-
Postów
1922 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
58
Treść opublikowana przez Martin_S
-
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Kontynuacja tematyki o teksturowaniu powierzchni "dachowych" obłych Jak ustawiać teksturę wg "grawitacji" tj. względem globalnej płaszczyzny LUW XY Osobiście nie lubię obecnego "silnika" ARTISAN 2014 z powodu teksturowania dachów nie w sposób "grawitacyjny". Pokaże test na dachu sferycznym (rozpietość nachylenia połaci od 0-90stopni) Testy renderowania w ARTISAN 2014 Widok od południa jest OK! Błąd!Widok od północny jest zły! Górna tekstura dachu jest do góry nogami. po paru korektach jest już ciut lepiej (rozbicie powierzchni górnej o spadku 0-45stopni na 8 części lub pólnocną+południową) Widok od strony górnej i południowej Widok od południa Widok od północy WNIOSKI KOŃCOWE "Silnik" Artisana winien być poddany korekcie (Warto pomyśleć by dodać opcję "grawitacyjną" w celu prawidłowej orientacji tekstury względem globalnej płaszczyzny LUW XY) -
Z albumu: STATYKA-KONSTRUKCJE-DO-ARCHITECTURE
-
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Generalnie podstawowe kreślenie wykonuję w 2D także nakładką e-cad, ale dzięki narzędziom z Architecture udało się sporządzić np. "dynamiczne" strzemiono dla dowolnej średnicy np. fi 8mm AIIIN 200x200 które można narzędziem rozciągnij/stretch dopasować do dowolnego przekroju. Pręty główne podobnie, choć skoro brak narzędzia konwertującego bryły powierzchniowe na solidowe , rozważam pręty główne kreślić w 3D jako solidowe by móc wyłapywać "kolizje". Taki wstępny prototyp mam już, kiedyś pokazywałem, ale to nadal jest "zabawka do żelbetu" w 3D do oceny kolizji i technicznej możliwości wykonania połączeń skomplikowanych i przenikającego się wzajemnie zbrojenia. Do tego służy głównie "WYCIAGANIE POWIERZCHNI/PATH SURFACE" i pozostałe narzędzia do 3D. W takim razie zajmę się tym by pokazać podstawy, jak to zrobić w taki sposób by samemu takie rzeczy robić (np. połączenia słup/belka), wtedy nawet nie potrzeba np. Autodeskowych "kombajnów" typu ASD i Graitec Podstawą dalej będzie praca 2D nakładką, 3D tylko jako opcja dodatkowa do weryfikacji np. przenikania zbrojenia w węźle. -
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Czy jest jakiś użytkownik ZWCAD ARCHITECTURE zainteresowany w temacie " Jak przygotować sobie dla dowolnej belki/słupa zbrojenie 3D: strzemiona i pręty gięte mający charakter "dynamiczny", tworzenie zestawu startowego bibliotecznego po dowolny przekrój żelbetowy? -
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
II. OGRÓD ZIMOWY - koncepcja w systemie ALUPROF MB-WG60 typu 1 Do tworzenia wykorzystamy ścianę kurtynową szklaną, dach płaski jednospadowy, płyta do szyby trójkątnej, wyciąganie po ścieżce dla dowolnych profili ALU -
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
TIP - Tworzenia koncepcji PERGOLI i OGRODU ZIMOWEGO, wykorzystamy aktualne polecenia w ZWCAD ARCHITECTURE 2014 SP2: 1. SUPER PROSTOKĄT/POWER RECTANGLE z opcją 3D 2. SLAB/PŁYTA 3. PATH SURFACE/WYCIĄGANIE PO ŚCIEŻCE 4. COLUMN/Słup I. PERGOLA Do tworzenia koncepcji PERGOLI wykorzystam pierw tworzenie słupów, dwukrotne zastosowanie SUPER PROSTOKĄT na różnych poziomach w trybie 3D, miecze z wyciągania po ścieżce -
Super @dmateusz rozwiązał dzisiejszą zagadkę :D
-
Jedno, bo taki ostatnio trend w "rebusach piątkowych" jest :) ..ale ćwieka znalazłem ..hihi ..próbójcie dalej, podpowiedź też jest w 1 poście rebusowym, Tomasz idzie w dobrym kierunku
-
Tomasz ..cieplej
-
ani zimno ani mroźnie :) prosze próbować dalej, czyli na zagadkę piątkowa sie nadaje , nie będzie łatwo
-
-
kątomierz? nie chciałem czekać do 0:00 :)
-
możliwe , że kolor zaproponowany przez AUTODESK wynikł z ergonomii ludzkiego oka ..kto tam wie ;)
-
-
Zmiane tła robimy jak na obrazku (tło jest grafitowe jest w stylu autocadowym, ale można zmienic na dowolne)
-
Z albumu: ARTISAN
korekta -
-
-
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
#TIP Jak rozwiązać problem ustawiania tekstury pokrycia dachu w programie ARTISAN2014 podczas renderowania dachów wielospadowych aby to zrobić poprawnie Standardowe modelowanie dachu wielospadowego w ZWCAD ARCHITECTURE oraz rendering pokrycia dachowego w Artisan2014 (warstwa pokrycia = A-ROOF-TOP) Rozwiązaniem (uciążliwym) jest rozbicie wierzchniej warstwy dachu na warstwie A-ROOF-TOP na cztery warstwy/kolory oddzielne: 1 północna powierzchnia Layer01/Color01, 2 zachodnia powierzchniaLayer02/Color02, 3 południowa powierzchnia Layer03/Color03, 4 wschodnia powierzchnia Layer04/Color04 PODSUMOWANIE I WNIOSKI KONCOWE PO TESTACH Zasada rozbijania połaci dachowych na 4 strony swiata nie dotyczy dachów wielospadowych o kącie nachylenia połaci >45 stopni podczas renderowania w ARTISAN2014!!! 29-10-2014 Teksturowanie np. w Sketchup jest "uidiotoodpornione" w tym sensie , że działa dla dowolnego kąta połaci dachu , nawet płaskiego. Tekstura reaguje grawitacyjne na płaszczyznę główną XY. Przydała by się taka zmienna do tekstur w Artisan 0/1 która by poligonowe powłoki traktowała zgodną teksturą w 1 kierunku ( odpowiednik jak dla kąta <=45st.) obrazek z lewej lub grawitacyjnie ( odpowiednik jak dla kąta >45st.) obrazek z prawej np. 1 krawędź tekstury zorientowana zawsze równolegle do LUW XY Akurat efekt "bump" wirtualnych wybrzuszeń działa prawidłowo w ARTISAN2014, takie tekstury reagują grawitacyjnie zorientowane zawsze równolegle do LUW XY niestety minusem jest straszne spowolnienie renderowania, praktycznie nie do użycia. Trzeba kombinować inaczej (tworzenie własnych tekstur pomaga) i renderowanie scen 3D trwa znacznie szybciej. Winą jest chyba ZWCAD+ 32bitowy bo pracuje max ok. 3,5GB RAM, wszysko co wyżej marnuje się. Ale prace nad 64bit trwają już :) Przykład -
-
-
Z albumu: ARTISAN
BUG TEKSTUROWANIA DACHÓW WIELOSPADOWYCH W ARTISAN2014 -
Z albumu: ARTISAN
BUG TEKSTUROWANIA DACHÓW WIELOSPADOWYCH W ARTISAN2014 -
-