Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 03/26/26 uwzględniając wszystkie działy
-
Szukam kodu Lisp autorstwa Kojacek o nazwie "Linie łamane"
Martin_S oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację kojacek za temat
2 punkty -
Wstawianie bloków w punktach charakterystycznych polilinii
Martin_S oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
2 punkty -
Dlok dynamiczny - "dwukierunkowy"
Martin_S oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
2 punkty -
Zatem z czystym sumieniem mogę polecić (prawie 10 letnie) rozwiązanie (3 w jednym): https://kojacek.wordpress.com/2017/12/30/uproszczone-wyswietlanie-obiektow/1 punkt
-
Polilinia to obiekt CAD składający się z sekwencji połączonych ze sobą segmentów liniowych i łukowych, traktowany jako jedna całość. Polilinia charakteryzuje się możliwością nadania mu stałej lub zmiennej szerokości. Do ZWBoostPacka dodaliśmy narzędzie, które umożliwia obrysowanie polilinii o zmiennej szerokości Funkcję znajdziemy w menu wstążkowym ZWBoostPack Działanie funkcji do obrysu polilinii pokazałem na filmie poniżej.1 punkt
-
Szczegóły na rysunku technicznym pełnią ważną funkcję umożliwiając przedstawienie w powiększeniu tych elementów detalu, które w podziałce stosowanej na rysunku są zbyt małe aby je w sposób jednoznaczny przedstawić i zwymiarować. Dzięki temu można precyzyjnie opisać i wymiarować drobne konstrukcje, które w pełnym widoku byłyby nieczytelne. W ZWCAD MFG mamy funkcję do tworzenia szczegółów, jest ona dostępna z menu wstążkowego Po jej wybraniu definiujemy okrąg otaczający fragment rysunku jaki chcemy powiększyć, a następnie wprowadzamy skalę szczegółu (można ją potem zmieniać). W dalszym kroku definiujemy położenie szczegółu. Jeśli rysunek źródłowy się zmieni, możemy łatwo zaktualizować widok szczegółu - wystarczy kliknąć w szczegół i zatwierdzić okno, które się pojawi. Tworzenie szczegółów oraz aktualizację widoku pokazałem na filmie poniżej.1 punkt
-
W ZWBoostPack 2027 dodaliśmy funkcje, która rysuje poziomą linię o takiej długości jak wskazane elementy. Możemy zaznaczyć jeden element lub kilka. Następnie wskazujemy początek poziomej linii. Polecenie jest dostępne z menu wstążkowego lub z linii poleceń LiniaZSumyDlugosci . Działanie funkcji pokazałem na filmie poniżej Funkcja może być użyta np. do sprawdzenia wzoru na pole koła Rysujemy koncentryczne okręgi, mierzymy ich długości i rysujemy proste o takiej samej długości jak okręgi. W wyniku tego powstawanie trójkąt prostokątny, gdzie wysokością będzie promień a podstawą obwód koła.1 punkt
-
... ja tu widze zaastosowanie np. do prętów kodowanych w żelbetach 😉1 punkt
-
W ZWCAD MFG możemy oszacować wytrzymałość belek. Funkcja ta jest dostępna w menu wstążkowym tutaj Po wybraniu funkcji należy wskazać dane przekroju belki, którą będziemy obliczać. Sposób w jaki obliczyć dane przekroju belki pokazałem w innym wątku Następnie wskazujemy linię symbolizującą belkę lub rysujemy ją. W kolejnym kroku definiujemy podpory oraz obciążenia. Następnie Zaznaczamy jakie obliczenia nas interesują. Po zatwierdzeniu zostaną narysowane wykresy. Wszystkie operacji pokazałem na filmie poniżej.1 punkt
-
Wstążka Bezpośrednia Edycja → Modyfikuj w ZW3D – praktyczny przegląd narzędzi
RobS przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Wstęp Bezpośrednia edycja w systemie ZW3D to jeden z kluczowych zestawów narzędzi, który pozwala na modyfikację geometrii bez konieczności pracy na historii operacji. Dzięki temu możliwa jest szybka edycja modeli importowanych (STEP, IGES) oraz wprowadzanie zmian konstrukcyjnych bez przebudowy drzewa operacji. Zakładka Modyfikuj w wstążce Bezpośredniej Edycji skupia narzędzia służące do transformacji, upraszczania oraz rekonstrukcji geometrii. Poniżej znajdziesz przegląd najważniejszych funkcji wraz z ich praktycznym zastosowaniem. 1. Przenieś (DE Move) Narzędzie umożliwia przesuwanie lub kopiowanie wybranych ścian modelu w przestrzeni 3D. Najważniejsze cechy: bezpośrednia modyfikacja geometrii bez historii, automatyczne wydłużanie i przycinanie ścian, zamykanie powstałych szczelin, próba odbudowy zaokrągleń po operacji. Zastosowanie: szybkie korekty wymiarów, przesuwanie otworów i kieszeni, dopasowanie elementów w modelach importowanych. 2. Wyrównaj i przenieś ścianę (Align Move Face) Pozwala na przemieszczenie ściany z jednoczesnym zachowaniem relacji geometrycznych (np. równoległość, styczność). Najważniejsze cechy: wykorzystanie więzów 3D (coplanar, parallel, tangent itd.), precyzyjne dopasowanie względem referencji, kontrola orientacji i położenia. Zastosowanie: dopasowanie powierzchni do innych elementów, korekty montażowe, praca na geometrii bez historii. 3. Wymiar przesunięcia ściany (Dimension Move Face) Umożliwia przesuwanie ścian na podstawie zadanego wymiaru (liniowego lub kątowego). Najważniejsze cechy: sterowanie zmianą przez wartość liczbową, możliwość pracy względem referencji, zachowanie ciągłości bryły. Zastosowanie: dokładne modyfikacje wymiarowe, szybkie zmiany konstrukcyjne, kontrolowana edycja bez parametrów modelu. 4. Odsunięcie ściany (Face Offset) Polecenie pozwala na odsunięcie jednej lub wielu ścian o określoną wartość. Najważniejsze cechy: dodatnia lub ujemna wartość odsunięcia, automatyczne przycinanie i wydłużanie ścian, zachowanie zamkniętej bryły. Zastosowanie: zmiana grubości elementów, korekty luzów technologicznych, przygotowanie modeli pod produkcję. 5. Uprość (Simplify Part) Służy do redukcji złożoności modelu poprzez usuwanie ścian lub całych cech. Najważniejsze cechy: usuwanie faz, zaokrągleń i detali, automatyczne „domykanie” geometrii, możliwość pracy na wielu elementach jednocześnie. Zastosowanie: przygotowanie modeli do analiz MES, uproszczenie modeli importowanych, „odchudzanie” geometrii. 6. Uproszczenie wsadowe (Batch Simplify) Zaawansowane narzędzie do automatycznego usuwania wielu typów cech jednocześnie. Najważniejsze cechy: usuwanie fazowań, zaokrągleń i otworów, tryb wsadowy – jednoczesne przetwarzanie wielu elementów, różne tryby działania (fillet, chamfer, hole). Zastosowanie: szybkie czyszczenie dużych modeli, przygotowanie do symulacji, automatyzacja pracy na skomplikowanej geometrii. 7. Zamień ściany (Replace Face) Funkcja umożliwia zastąpienie jednej ściany inną (np. powierzchnią referencyjną). Najważniejsze cechy: dopasowanie geometrii do wskazanej powierzchni, zachowanie ciągłości bryły, możliwość korekty kształtu bez przebudowy modelu. Zastosowanie: poprawa jakości powierzchni, dopasowanie do powierzchni technologicznych, rekonstrukcja błędnej geometrii. 8. Pochylenie (Draft) Narzędzie służy do nadawania pochylenia wybranym ścianom względem krawędzi odniesienia. Najważniejsze cechy: definiowanie kąta pochylenia, wybór kierunku i strony, kontrola względem krawędzi bazowej. Zastosowanie: przygotowanie modeli pod formy wtryskowe, dodawanie kątów technologicznych, modyfikacja istniejących brył. Podsumowanie Zakładka Modyfikuj w Bezpośredniej Edycji ZW3D to zestaw narzędzi, który znacząco przyspiesza pracę z geometrią – szczególnie w przypadku modeli importowanych lub pozbawionych historii. Największe zalety tego środowiska to: brak konieczności przebudowy drzewa operacji, szybkie wprowadzanie zmian konstrukcyjnych, automatyczne zachowanie spójności bryły, duża elastyczność pracy na geometrii. W praktyce oznacza to, że użytkownik może traktować model bardziej „bezpośrednio” – manipulując jego kształtem tak, jakby był fizycznym obiektem, a nie zbiorem operacji. To podejście znacząco skraca czas edycji i zwiększa efektywność pracy projektowej.1 punkt -
W standardowej funkcji do kopiowania określamy punkt bazowy, odległość i kierunek. Jeśli jednak kierunek i odległość nie są powiązane ze sobą to musimy trochę pokombinować, np. jak na tym rysunku poniżej. Polecenie szykmanualny rozwiązuje ten problem. W tym poleceniu: wskazujemy kopiowany obiekt, możemy zmierzyć lub wpisać odległość, definiujemy kierunek kopiowania, naciśnięcie ENTER powoduje wstawienie kolejnej kopii obiektu. Całość operacji pokazałem na filmie poniżej:1 punkt
-
W ZWBoostPacku w wersji 2027 (ukaże się wkrótce) między innymi ulepszyliśmy funkcje do kopiowania obiektów. W poprzedniej wersji można było wpisać wartość odległości pomiędzy powtórzeniami lub kliknąć 2 punkty definiujące odległość. W wersji 2027 wprowadziliśmy możliwość wskazania obiektu, z którego będzie pobrana długość, lub kilku obiektów - wtedy ich długość będzie zsumowana. Pokazałem to na filmie poniżej.1 punkt
-
1 punkt
-
Hej, U mnie po wprowadzeniu poprawki skrypt działa w ZWCADzie 2026 bez zastrzeżeń.1 punkt
-
Jeżeli nie wprowadzałeś jakichś "ulepszeń" program powinien działać prawidłowo. Przetestuj w linii poleceń wywołania funkcji: (jk:SLN-GetKey) wybierając dostępne opcje. Wybrane słowo kluczowe (także każde ostatnie jako domyślne wybrane enterem) przypisywane jest do zmiennej globalnej o nazwie *SLN*. Jej wartość determinuje tryb rysowania.1 punkt
-
voila: https://kojacek.wordpress.com/2026/04/08/linie-lamane-2-czyli-jak-to-dziala/1 punkt
-
Edytuj ścianę – pełna kontrola nad geometrią powierzchni w Swobodnym formowaniu
RobS przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Zakładka Edytuj ścianę w module Swobodne formowanie systemu ZW3D to jedno z najważniejszych narzędzi dla konstruktorów CAD pracujących na powierzchniach. Umożliwia ona zaawansowaną edycję geometrii – od prostych modyfikacji, przez manipulację ciągłością, aż po operacje topologiczne i przygotowanie modeli do dalszej produkcji. Dzięki tym funkcjom użytkownik może: precyzyjnie kontrolować kształt powierzchni, poprawiać jakość geometryczną modeli (ciągłość, gładkość), przygotowywać powierzchnie do dalszych operacji (np. rozwinięcia, podziału), oraz efektywnie pracować z modelami klasy A i powierzchniami swobodnymi. Poniżej znajdziesz przegląd wszystkich funkcji dostępnych w tej zakładce wraz z krótkim opisem i bezpośrednim dostępem do szczegółowych artykułów. Funkcje zakładki Edytuj ścianę 🔹 Operacje modyfikacji geometrii Powiększ ścianę Rozszerza istniejącą powierzchnię poza jej aktualne granice. Odsunięcie Tworzy dokładny i w pełni kontrolowany offset powierzchni. Zgrubne odsunięcie Tworzy offset powierzchni – szybkie odsunięcie bez zachowania pełnej dokładności. Rozciągnij powierzchnię Wydłuża powierzchnię w wybranym kierunku. Rozciągnij kształt Modyfikuje bryłę poprzez deformację jej geometrii. 🔹 Operacje podziału i przycinania Podziel krzywymi Dzieli powierzchnię za pomocą krzywych. Podziel ścianami Umożliwia podział przy użyciu innych powierzchni. Przytnij do ścian Usuwa nadmiar geometrii względem innych ścian. Przytnij do krzywych Przycinanie powierzchni zgodnie z przebiegiem krzywych. Przecięcie przenikających Tworzy przecięcia pomiędzy przenikającymi się powierzchniami. 🔹 Operacje łączenia i wygładzania Zaokrąglone połączenie Tworzy płynne przejścia między powierzchniami (fillet powierzchniowy). Scal ściany Łączy kilka powierzchni w jedną. Połącz ściany Tworzy relacje między sąsiadującymi powierzchniami. Dopasuj krawędzie Dopasowuje krawędzie powierzchni do zadanej geometrii. Dopasuj styczność Zapewnia ciągłość styczną (G1) między powierzchniami. Wygładź przez MES Wygładza powierzchnie przy użyciu metody elementów skończonych. 🔹 Kontrola kierunku i parametrów UV Odwróć kierunek Zmienia orientację normalną powierzchni. Ustaw kierunek Definiuje kierunek operacji na powierzchni. Modyfikuj UV Zmienia parametryzację powierzchni. Odwróć UV Zamienia kierunki U i V. 🔹 Edycja struktury powierzchni Modyfikuj punkty kontrolne Bezpośrednia manipulacja punktami kontrolnymi NURBS. 🔹 Operacje specjalne Rozwiń na płaszczyznę Tworzy rozwinięcie powierzchni 3D do 2D. Rozstrzel Rozdziela powierzchnie na niezależne elementy. Wytłoczenie obrazu tworzy mapę wysokości na ścianie na podstawie pliku graficznego. 🔷 Podsumowanie Zakładka Edytuj ścianę w Swobodnym formowaniu ZW3D to kompleksowy zestaw narzędzi do pracy z powierzchniami – od prostych operacji edycyjnych po zaawansowane modelowanie klasy powierzchniowej. Jej największe zalety to: elastyczność pracy na geometrii NURBS, precyzyjna kontrola jakości powierzchni, szeroki zakres operacji w jednym miejscu, integracja z procesem projektowym i przygotowaniem produkcji. Dla konstruktora oznacza to jedno: pełną kontrolę nad kształtem – bez kompromisów.1 punkt -
Dziękuję za zainteresowanie tematem. Znalazłem coś takiego, troczę to przerobiłem i spełnia wszystkie moje oczekiwania. Może się komuś przyda, powiedzcie co o tym sądzicie. TakSamo.lsp1 punkt
-
Mam taki pomysł, aby rozwinąć wątek poświęcony programowaniu. Wielu z użytkowników, z którymi rozmawiamy ma pomysł na mniejszą lub większą procedurę, która ułatwiałaby i przyśpieszałaby pracę w ZWCAD. Dla kogo ten wątek: ktoś ma pomysł na funkcje, ale nie ma pojęcia o programowaniu - wtedy proszę wpisać ten pomysł, a my spróbujemy się z tym zmierzyć, dla uczących się, dla chcących dostosować swój kod źródłowy do ZWCAD. Czyli dla wszystkich :-) Proszę także określić w jakiej wersji ZWCAD skrypt ma działać. Pozdrawiam1 punkt