Martin_S

Użytkownik forum
  • Postów

    1917
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Treść opublikowana przez Martin_S

  1. W wersji SP2 VERNUM = "2014.06.25(24082)" nastąpiła zmiana przechowywania danych o stolarce ... po wgraniu własnej biblioteki rozpoznawana stolarka użytkownika nie jest widoczna na rysunku natomiast systemowa już tak..bug? efekty
  2. Z albumu: ZWCAD ARCHITECTURE

    zmiana katalogu stolarki użytkownika w SP2 z 25-06-2014

    © free

  3. Martin_S

    ZWCAD+ 2015 beta

    Potwierdzam to samo na Win7 x64
  4. Martin_S

    Co to jest?

    54°14′40″N 15°52′30″E :-)
  5. Martin_S

    ZWCAD+ 2015 beta

    Śledzenie jest w dolnym lewym rogu, ale nie w postaci metki ..kwestia przyzwyczajenia.
  6. Martin_S

    ZWCAD+ 2015 beta

    :D SUPER :yahoo: To dobra wiadomość. Dział rozwoju zamęczony "AcDbSubDMesh, kopiowanie tekstu, bedit" :hi: Nowa funkcjonalność : Przeźroczystość warstw 0-100% nawet bym przekolejkował pod AcDbSubDMesh
  7. Mi sie jakoś udaje uniknąć w/w problemy. Używam oprócz plotera systemowego DWG to PDF drukarkę wirtualną CutePDF. Przed wydrukiem likwiduję przeźroczystość rastrów w celu lepszej jkości wydruku. Aktywna przeźroczystość plików TIFF powoduje efekt "wytłuszczania" linii rastrowych TIFF na wydruku. Mogę się przyjrzeć temu ale prosze użyc e-transmit aby spakować DWG z załacznikami TIFF można też użyć wsparcia: Szansy Wsparcie techniczne tel. 33 474 04 03
  8. Martin_S

    ZWCAD+ 2015 beta

    Dalej będę się upierał. Czy dało by radę "delikatnie" wywrzeć presje o obsługę w 3D brył w trybie (AcDbSubDMesh Class) Jakoś przekolejkować piorytety zadań w ZWSOFT. To umożliwi zastosowanie brył "nurbiastych", niekoniecznie tworzonych w CAD, ale programami do tego celu stworzonymi , to jedno, po drugie umożliwi się zastosowanie bibliotek z takimi bryłami (ludzie, rośliny , pojazdy , sprzęt) z plików sketchupa *.skp, 3ds-3D studio, blendera, obj. skonwertowanych do dwg. Przykłady z programów alternatywnych pokazują, że to jest możliwe. Renderingi korzystają z geometrii 3D płynnej a nie kanciastej poligonowej - wtedy jakość fotek jest niesamowita Niby "drobiazg" w 3D a ile ma stwarza możliwości zastosowań, co będzie miało przełożenie na lepszą sprzedaż. Wszystko da się zaprogramować, przykłady podane ostatnio są w oparciu o ZWCAD 2015 beta i ZWCAD ARCHITECTURE 2014 SP2+Artisan 2014 Tylko po co mam stosować tzw "triki" , obejścia by pewne rzeczy w 3D aby uzyskac pożądany efekt jak takie narzędzia do przekształceń nurbiastych powierzchni można by wprowadzić. :)
  9. Zamiana materiałów poprzez SNAPSHOTY w Artisan 2014 (Pozostałe zmienne/parametry bez zmian) Przed zmianą Po zmianie materiałów
  10. Z albumu: ARTISAN

    PO ZMIANIE

    © free

  11. Z albumu: ARTISAN

    PRZED ZMIANĄ

    © free

  12. Z albumu: ARTISAN

    Snapshoty w ARTISAN

    © free

  13. Z albumu: ARTISAN

    NURB DEFORMATIONS

    © free

  14. Propozycja nowej funkcjonalności po rozwiązaniu problematyki z AcDbSubDMesh Class - Narzędzia: NURB DEFORMATIONS do ZWCAD ARCHITECTURE 2015? http://www.zwsoft.com/forum/viewthread.php?tid=2972&pid=20754&page=5&extra=#pid20754 Renderingi Artisanem Podsumowanie: Uporczywy brak rozwiązania problematyki z AcDbSubDMesh Class hamuje rozwój ZWCAD ARCHITECTURE w 3D
  15. Z albumu: ARTISAN

    Po rozwiązaniu AcDbSubDMesh Class - Nowa funkcjonalność: NURB DEFORMATIONS

    © free

  16. Z albumu: ARTISAN

    Po rozwiązaniu AcDbSubDMesh Class - Nowa funkcjonalność: NURB DEFORMATIONS

    © free

  17. Z albumu: ARTISAN

    Po rozwiązaniu AcDbSubDMesh Class - Nowa funkcjonalność: NURB DEFORMATIONS

    © free

  18. Z albumu: ZWCAD ARCHITECTURE

    Po rozwiązaniu AcDbSubDMesh Class - Nowa funkcjonalność: NURB DEFORMATIONS

    © free dla ZWSOFT

  19. Z albumu: ZWCAD ARCHITECTURE

    Po rozwiązaniu AcDbSubDMesh Class - Nowa funkcjonalność: NURB DEFORMATIONS

    © free dla ZWSOFT

  20. Nowa funkcjonalność Artisana (Artisan Network Rendering) Renderowanie sieciowe http://www.lightworksartisan.com/article13_satisfy-your-need-for-speed-with-anr.php
  21. Martin_S

    ZWCAD+ 2015 beta

    Spokojnie, ja podobnie cierpliwie czekam na nowe funkcjonalności do ZWCAD ARCHITECTURE, odnoszę wrażenie, że zarządzanie listą zmian jakoś kuleje i piorytety ścieżki rozwoju rozjeżdżają się. Inaczej to widzi szefostwo ZWSOFT, a inaczej my użytkownicy. Cieszy mnie np. zmiana oficjalna podejścia do edycji bloków dynamicznych. Odpowiedź Jenny z ZWSOFT na moje pytanie: "1. Is it possible to create own dynamic blocks in ZWCAD 2015 beta? Create dynamic block(BEDIT) could be possible. We need some times to handle the pattern copyright and technique, it might take for a while." 1. Czy możliwe bedzie tworzenie własnych bloków dynamicznych w ZWCAD 2015 beta? Tworzenie bloku dynamicznego (BEDIT) może być możliwe. Potrzebujemy czasu, aby poradzić sobie z prawami autorskimi i technicznymi, to może potrwać chwilę. ZWSOFT jest wyczulona na przestrzeganie praw patentowych CAD, dlatego te zmiany wprowadzane są niemiłosiernie długo, takie odnoszę wrażenie. całość można znaleźć tu http://www.zwsoft.com/forum/thread-3709-1-1.html
  22. Powtórny test polecenia LOFT, które pojawi się w ZWCAD ARCHITECTURE 2015 + render w Artisan Modelowanie obecnie można wykonać w ZWCAD2015 BETA, a rendering na ZWCAD ARCH 2014 SP2+ARTISAN 2014
  23. Z albumu: ARTISAN

    test polecenia LOFT

    © free

  24. BUG Artisana 2014 (prawdopodobnie do skorygowania w wersji 2015) Lewitacja całego modelu geometrii DWG konwertowanego do Artisan 2014 nad wirtualną powierzchnią horyzontalną półprzestrzeni Artisana. Po prostu cała zawartość wzgl. najnizszego punktu modelu dosłownie wisi w powietrzu i robi "durny" cień pod spodem. To jest poważny BUG, podczas modelowania np. Budynku i chodnika widać jak budynek wisi/lewituje z chodnikiem na tle tła. Albo jak "trawiasta" wyspa wisi nad płaszczyzną horyzontalną, widać spód, wyspy - efekt "ufo" Drugi BUG polega na drastycznym upraszczaniu modelu zawierającego polilinie o grubości >0, objawia się to tym że im wiekszy obszar renderowanego obszaru tym to uproszczenie jest "drastyczne", łuki polilinii ulegają zmianie na wielokąty łamane, operacja regen i zapis modelu przed konwersją do Artisana nie pomaga. (Tutorial z krótkim ogrodzeniem jeszcze jako tako wygląda, ale dodawanie dodatkowych przęseł psuje model.)
  25. 3 września 2014r. odbyło się Seminarium w Łodzi m.in. z obsługi Artisan 2014, który prowadził Clive Davis Business Development Director z firmy LightWorksDesign podzielę się tym co się nauczyłem, - np. tworzenie własnego archiwum tekstur poprzez Snapshoty #TIP: Tworzenie własnej tekstury trawy w ARTISAN 2014 Tip krok po kroku tu korzystanie z własnej biblioteki archiwalnej jak się już ją ma plik *.lwz jest spakowanym katalogiem archiwalnym plików *.lwx plik *lwx jest teksturą Artisana 2014 Od poczatku. Tworzę do demonstacji fikcyjny pofalowany pagórek poleceniem LOFT. Tworzona tekstura ma być dobej jakości dla kamery w duzym oddaleni jak i z bliska Wykorzystuję dobrej jakosci asymetryczną teksturę 4000x3000px i przerabiam w GIMP na symetryczną 3000x3000px tak aby kafelki tekstur pasowały idealnie na stykach wszystkich boków. Przygotowaną teksturę trawy 3000x3000px zapisuje w 2 wersjach: High Quality Grass 3000x3000px 1500mmx1500m and Medium Quality Grass 1500x1500px tez 1500mmx1500m Zapis materiału do zakładki bocznej własnego archiwum Widok z góry z bardzo oddalonej kamery Widok na trawę (kamera troche bliżej i dalej - perspektywa) kamera bardzo blisko trawy