie oraz Szkic 3D i udostępnia narzędzia do definiowania geometrii pomocniczej — płaszczyzn, osi oraz lokalnych układów współrzędnych. Te pozornie proste elementy konstrukcyjne są fundamentem stabilnego i przewidywalnego projektowania 3D, umożliwiając precyzyjne pozycjonowanie szkiców, operacji i komponentów niezależnie od złożoności modelu. W modelowaniu parametrycznym geometria odniesienia pełni rolę „szkieletu" projektu — definiuje ona kluczowe relacje przestrzenne, które zachowują spójność nawet podczas wprowadzania zmian wymiarowych czy konstrukcyjnych. Właściwe wykorzystanie tych narzędzi pozwala skrócić czas edycji modeli, zminimalizować błędy i ułatwić współpracę między członkami zespołu projektowego. Oś odniesienia Polecenie Oś odniesienia służy do definiowania dodatkowej geometrii liniowej w przestrzeni 3D. Oś bazowa określa konkretny kierunek i punkt początkowy, co czyni ją idealnym narzędziem do tworzenia płaszczyzn roboczych, definiowania osi obrotu czy pozycjonowania szyków kołowych. Można ją utworzyć na wiele sposobów — przez wskazanie dwóch punktów, przecięcie dwóch płaszczyzn, wzdłuż krawędzi cylindrycznej czy prostopadle do ściany. W praktyce osie odniesienia są nieocenione podczas projektowania elementów obrotowych, definiowania kierunku wyciągnięcia lub jako bazowe odniesienie dla operacji lustrzanych. Każda oś tworzy niezależną geometrię widoczną w drzewie historii operacji, którą można edytować, kopiować lub wykorzystać w szyki. Płaszczyzna Polecenie Płaszczyzna umożliwia wstawienie dodatkowych płaszczyzn roboczych niezbędnych do szkicowania lub jako bazy dla kolejnych operacji modelowania. Płaszczyzny te mogą być tworzone względem istniejącej geometrii, układu współrzędnych, domyślnych płaszczyzn XY/YZ/ZX czy poprzez wskazanie trzech punktów definiujących położenie w przestrzeni. Kluczowe metody tworzenia płaszczyzn obejmują: odsunięcie od istniejącej płaszczyzny lub ściany, przejście przez punkty lub krawędzie, styczność do powierzchni krzywoliniowych oraz orientację pod zadanym kątem. W porównaniu do innych systemów CAD ZW3D oferuje analogiczne możliwości tworzenia Reference Plane czy Work Plane. Płaszczyzny układu (Datum CSYS) Funkcja Płaszczyzny układu pozwala na wstawienie kompletnego układu odniesienia współrzędnych (Datum CSYS), składającego się z punktu początkowego, trzech osi X, Y, Z oraz trzech płaszczyzn XY, YZ i ZX. Ten element może służyć jako niezależna jednostka konstrukcyjna, wyznaczając lokalną bazę dla złożonych operacji lub podzespołów. Metody definiowania układu obejmują: wybór trzech elementów geometrycznych, wskazanie trzech przecinających się płaszczyzn, określenie punktu początkowego z dwoma wektorami kierunkowymi, a także dynamiczne pozycjonowanie w przestrzeni. Układy odniesienia są szczególnie przydatne w zespołach, gdzie komponenty wymagają niezależnych systemów referencyjnych. Rozciągnij płaszczyznę odniesienia Polecenie Rozciągnij płaszczyznę odniesienia służy do interaktywnej modyfikacji rozmiaru prostokątnej płaszczyzny roboczej. Użytkownik może chwycić jeden z uchwytów płaszczyzny i przeciągnąć go w wybranym kierunku, dostosowując jej wizualny rozmiar do potrzeb projektu. Warto podkreślić, że płaszczyzny odniesienia z definicji są nieskończone matematycznie — ich wizualna reprezentacja służy jedynie wygodzie użytkownika podczas pracy z modelem. Funkcja ta jest szczególnie użyteczna, gdy płaszczyzna ma być widoczna jako element pomocniczy w kontekście konkretnej geometrii. Lokalny układ współrzędnych Komenda Lokalny układ (Insert Local Coordinate Frame) pozwala na zdefiniowanie i aktywację lokalnego układu współrzędnych w części lub zespole. Układ ten zmienia położenie i orientację systemu odniesienia względem globalnego układu, co jest niezbędne przy pracy z geometrią usytuowaną pod kątami nieortogonalnymi. Podstawowe metody definiowania obejmują tryb „Choose a datum", gdzie wskazuje się istniejącą płaszczyznę jako bazę XY, oraz tryb „Dynamically Create" wymagający określenia punktu początku i kierunku przynajmniej jednej osi. Każdy utworzony lokalny układ jest zapisywany w historii jako operacja typu „LocalCoord", co umożliwia późniejszą edycję lub wielokrotne wykorzystanie. Znaczenie geometrii odniesienia w modelowaniu parametrycznym Prawidłowe wykorzystanie elementów zakładki Odniesienie jest kluczowe dla zachowania design intent — intencji projektowej, która określa nie tylko wygląd modelu, ale także jego zachowanie podczas modyfikacji. W profesjonalnym CAD zaleca się: Rozpoczynać modelowanie od głównych płaszczyzn i początku układu współrzędnych, co zmniejsza liczbę zależności rodzic-dziecko w drzewie operacji. Stosować geometrię odniesienia jako szkielet projektu, definiując kluczowe wymiary i relacje przed tworzeniem brył. Wykorzystywać płaszczyzny i osie pomocnicze zamiast bezpośredniego odniesienia do ścian modelu — zapewnia to większą stabilność przy zmianach geometrii. Te zasady, wspólne dla wszystkich parametrycznych systemów CAD i znajdują pełne zastosowanie również w ZW3D. Podsumowanie Zakładka Odniesienie w ZW3D dostarcza kompletny zestaw narzędzi do budowania solidnych fundamentów każdego projektu 3D. Osie bazowe, płaszczyzny robocze, układy współrzędnych oraz funkcje ich modyfikacji tworzą spójny ekosystem wspierający parametryczne podejście do modelowania. Właściwe wykorzystanie tych funkcji przekłada się bezpośrednio na jakość dokumentacji, łatwość wprowadzania zmian oraz przewidywalność zachowania modelu podczas aktualizacji. Niezależnie od tego, czy projektujesz prostą część, złożony zespół czy przygotowujesz model do obróbki CNC — inwestycja czasu w przemyślane zdefiniowanie geometrii odniesienia zwraca się wielokrotnie na każdym kolejnym etapie projektu. Zachęcam do eksperymentowania z poszczególnymi funkcjami i dzielenia się swoimi doświadczeniami na forum. Jeśli masz pytania dotyczące konkretnych zastosowań lub napotkałeś problemy podczas pracy z elementami odniesienia — śmiało pisz!1 punkt -
1 punkt
-
Nie używałem kodu, który wrzucił @RobS ale korzystam od dawna ze skryptu StripMtext, który działa zarówno na MTEXT jak i MLEADER. Wersja, którą tu wrzucam jest po drobnej modyfikacji jednej sekcji kodu, bo trafiłem na jakieś nietypowe zawartości w swoim pliku CAD. StripMtext v5-0d.lsp1 punkt
-
1 punkt
-
Zagadka. Jakie to polecenie, które pozwala na wstawienie bloku w taki sposób, aby ukryć obiekty pod blokiem? Obiekty pod blokiem można zasłonić lub przyciąć. Weźmy np., taką sytuację. Po lewej stronie jest blok, a po prawej chmurki rewizji. Po wstawieniu bloków efekt może być np. taki jak poniżej (elementy chmurek rewizji są zasłonięte lub przycięte). Wstawianie bloków pokazałem na filmie poniżej, ale wyciąłem klatki, z wywołaniem polecenia i ustawieniami. Pytanie - jakim poleceniem można to zrobić?1 punkt
-
This works as expected - type SELCHAIN in command line. SELCHAIN.lsp1 punkt
-
Problematyczne przesuwanie obiektów
Adam Klaczek przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
1 punkt -
Dzisiaj wczytamy do ZWCAD mapę wektorową z ogólnie dostępnych serwerów. Wykorzystamy do tego bezpłatną nakładkę ZWGis - https://www.zwcad.pl/nakladki-na-zwcad/geodezja-i-gis/zwgis.html Proszę pamiętać o sposobie uruchamiana nakładek - z ikony lub z pierwszej ikony na wstążce. Więcej informacji w tym filmie https://youtu.be/aqk0GjYpml01 punkt
-
Mam taki pomysł, aby rozwinąć wątek poświęcony programowaniu. Wielu z użytkowników, z którymi rozmawiamy ma pomysł na mniejszą lub większą procedurę, która ułatwiałaby i przyśpieszałaby pracę w ZWCAD. Dla kogo ten wątek: ktoś ma pomysł na funkcje, ale nie ma pojęcia o programowaniu - wtedy proszę wpisać ten pomysł, a my spróbujemy się z tym zmierzyć, dla uczących się, dla chcących dostosować swój kod źródłowy do ZWCAD. Czyli dla wszystkich :-) Proszę także określić w jakiej wersji ZWCAD skrypt ma działać. Pozdrawiam1 punkt