Martin_S

Użytkownik forum
  • Postów

    1922
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    58

Treść opublikowana przez Martin_S

  1. Wykorzystanie systemu wymiany danych 3D COLLADA (*.dae) do tworzenia rzeźb "nurbiastych" w DWG z Wiki "COLLADA (od wspólnych działań projektowych) jest interchange format pliku dla interaktywnych 3D aplikacji. Jest on zarządzany przez konsorcjum non-profit, w technologii Grupy Khronos , i został przyjęty przez ISO jako publicznie dostępnych specyfikacji, ISO / PAS 17506. [1] COLLADA definiuje otwarty standardowego schematu XML do wymiany zasobów cyfrowych wśród różnych graficznych aplikacji , które mogłyby przechowywać swoje aktywa w niekompatybilnych formatów. Dokumenty COLLADA opisujące zasoby cyfrowe są pliki XML, zwykle utożsamiane z .dae (cyfrowy wymiany aktywów) rozszerzenia pliku ." Pierw rzeźbienie w darmowym programie Meshmixer (wiecej w tym zabawy niż profesjonalnego zastosowania) eksportujemy plik *.dae importujemy do Sketchupa naprawiamy dziury eksport do DWG dokończenie rzeźby w ZWCAD ARCHITECTURE wizualizacja w Artisan 2014 a to prawdopodobnie chyba dzięki Francuzom z ZwFrance jest łatwiejsze modelowanie 3D Podsumowanie: 1 metoda jest jakościowo jednak ciut gorsza od metody 2 wykorzystujaca Blender (mix-obj-blend-dea-skp-dwg)
  2. Martin_S

    Rebus piątkowy

    No to strzelam, ostatni zeszło z quizami na tematykę morską PIRACTWO p.s. ktoś w koncu trafi , duż mozliwosci nie ma
  3. Martin_S

    Rebus piątkowy

    mi się kojarzy coś z piractwem, ale ni w ząb mi nie pasuje :)
  4. W nawiązaniu do lekcji 018. Jak działa funkcja "Popraw Skrzyżowanie Ścian"? http://forum.cad.info.pl/blog/7/entry-99-018-jak-dzia%C5%82a-funkcja-popraw-skrzy%C5%BCowanie-%C5%9Bcian/ Przypadek węzłowy ścian o różnych wysokościach i wynik "osobliwosci" węzła i rozwiazanie jak tego uniknąć. Uniknąć można poprzez cofniecie ścian prostopadłych dochodzących do ściany o grubość muru i dołożenie ściany wirtualnej wewnątrz sciany, wtedy nastąpi domknięcie pomieszczeń i model 2D i 3D bedzie poprawny.
  5. Można np. kolorować osobno powierzchnie bryły solidowej, powierzchniowej też
  6. SYMULACJA ELEMENTÓW 2D jako 3D- kontynuacja i rozwiązanie "problemu" http://www.zwsoft.com/zwcad_forum/viewthread.php?tid=2972&page=5&extra=#pid20857 Rozwiązałem problem buga przekłamania łuków polilinii w wielokąty z 6 września 2014 Wygodnie jest czasem modelować elementy przestrzenne za pomocą polilinii o grubosci >0, ale w przypadku elementów łukowych polecam wyciąganie po ścieżce danego przekroju np. koła - da to symulację pręta 3D w łuku i wtedy Artisan konwertując geometrię DWG nie zrobi przekłamania i nie zamieni łuków w linie wieloboczne łamane dla przypomnienia Artisan 2014, nakładanie teksur na następujące elementy płaskie: Polilinie o grubosci > 0 Fonty TTF (truetype) zamkniete obszary wypełnienione hatchem typu SOLID Tak było wczesniej a tak po zastosowaniu metody mieszanej tj polilinie o grubości >0 z bryłami powierzchniowymi łukowymi (od wyciagania po ścieżce przekroju np. kołowego)
  7. tak to 3Dorbit , znam to już :D
  8. Tworzenie ścian kurtynowych. https://twitter.com/MaverS_71/status/517978064622735360 Pierw klasycznie wrysowujemy taką ścianę a potem wg rady @awarch, za pomocą podwójnego kliknięcia na takiej scianie możemy zmieniać parametry takiej ściany - geometrię i przyporządkowanie nowych warstw Efekt finalny po zmianach Inny przykład #2
  9. czy to : BARAN I OWCE
  10. Dziękuje za poradę, akurat tego i tej techniki nie znałem :) ....... przydała by się może w przyszłości instrukcja do różnych funkcji w ARCHITECTURE w PDF albo lekcja 017 o scianach kurtynowych , było by super. BTW. Dobrze to zrobiono, więc uwaga z 10 XI 2014 jest rozwiązana
  11. Martin_S

    Zagadka dnia

    @ awarch : (02 październik 2014 - 13:00) @Martin_S Alexander Beim? wygrała Awarch :D ..w sumie film jest ciekawy , polecam
  12. Martin_S

    Zagadka dnia

    Ja zadam prostą, kto jest autorem tej wirtualnej hiperrealistycznej rzeźby 3D https://www.youtube.com/channel/UC_5MMPaG-CnCsK8ARZsXkrQ