Ranking

  1. Dżoana

    Dżoana

    Moderatorzy


    • Punkty

      10

    • Postów

      555


  2. Adam Klaczek

    Adam Klaczek

    Użytkownik forum


    • Punkty

      3

    • Postów

      785


  3. tomasztalik

    tomasztalik

    Użytkownik forum


    • Punkty

      3

    • Postów

      59


  4. perlon

    perlon

    Użytkownik forum


    • Punkty

      1

    • Postów

      435


Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 10/29/25 uwzględniając wszystkie działy

  1. Może w oknie właściwości? Albo poleceniem GATTE?
    2 punkty
  2. Zakładka Edytuj kształt w programie ZW3D to zaawansowany zestaw narzędzi umożliwiających bezpośrednią modyfikację i transformację geometrii brył oraz powierzchni. Narzędzia te pozwalają inżynierom i projektantom na efektywną pracę z modelami 3D, umożliwiając zarówno drobne poprawki, jak i złożone operacje przekształceń geometrycznych. Dzięki technologii hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, większość funkcji z tej zakładki działa płynnie zarówno na bryłach, jak i powierzchniach, co znacznie upraszcza proces projektowania. Podstawowe operacje modyfikacji geometrii Odsunięcie ściany Odsunięcie ściany umożliwia rozszerzenie lub skurczenie wybranych ścian bryły lub powłoki w części. Jest to narzędzie szczególnie przydatne przy wprowadzaniu lokalnych zmian wymiarowych bez konieczności przebudowy całego modelu. Operacja pozwala na precyzyjną kontrolę nad grubością ścianek i wymiarami poszczególnych elementów konstrukcji. Odsunięcie objętości Odsunięcie objętości to zaawansowane narzędzie służące do tworzenia równoległych powierzchni na bryłach poprzez dodanie lub odjęcie materiału. Komenda umożliwia powiększenie lub pomniejszenie woluminu bryły przy zachowaniu jej kształtu geometrycznego. Jest niezwykle przydatna w projektowaniu elementów o określonej grubości ścianki, jak również w modelowaniu plastikowych i odlewanych części, gdzie konieczne jest utrzymanie jednolitej grubości ścianek. Praktyczne zastosowanie znajduje między innymi w projektowaniu obudów elektroniki, pojemników, butelek czy innych elementów wydrukowanych w technologii 3D, gdzie kontrola grubości ścianek jest kluczowa dla wytrzymałości konstrukcji. Przed wykonaniem operacji odsunięcia zaleca się sprawdzenie modelu pod kątem błędów geometrycznych, ponieważ nieciągłości powierzchni mogą powodować niepowodzenie operacji. Skorupa Funkcja Skorupa służy do wykonania odsunięcia powierzchni bryły na zadaną odległość z możliwością usunięcia wybranych ścian z modelu. Grubość ściany może być dodatnia (odsunięcie na zewnątrz) lub ujemna (odsunięcie do wewnątrz). Operacja ta jest szczególnie użyteczna przy tworzeniu elementów wydrążonych, takich jak obudowy, pojemniki czy inne struktury o określonej grubości ścianek. Możemy również wskazać ściany do usunięcia z modelu, co pozwala na utworzenie otworów lub otwarć w projektowanym elemencie. Pogrubienie Pogrubienie umożliwia przekształcenie powierzchni w bryły poprzez nadanie grubości ścianom. Polecenie służy do tworzenia bryły poprzez przesunięcie powierzchni i utworzenie ścianek bocznych dla kształtów otwartych (nie bryłowych). ZW3D wykorzystuje kierunek normalny powierzchni do tworzenia bryły z określoną grubością i umożliwia użytkownikom tworzenie struktur o różnej grubości. To narzędzie przekształca powierzchnie bezgrubościowe w bryły poprzez określenie kierunku i wartości pogrubienia. W przeciwieństwie do operacji odsunięcia objętości, pogrubienie działa na powierzchniach otwartych, nadając im materialną formę przestrzenną. Operacje logiczne Boole'a Dodaj Dodaj umożliwia dodawanie brył do siebie za pomocą operacji logicznych. Po zakończeniu procesu baza jest zachowana, a dodane kształty mogą zostać usunięte lub pozostawione w zależności od ustawień. Przykład użycia to dodanie kilku cylindrycznych elementów do bazowej platformy, co pozwala na szybkie modyfikowanie części mechanicznej czy złożenia technicznego. Dodając elementy do modelu w ZW3D, możliwe jest nie tylko łączenie brył, ale również powierzchni z bryłami, co daje dużą elastyczność podczas projektowania. Usuń Usuń pozwala na logiczne usuwanie kształtów za pomocą brył poprzez operacje Boole'a. Jest to podstawowe narzędzie służące do tworzenia otworów, wycięć i innych elementów ujemnych w konstrukcji bryłowej. Wspólne Wspólne umożliwia wyodrębnienie części wspólnej dwóch lub więcej kształtów za pomocą operacji Boole'a. Komenda służy do utworzenia nowych kształtów poprzez wyznaczenie części wspólnej jednego lub większej liczby kształtów z kształtami bazowymi. Funkcja ta jest szczególnie przydatna w projektowaniu bryłowym, gdy potrzebujemy uzyskać tylko tę część geometrii, która jest wspólna dla dwóch lub więcej przecinających się obiektów 3D. Przykłady zastosowania obejmują modelowanie wspólnych objętości bryłowych, projektowanie elementów współpracujących (np. połączeń, gniazd, tulei), inżynierię odwrotną form wtryskowych poprzez wyodrębnienie geometrii części z objętości formy oraz sprawdzanie interferencji między elementami. Podziel Podziel umożliwia podzielenie bryły za pomocą płaszczyzny lub innej bryły. Komenda służy do dzielenia brył lub otwartych kształtów w miejscach przecięcia z ścianami, innymi bryłami lub płaszczyznami odniesienia. W wyniku działania otrzymujemy dwie odrębne bryły lub kształty. W ZW3D komenda Podziel doskonale współpracuje z technologią hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, co pozwala na pracę z modelami zawierającymi niedoskonałości – dziury, szczeliny czy nieciągłości powierzchni. Podczas projektowania form wtryskowych projektanci mogą szybko podzielić formy z dziurami i nieciągłościami powierzchni na stempel i matrycę, co znacznie przyspiesza proces projektowania. Przytnij Przytnij umożliwia ucięcie bryły za pomocą ściany, powierzchni lub profilu wycinającego. Polecenie to pozwala na precyzyjne ograniczenie geometrii do określonego obszaru lub kształtu. Narzędzia upraszczania i optymalizacji geometrii Uprość Uprość pozwala na przywrócenie geometrii ściany poprzez usunięcie faz i zaokrągleń. Jest to niezwykle przydatne narzędzie przy upraszczaniu importowanych modeli lub przygotowywaniu geometrii do dalszych modyfikacji. Usunięcie detali takich jak zaokrąglenia i fazy pozwala na łatwiejszą edycję podstawowych powierzchni modelu. Uproszczenie wsadowe Uproszczenie wsadowe oferuje trzy główne metody upraszczania geometrii: Uproszczenie zaokrąglenia (Simplify Fillet) – automatycznie identyfikuje i usuwa zaokrąglenia Uproszczenie powierzchni – redukuje złożoność powierzchni Uproszczenie modelu – kompleksowe uproszczenie całej geometrii Ta funkcja jest szczególnie przydatna przy pracy z importowanymi modelami zawierającymi zbyt wiele szczegółów, które spowalniają pracę systemu lub nie są potrzebne w danym kontekście projektowym. Zaawansowane narzędzia edycji geometrii Zamień ściany Zamień ściany umożliwia zastąpienie jednej lub więcej ścian bryły lub kształtu inną ścianą, kształtem lub płaszczyzną odniesienia. To potężne narzędzie pozwala na wymianę problematycznych lub niewłaściwych powierzchni bez konieczności przebudowy całego modelu. Jest szczególnie przydatne przy naprawie importowanych modeli lub modyfikacji skomplikowanych konstrukcji. Usuń samoprzecięcia Usuń samoprzecięcia to zaawansowane narzędzie w ZW3D służące do wykrywania i korygowania samoprzecięć oraz odwróconych obszarów na wybranych ścianach. Funkcja ta automatycznie znajduje miejsca, gdzie powierzchnia przecina sama siebie i naprawia te anomalie geometryczne, co jest kluczowe dla prawidłowego funkcjonowania dalszych operacji modelowania. Nałożenie krzywych Nałożenie krzywych umożliwia wytłoczenie na powierzchni ściany zamkniętego profilu. Dzięki tej operacji możliwe jest wytłoczenie dowolnego napisu, np. logo firmy, na płaskich lub zakrzywionych ścianach. Operacja pozwala na zmianę położenia wstawianego tekstu, obrócenie go o dowolny kąt oraz wybranie głębokości wytłoczenia – „na zewnątrz ściany" lub „do wewnątrz". Funkcja ta znajduje szerokie zastosowanie w projektowaniu produktów, gdzie konieczne jest naniesienie logotypów, napisów czy oznaczeń na zakrzywionych powierzchniach obudów, butelek czy innych elementów. Stempel Stempel jest zaawansowaną komendą projektowania CAD służącą do wykonywania operacji przebijania między dwoma kształtami – bryłami lub otwartymi powierzchniami. Każdy model 3D może być użyty do formowania przy pomocy operacji stempel. Jest to szczególnie przydatne narzędzie w projektowaniu arkuszy blach, gdzie pozwala na tworzenie przetłoczeń i formowanych kształtów. Operacja stempla umożliwia przeniesienie kształtu jednej bryły na drugą, tworząc wgłębienie lub wypukłość odpowiadającą geometrii narzędzia stemplującego. Jest to kluczowa funkcja w projektowaniu form wtryskowych i narzędzi do obróbki plastycznej. Podsumowanie Zakładka Edytuj kształt w ZW3D stanowi kompleksowy zestaw narzędzi do zaawansowanej modyfikacji geometrii 3D. Dzięki technologii hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, operacje te działają płynnie zarówno na idealnych bryłach, jak i na powierzchniach z niedoskonałościami, co znacznie przyspiesza proces projektowania i eliminuje konieczność żmudnej naprawy importowanych modeli. Narzędzia te znajdują zastosowanie w różnorodnych obszarach projektowania – od modelowania mechanicznego, przez projektowanie form wtryskowych, aż po tworzenie obudów i elementów dekoracyjnych. Umiejętne wykorzystanie funkcji z zakładki Edytuj kształt pozwala na efektywną pracę z geometrią, szybkie wprowadzanie modyfikacji i osiąganie wysokiej jakości modeli 3D gotowych do produkcji.
    2 punkty
  3. perlon

    Ustawienie domyślnej listy skal

    W prawym dolnym rogu jest lista rozwijalna skal Wybierz Custom
    1 punkt
  4. Zakładka Morficzne dostępna w wstążce Operacje w programie ZW3D to zaawansowany zestaw narzędzi służących do edycji i deformacji kształtu elementów bryłowych oraz powierzchniowych. Dzięki technologii hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego opartej na jądrze Overdrive™, operacje morficzne w ZW3D działają płynnie zarówno na bryłach, jak i powierzchniach, eliminując bariery między tymi dwoma typami geometrii. Narzędzia te umożliwiają wykonywanie kompleksowych transformacji, takich jak nawijanie elementów na walec lub kulę, skręcanie, zginanie, odkształcanie czy zawijanie wzorów na zakrzywionych powierzchniach. Przekształcenia morficzne znajdują szerokie zastosowanie w projektowaniu form, elementów ozdobnych, obudów, części z tworzyw sztucznych oraz komponentów o skomplikowanych, organicznych kształtach. Funkcje dostępne w zakładce Morficzne Cylindryczne zgięcie Funkcja Cylindryczne zgięcie umożliwia zgięcie geometrii kształtu z wykorzystaniem walca. Komenda służy do nawijania lub zginania geometrii bryły na walec o określonym promieniu, co pozwala nadać płaskim lub prostym obiektom cylindryczny charakter. Jest to uniwersalna metoda deformacji znajduząca zastosowanie w projektowaniu elementów takich jak giętki arkusz blachy, elementy ozdobne, obudowy, rury giętkie czy panele cylindryczne. Toroidalne zgięcie Toroidalne zgięcie to narzędzie umożliwiające zginanie geometrii na kształt torusa (pierścienia). Funkcja ta pozwala na tworzenie skomplikowanych deformacji zakrzywionych w dwóch płaszczyznach, co jest szczególnie przydatne przy projektowaniu elementów o kształtach przypominających pierścień lub donut. Komenda ta rozszerza możliwości cylindrycznego zgięcia o dodatkowy wymiar krzywizny. Zakrzywione wygięcie Funkcja Zakrzywione wygięcie (Flex) służy do elastycznej deformacji geometrii wzdłuż krzywej. Narzędzie to pozwala na płynne wyginanie obiektów zgodnie z określoną trajektorią, co umożliwia tworzenie organicznych, naturalnych kształtów. Jest szczególnie przydatne przy projektowaniu elementów wymagających płynnych przejść i łagodnych zakrzywień. Skręcenie Komenda Skręcenie (Twist) umożliwia rotacyjną deformację geometrii wokół określonej osi. Funkcja ta pozwala na tworzenie spiralnych lub skręconych kształtów poprzez stopniowe obracanie kolejnych przekrojów obiektu. Znajduje zastosowanie w projektowaniu elementów takich jak śruby, wałki skrętne czy elementy dekoracyjne o spiralnym charakterze. Zbieżność Funkcja Zbieżność (Taper) służy do stopniowego zwężania lub rozszerzania geometrii wzdłuż określonego kierunku. Narzędzie to pozwala na tworzenie stożkowych kształtów lub dodawanie pochyleń do istniejących elementów. Jest szczególnie przydatne w projektowaniu form wtryskowych, gdzie zbieżność ścian jest wymagana do prawidłowego wyciągania odlewów. Odkształcenie Komenda Odkształcenie (Stretch) umożliwia rozciąganie lub ściskanie geometrii w określonych kierunkach. Funkcja ta pozwala na modyfikację proporcji obiektu poprzez skalowanie w wybranych osiach, co jest przydatne przy dostosowywaniu wymiarów elementów bez konieczności przebudowy całego modelu. Przekształć punktem Przekształć punktem (Morph with Point) służy do odkształcania kształtu przez wypukłość geometrii powierzchni w określonym punkcie. Modyfikacje nie ograniczają się do pojedynczej powierzchni, lecz pracują na całej geometrii, tworząc płynne deformacje wokół wskazanego punktu. Jest to narzędzie przydatne do tworzenia lokalnych wgłębień lub wypukłości w modelu. Przekształć krzywą Funkcja Przekształć krzywą (Morph with Curve) umożliwia deformację geometrii z wykorzystaniem krzywej prowadzącej. Narzędzie obsługuje przesunięcie, obrót i skalowanie z możliwością manipulacji pojedynczych komponentów w przestrzeni 3D. Pozwala na tworzenie kompleksowych deformacji prowadzonych wzdłuż określonej trajektorii krzywej. Przekształć przez odsunięcie Przekształć przez odsunięcie (Morph by Offset) pozwala na morfowanie (transformowanie) kształtu poprzez warping geometrii powierzchni. Funkcja ta umożliwia wybranie krzywej na kształcie i odkształcenie geometrii względem tej krzywej, co pozwala na tworzenie lokalnych deformacji kontrolowanych za pomocą offsetu. Przekształć do krzywej Komenda Przekształć do krzywej (Morph to Curve) umożliwia deformację kształtu z wykorzystaniem krzywej bazowej i krzywej docelowej. Narzędzie to pozwala na transformację geometrii z jednego profilu krzywej do drugiego, co jest szczególnie przydatne przy dopasowywaniu kształtów lub tworzeniu przejść między różnymi formami. Zawiń na ścianach Funkcja Zawiń na ścianach (Wrap to Face) służy do nawijania płaskich elementów lub wzorów na zakrzywione powierzchnie. Narzędzie to pozwala na aplikowanie tekstur, napisów lub innych płaskich elementów na bryły o skomplikowanych kształtach, zachowując proporcje i orientację nawijanego obiektu. Zawiń szyk na ścianie Zawiń szyk na ścianie (Wrap Pattern to Faces) umożliwia zawijanie powtarzalnych wzorów lub szyków elementów na zakrzywionych powierzchniach. Funkcja ta jest szczególnie przydatna przy tworzeniu teksturowanych powierzchni, takich jak siatki, wzory ozdobne czy powtarzalne struktury na elementach o organicznych kształtach. Podsumowanie Zakładka Morficzne w ZW3D oferuje kompleksowy zestaw narzędzi do zaawansowanych przekształceń geometrycznych, które znacząco rozszerzają możliwości projektowania w środowisku CAD. Dzięki hybrydowej technologii modelowania, wszystkie operacje morficzne działają płynnie zarówno na bryłach, jak i powierzchniach, co daje projektantom niezwykłą elastyczność i pozwala na realizację nawet najbardziej skomplikowanych koncepcji projektowych.
    1 punkt
  5. W nowszych programach można też stosować CTRL+klik na atrybucie:
    1 punkt
  6. Usunięcie folderu tymczasowego i zastosowanie FixIt podziałało. Dziękuję bardzo !
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+01:00