Martin_S

Użytkownik forum
  • Postów

    1927
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    58

Treść opublikowana przez Martin_S

  1. Martin_S

    Zagadki

    nie strzelać, pomyśleć :good: mała podpowiedź, jak ktoś śledzi moje "ćwierkanie" to zgadnie szybko :help:
  2. Martin_S

    Zagadki

    wszystko jest niepoprawne , próbojcie dalej ;)
  3. Martin_S

    Zagadki

    Nowa zagadka od ZWSOFT Ile trójkątów tu jest :)
  4. Jak wiadomo, trwają prace nad obsługą wyświetlania obiektów 3D w trybie AcDbSubDMesh Class. Obecnie przekonwertowanie obiektu b. dobrej jakości z 3D studio (*.3ds) do *.dwg nic nie da 3ds - ok. 18,4MB bo żaden ZWCAD z 2015+ włącznie nie obsługuje AcDbSubDMesh Class dwg z AcDbSubDMesh Class - 23,3MB Korzyscią takiej obsługi jest ok. 10x mniejsza objętość pliku w stosunku do obiektu tradycyjnego (powierzchnie poligonowe 3D) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Jak w takim wypadku sobie poradzić, wykorzystamy ostatnio wprowadzoną obsługę wymiany danych 3D COLLADA *.dae krok po kroku: importujemy plik *.3ds do sketchupa plik skp ma 147,2MB (7x wzrost) następnie eksportujemy *.skp do *.dae (COLLADA) i importujemy wynik *.dae do *.skp (Rozumuję to tak, że w ten sposób "niszczymy" sparametryzowane powłoki AcDbSubDMesh Class na powłogi poligonowe 3D o bardzo zagęszczonej siatce) plik skp ma troche mniej 112,4MB w następnym kroku eksport *.skp do *.dwg kontrola w TrueView dwg niestety wzrasta do gigantycznych rozmiarów 283,7MB Redukcję rozmiaru wykonano po wielu testach do formatów DWG2004, 2010, 2013 w pConn6.8 rozmiary od 133-139MB ------------------------------------------ W ostatnim kroku otwieramy plik >133MB w ZWCAD ARCHITECTURE SP2 2014 Sukces częściowy - model w końcu otwarty poprawnie w ZWCAD, niestety z powodu bardzo gęstej siatki i objętości cały "wysiłek" z takim modelem poszedł na marne bo plik nie jest stabilny, po zmianie trybu wizyjnego na cieniowany następuje "crash" to samo przy próbie uruchomienia Artisana 2014. Wykrzacza się podczas próby przetwarzania geometrii. To tymczasowe rozwiązanie może się przydać raczej do prostych obiektów DWG z AcDbSubDMesh Class. Podsumowanie konwersja COLLADA jakby likwiduje AcDbSubDMesh Class kosztem zwiększenia objętości pliku nawet ok. x10 co wiąże się z gęstą siatką elementów skończonych opisujących dany model 3D. Wniosek dodatkowy, dzieki AcDbSubDMesh Class nie tracimy na jakości modelu, a model po przeróbce jest gorszy lub nie do użycia. Wniosek nasuwa sie taki: AcDbSubDMesh Class trzeba w końcu rozwiązać w DWG2010 i 2013 :) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Przykład praktyczny na mniej złożonym modelu AudiTT z pliku *.3ds oryginał z pliku 3ds widok trybu z AcDbSubDMesh Class w ZWCAD ARCHITECTURE przed zmianami korekta z wykorzystaniem COLLADA w Sketchup eksport skp do dwg (jak widać tryb AcDbSubDMesh Class ominięto, ale kosztem jakości modelu 3D, rzadsza siatka poligonowa 3D) korekta własna modelu dwg rendering w Artisan2014
  5. Z albumu: ZWCAD ARCHITECTURE

    mix-obj-blend-dae-skp-dwg

    © free

  6. Wykorzystanie systemu wymiany danych 3D COLLADA (*.dae) do tworzenia rzeźb "nurbiastych" w DWG z Wiki "COLLADA (od wspólnych działań projektowych) jest interchange format pliku dla interaktywnych 3D aplikacji. Jest on zarządzany przez konsorcjum non-profit, w technologii Grupy Khronos , i został przyjęty przez ISO jako publicznie dostępnych specyfikacji, ISO / PAS 17506. [1] COLLADA definiuje otwarty standardowego schematu XML do wymiany zasobów cyfrowych wśród różnych graficznych aplikacji , które mogłyby przechowywać swoje aktywa w niekompatybilnych formatów. Dokumenty COLLADA opisujące zasoby cyfrowe są pliki XML, zwykle utożsamiane z .dae (cyfrowy wymiany aktywów) rozszerzenia pliku ." Pierw rzeźbienie w darmowym programie Meshmixer (wiecej w tym zabawy niż profesjonalnego zastosowania) eksportujemy plik *.dae importujemy do Sketchupa naprawiamy dziury eksport do DWG dokończenie rzeźby w ZWCAD ARCHITECTURE wizualizacja w Artisan 2014 a to prawdopodobnie chyba dzięki Francuzom z ZwFrance jest łatwiejsze modelowanie 3D Podsumowanie: 1 metoda jest jakościowo jednak ciut gorsza od metody 2 wykorzystujaca Blender (mix-obj-blend-dea-skp-dwg)
  7. Martin_S

    Rebus piątkowy

    No to strzelam, ostatni zeszło z quizami na tematykę morską PIRACTWO p.s. ktoś w koncu trafi , duż mozliwosci nie ma
  8. Martin_S

    Rebus piątkowy

    mi się kojarzy coś z piractwem, ale ni w ząb mi nie pasuje :)
  9. W nawiązaniu do lekcji 018. Jak działa funkcja "Popraw Skrzyżowanie Ścian"? http://forum.cad.info.pl/blog/7/entry-99-018-jak-dzia%C5%82a-funkcja-popraw-skrzy%C5%BCowanie-%C5%9Bcian/ Przypadek węzłowy ścian o różnych wysokościach i wynik "osobliwosci" węzła i rozwiazanie jak tego uniknąć. Uniknąć można poprzez cofniecie ścian prostopadłych dochodzących do ściany o grubość muru i dołożenie ściany wirtualnej wewnątrz sciany, wtedy nastąpi domknięcie pomieszczeń i model 2D i 3D bedzie poprawny.
  10. Można np. kolorować osobno powierzchnie bryły solidowej, powierzchniowej też
  11. SYMULACJA ELEMENTÓW 2D jako 3D- kontynuacja i rozwiązanie "problemu" http://www.zwsoft.com/zwcad_forum/viewthread.php?tid=2972&page=5&extra=#pid20857 Rozwiązałem problem buga przekłamania łuków polilinii w wielokąty z 6 września 2014 Wygodnie jest czasem modelować elementy przestrzenne za pomocą polilinii o grubosci >0, ale w przypadku elementów łukowych polecam wyciąganie po ścieżce danego przekroju np. koła - da to symulację pręta 3D w łuku i wtedy Artisan konwertując geometrię DWG nie zrobi przekłamania i nie zamieni łuków w linie wieloboczne łamane dla przypomnienia Artisan 2014, nakładanie teksur na następujące elementy płaskie: Polilinie o grubosci > 0 Fonty TTF (truetype) zamkniete obszary wypełnienione hatchem typu SOLID Tak było wczesniej a tak po zastosowaniu metody mieszanej tj polilinie o grubości >0 z bryłami powierzchniowymi łukowymi (od wyciagania po ścieżce przekroju np. kołowego)
  12. tak to 3Dorbit , znam to już :D
  13. Tworzenie ścian kurtynowych. https://twitter.com/MaverS_71/status/517978064622735360 Pierw klasycznie wrysowujemy taką ścianę a potem wg rady @awarch, za pomocą podwójnego kliknięcia na takiej scianie możemy zmieniać parametry takiej ściany - geometrię i przyporządkowanie nowych warstw Efekt finalny po zmianach Inny przykład #2