Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 04/10/26 uwzględniając wszystkie działy
-
Szukam kodu Lisp autorstwa Kojacek o nazwie "Linie łamane"
Martin_S oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację kojacek za temat
2 punkty -
Wstawianie bloków w punktach charakterystycznych polilinii
Martin_S oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
2 punkty -
Dlok dynamiczny - "dwukierunkowy"
Martin_S oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dmatusz3 za temat
2 punkty -
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
Kolor znacznika
Alojz przyznał(a) reputację Adam Klaczek za temat
Przekażę Pana sugestię do producenta1 punkt -
Ostatnio mieliśmy kilka pytań jak zamienić splajn na polilinię. Możemy to zrobić za pomocą polecenie _PEDIT. Po jego wpisaniu wskazujemy splajn. Wtedy program zapyta czy zamienić splajn na polilinię oraz od dokładność konwersji. Dokładność konwersji może zawierać się w zakresie od 0 do 99. Im większa liczba tym większa dokładność. Na rysunku poniżej pokazałem kilka przypadków konwersji z różną dokładnością. Cały proces konwersji pokazałem również na filmie poniżej.1 punkt
-
1 punkt
-
W ZWCAD MFG ammy gotowe narzędzie do rysowania okręgów stycznych do dwóch linii. Spróbujmy wpasować dwa poniższe okręgi stycznie do linii. Do tego celu użyjemy funkcji _ZwmConstKr (Okrąg styczny do dwóch linii). Po wywołaniu funkcji wskazujemy linie oraz wprowadzamy średnicę okręgu. Oto efekt: Poniżej zamieszczam jeszcze film, pokazujący całą procedurę rysowania okręgów.1 punkt
-
Zatem z czystym sumieniem mogę polecić (prawie 10 letnie) rozwiązanie (3 w jednym): https://kojacek.wordpress.com/2017/12/30/uproszczone-wyswietlanie-obiektow/1 punkt
-
Polilinia to obiekt CAD składający się z sekwencji połączonych ze sobą segmentów liniowych i łukowych, traktowany jako jedna całość. Polilinia charakteryzuje się możliwością nadania mu stałej lub zmiennej szerokości. Do ZWBoostPacka dodaliśmy narzędzie, które umożliwia obrysowanie polilinii o zmiennej szerokości Funkcję znajdziemy w menu wstążkowym ZWBoostPack Działanie funkcji do obrysu polilinii pokazałem na filmie poniżej.1 punkt
-
Szczegóły na rysunku technicznym pełnią ważną funkcję umożliwiając przedstawienie w powiększeniu tych elementów detalu, które w podziałce stosowanej na rysunku są zbyt małe aby je w sposób jednoznaczny przedstawić i zwymiarować. Dzięki temu można precyzyjnie opisać i wymiarować drobne konstrukcje, które w pełnym widoku byłyby nieczytelne. W ZWCAD MFG mamy funkcję do tworzenia szczegółów, jest ona dostępna z menu wstążkowego Po jej wybraniu definiujemy okrąg otaczający fragment rysunku jaki chcemy powiększyć, a następnie wprowadzamy skalę szczegółu (można ją potem zmieniać). W dalszym kroku definiujemy położenie szczegółu. Jeśli rysunek źródłowy się zmieni, możemy łatwo zaktualizować widok szczegółu - wystarczy kliknąć w szczegół i zatwierdzić okno, które się pojawi. Tworzenie szczegółów oraz aktualizację widoku pokazałem na filmie poniżej.1 punkt
-
W ZWBoostPack 2027 dodaliśmy funkcje, która rysuje poziomą linię o takiej długości jak wskazane elementy. Możemy zaznaczyć jeden element lub kilka. Następnie wskazujemy początek poziomej linii. Polecenie jest dostępne z menu wstążkowego lub z linii poleceń LiniaZSumyDlugosci . Działanie funkcji pokazałem na filmie poniżej Funkcja może być użyta np. do sprawdzenia wzoru na pole koła Rysujemy koncentryczne okręgi, mierzymy ich długości i rysujemy proste o takiej samej długości jak okręgi. W wyniku tego powstawanie trójkąt prostokątny, gdzie wysokością będzie promień a podstawą obwód koła.1 punkt
-
... ja tu widze zaastosowanie np. do prętów kodowanych w żelbetach 😉1 punkt
-
W ZWCAD MFG możemy oszacować wytrzymałość belek. Funkcja ta jest dostępna w menu wstążkowym tutaj Po wybraniu funkcji należy wskazać dane przekroju belki, którą będziemy obliczać. Sposób w jaki obliczyć dane przekroju belki pokazałem w innym wątku Następnie wskazujemy linię symbolizującą belkę lub rysujemy ją. W kolejnym kroku definiujemy podpory oraz obciążenia. Następnie Zaznaczamy jakie obliczenia nas interesują. Po zatwierdzeniu zostaną narysowane wykresy. Wszystkie operacji pokazałem na filmie poniżej.1 punkt
-
Wstążka Bezpośrednia Edycja → Modyfikuj w ZW3D – praktyczny przegląd narzędzi
RobS przyznał(a) reputację tomasztalik za temat
Wstęp Bezpośrednia edycja w systemie ZW3D to jeden z kluczowych zestawów narzędzi, który pozwala na modyfikację geometrii bez konieczności pracy na historii operacji. Dzięki temu możliwa jest szybka edycja modeli importowanych (STEP, IGES) oraz wprowadzanie zmian konstrukcyjnych bez przebudowy drzewa operacji. Zakładka Modyfikuj w wstążce Bezpośredniej Edycji skupia narzędzia służące do transformacji, upraszczania oraz rekonstrukcji geometrii. Poniżej znajdziesz przegląd najważniejszych funkcji wraz z ich praktycznym zastosowaniem. 1. Przenieś (DE Move) Narzędzie umożliwia przesuwanie lub kopiowanie wybranych ścian modelu w przestrzeni 3D. Najważniejsze cechy: bezpośrednia modyfikacja geometrii bez historii, automatyczne wydłużanie i przycinanie ścian, zamykanie powstałych szczelin, próba odbudowy zaokrągleń po operacji. Zastosowanie: szybkie korekty wymiarów, przesuwanie otworów i kieszeni, dopasowanie elementów w modelach importowanych. 2. Wyrównaj i przenieś ścianę (Align Move Face) Pozwala na przemieszczenie ściany z jednoczesnym zachowaniem relacji geometrycznych (np. równoległość, styczność). Najważniejsze cechy: wykorzystanie więzów 3D (coplanar, parallel, tangent itd.), precyzyjne dopasowanie względem referencji, kontrola orientacji i położenia. Zastosowanie: dopasowanie powierzchni do innych elementów, korekty montażowe, praca na geometrii bez historii. 3. Wymiar przesunięcia ściany (Dimension Move Face) Umożliwia przesuwanie ścian na podstawie zadanego wymiaru (liniowego lub kątowego). Najważniejsze cechy: sterowanie zmianą przez wartość liczbową, możliwość pracy względem referencji, zachowanie ciągłości bryły. Zastosowanie: dokładne modyfikacje wymiarowe, szybkie zmiany konstrukcyjne, kontrolowana edycja bez parametrów modelu. 4. Odsunięcie ściany (Face Offset) Polecenie pozwala na odsunięcie jednej lub wielu ścian o określoną wartość. Najważniejsze cechy: dodatnia lub ujemna wartość odsunięcia, automatyczne przycinanie i wydłużanie ścian, zachowanie zamkniętej bryły. Zastosowanie: zmiana grubości elementów, korekty luzów technologicznych, przygotowanie modeli pod produkcję. 5. Uprość (Simplify Part) Służy do redukcji złożoności modelu poprzez usuwanie ścian lub całych cech. Najważniejsze cechy: usuwanie faz, zaokrągleń i detali, automatyczne „domykanie” geometrii, możliwość pracy na wielu elementach jednocześnie. Zastosowanie: przygotowanie modeli do analiz MES, uproszczenie modeli importowanych, „odchudzanie” geometrii. 6. Uproszczenie wsadowe (Batch Simplify) Zaawansowane narzędzie do automatycznego usuwania wielu typów cech jednocześnie. Najważniejsze cechy: usuwanie fazowań, zaokrągleń i otworów, tryb wsadowy – jednoczesne przetwarzanie wielu elementów, różne tryby działania (fillet, chamfer, hole). Zastosowanie: szybkie czyszczenie dużych modeli, przygotowanie do symulacji, automatyzacja pracy na skomplikowanej geometrii. 7. Zamień ściany (Replace Face) Funkcja umożliwia zastąpienie jednej ściany inną (np. powierzchnią referencyjną). Najważniejsze cechy: dopasowanie geometrii do wskazanej powierzchni, zachowanie ciągłości bryły, możliwość korekty kształtu bez przebudowy modelu. Zastosowanie: poprawa jakości powierzchni, dopasowanie do powierzchni technologicznych, rekonstrukcja błędnej geometrii. 8. Pochylenie (Draft) Narzędzie służy do nadawania pochylenia wybranym ścianom względem krawędzi odniesienia. Najważniejsze cechy: definiowanie kąta pochylenia, wybór kierunku i strony, kontrola względem krawędzi bazowej. Zastosowanie: przygotowanie modeli pod formy wtryskowe, dodawanie kątów technologicznych, modyfikacja istniejących brył. Podsumowanie Zakładka Modyfikuj w Bezpośredniej Edycji ZW3D to zestaw narzędzi, który znacząco przyspiesza pracę z geometrią – szczególnie w przypadku modeli importowanych lub pozbawionych historii. Największe zalety tego środowiska to: brak konieczności przebudowy drzewa operacji, szybkie wprowadzanie zmian konstrukcyjnych, automatyczne zachowanie spójności bryły, duża elastyczność pracy na geometrii. W praktyce oznacza to, że użytkownik może traktować model bardziej „bezpośrednio” – manipulując jego kształtem tak, jakby był fizycznym obiektem, a nie zbiorem operacji. To podejście znacząco skraca czas edycji i zwiększa efektywność pracy projektowej.1 punkt -
W ZWBoostPacku w wersji 2027 (ukaże się wkrótce) między innymi ulepszyliśmy funkcje do kopiowania obiektów. W poprzedniej wersji można było wpisać wartość odległości pomiędzy powtórzeniami lub kliknąć 2 punkty definiujące odległość. W wersji 2027 wprowadziliśmy możliwość wskazania obiektu, z którego będzie pobrana długość, lub kilku obiektów - wtedy ich długość będzie zsumowana. Pokazałem to na filmie poniżej.1 punkt
-
1 punkt
-
Hej, U mnie po wprowadzeniu poprawki skrypt działa w ZWCADzie 2026 bez zastrzeżeń.1 punkt
-
Jeżeli nie wprowadzałeś jakichś "ulepszeń" program powinien działać prawidłowo. Przetestuj w linii poleceń wywołania funkcji: (jk:SLN-GetKey) wybierając dostępne opcje. Wybrane słowo kluczowe (także każde ostatnie jako domyślne wybrane enterem) przypisywane jest do zmiennej globalnej o nazwie *SLN*. Jej wartość determinuje tryb rysowania.1 punkt