Martin_S

Użytkownik forum
  • Postów

    1912
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    55

Treść opublikowana przez Martin_S

  1. W takim razie zgłaszam wyprzedzająco prośbę o narzędzie konwertujące obiekty w danych jednostkach na inne np. cm->mm m->mm cm->m bo bedzie problem dla branży konstrukcyjnej, gdzie generalnie modelujemy w mm (z cm sie odchodzi), a w Polsce branza architektoniczna uparcie lubi te cm a rozporządzenie z 2012r. i wzory graficzne normowe wskazują na mm. do cm nic nie mam osobiście :) Bardzo dobrze to rozwiązał GRAPHISOFT (- jest dla mnie wzorem do nasladowania w BIM bardziej niż AUTODESK lub BENTLEY) http://helpcenter.graphisoft.com/guides/archicad-calculation-guide/editing-the-calculation-database/units/
  2. Wyłapałem podczas opracowywania instrukcji montażu nadszybia na poddaszu, "bug" w trybie wyświetlania 3D GOURAUD (Niestandardowe zastosowanie ZWCAD ARCHITECTURE+LWArtisan2014 do prac budowlanych) - obiekty prostopadłościenne 3DSOLID wyświetlają się w dobrej ostrości - obiekty 3D w wyniku działania komendy PATH SURFACE/Ściezka Powierzchni wyświetlają sie w trybie rozmytym wdłuż ostrych krawędzi, cieniowanie na obiekcie zachowuje się dziwnie, co "drażni" natomiast w renderowaniu nie ma to już znaczenia. p.s. do wszystkiego idzie sie przyzwyczaić :)
  3. Krótki Tutorial o tworzeniu abstrakcyjnych skomplikowanych form 3D na bazie komendy PATH SURFACE/ Ścieżka Powierzchni Z poprzedniego przykładu nauczyliśmy się tworzyć pseudo bryłę powierzchniową, tym razem trudniejsza wersja - rury kwadratowe. Metoda analogiczna, na tworzonej ścieżce wskazujemy przekrój zewnętrzny rury i powtarzamy komende z przekrojem wewnętrznym rury. Scieżkę tworzymy o dowolnej formie geometrycznej nawet wykorzystując spline, spline można w ZWCAD ARCHITECTURE konwertować na polilinię. Na końcu by nie było widać tzw. dziur na końcu i poczatku ścieżki umieszczamy bloki przekrojowe, zamykające bryłę. W ten sposób otrzymujemy "dynamiczną bryłę 3D". Zmiana ścieżki zmienia bryłę "online". Po utworzeniu i wyrzeźbieniu formy tworzymy hexagonalne miejsce odpoczynku w parku i tworzymy wizualizacje LWArtisanem 2014 Chronologiczne grafiki: tu widać prawidłowo utworzone zamknięte bryły rurowe 3D forma wyjściowa w abstrakcyjnej formie organicznej montowanie i aranżowanie sceny "enklawy spokoju nad wodą w formie heksagonalnej :) " finał: P.S. Potrzebna jest opcja opisywana wcześniej, zmiana kąta nachylenia przekroju na początku i końcu ścieżki, offset jest trudniejszym zagadnieniem. Dla przypomnienia fotka:
  4. Można, a to się przyda? http://www.zwsoft.com/Service_Support/ser_zwcad/zwcad_tutorialbooks/eight/377.html
  5. CAD TIP TUTORIAL o PATH SURFACE - Scieżka Powierzchni. Narzędzie obecnie jest mało doskonałe ale ma następujące plusy: - można symulować bryłę powierzchniową w sposób dynamiczny , tj. dowolny praktycznie przekrój w postaci polilinii zamknietej zachowuje sie na dowolnej ścieżce (polilinii) jak "dynamiczna" bryła" - zmiana kształtu ścieżki zmienia bryłę "online", zmiana przekroju zmienia "online" bryłę - zadany przekrój ustawiany jest w sposób normalny na ścieżce w sposób dowolny - możliwość zastosowania spline, który konwertujemy w polilinię minusy: - ścieżka przynależy do 1 płaszczyzny - bryła powierzchniowa ma dziury na początku i końcu ścieżki, co przeszkadza w renderowniu Tutorial pokaże jak poradzić sobie z tą niedogodnością. Pierw 3 fotki w/w "problemu", który irituje :throw-computer: widok z z ARTISAN Rozwiązanie: #1 Pierw tworzymy dowolną ścieżkę składającą sie np z polilinii, spline, polilinii, spline konwertujemy w polilinię i 3 odcinki łączymy w 1 ścieżkę poliliniową. #2 wybieramy i wstawiamy dowolny przekrój np. HEB500, który ustawiamy centralnie na ścieżce, pomocniczo tworzymy blok z tego przekroju. blok wypełniony hatchem typu solid, to ważne!!! #3 wywołujemy i wykonujemy polecenie PATH SURFACE/ŚCIEŻKA POWIERZCHNI #4 Na poczatku i końcu ścieżki wstawiamy bloki HEB500 (tworzymy pseudo bryłę 3D powierzchniową zamkniętą) To jest rozwiązanie na w pełni "dynamiczną" bryłę 3D, w postaci zamkniętej pseudo bryły powierzchniowej 3D Dzięki temu można "rzeźbić" niespotykane formy 3D i je wizualizować prawidłowo.
  6. Z albumu: ARTISAN

    ulepszenie PATH SURFACE

    © free dla ZWSOFT

  7. C.d. zagadnienia z BIM, rozszerzenie o dodatkowe zmienne dla wszystkich branż w tym też nawet technologiczno-menadżerskiej Tu opisze podstawy na przykładzie współpracy ARCHITEKT-KONSTRUKTOR jak BIM model jest rozbudowywany w czasie. W pierwszym etapie Architekt wykonuje koncepcje i podstawowy schemat geometrii modelu w BIM (niestety zmienne dotyczących wykończenia architektonicznego nie można obecnie wprowadzać, jedynie komentarze 2D, a to nie BIM) W drugim etapie pracy w BIM Konstruktor przejmuje plik i wykonuje podstawową analizę statyczną i koryguje model i mamy projekt budowlany plik odsyłamy architektowi. W trzecim etapie pracy w BIM Konstruktor-Statyk wykonuje szczegółową analizę statyczną do projektu wykonawczego, uzupełniamy w modelu BIM o dodatkowe informacje i zmienne na temat konstrukcji stalowej i żelbetowej poszczególnych elementów. transparency 0% transparency 50% transparency 100% Zbrojenie 3D jest dodatkową opcją w modelowaniu (w przyszłej wersji - branża konstrukcyjna), właściwa praca jest przy kreśleniu przez Konstruktora-CAD rysunków wykonawczych np. nakładkami do ZWCAD+ szczegóły P.S. Miejsca na dodatkowe zmienne dla ARCHITEKTURY, KONSTRUKCJI, INSTALACJI SANITARNYCH, INSTALACJI ELEKTRYCZNYCH, TECHNOLOGII powinny się znaleźć tj. dla ścian, belek, słupów, stolarki okiennej i drzwiowej, dachu, schodów to minimum BIM dla tych podstawowych makr 2D/3D.
  8. TRANSPARENCY FUNCTION for Layer (0-100%) (dla warstw, a co za tym idzie elementów budowlanych) Podczas modelowania wnętrz, lub uszczegóławiania zbrojeniem 3D słupów i belek potrzebna jest dodatkowa opcja nadawania stopnia przeźroczystości dla wybranej warstwy reprezentującej grupę elementów architektoniczno-budowlanych jak ściana, belka, słup. To byłaby dodatkowa funkcjonalność poprawiająca ergonomię pracy projektanta. Efekt działania takiego narzędzia polegała by jak na tej grafice GIF. Wtedy nie trzeba uaktywniać #LWARTISAN 2014 aby widzieć zbrojenie 3D słupa i belek. c.d. 6-06-2014 obraz pełny 0% - półprzeźroczystość 50% - przeźroczystość całkowita 100% przykład fikcyjnej konstrukcji zespolonej (stalowo-żelbetowej) podsumowanie zbiorcze https://twitter.com/MaverS_71/status/474679348617043968
  9. To jest wzorcowy przykład wymiany danych między branżą architektoniczną a konstrukcyjną wg standardu IFC (komplet standardów to: IFC 2.0/IFC 2.x/IFC 2x2/IFC 2x3/IFC 2x4) na programach zupełnie obcych firm. Jest to wzorzec takiej współpracy o jaki mi chodzi by był w ZWCAD ARCHITECTURE https://twitter.com/MaverS_71/status/474447182331138048 https://www.youtube.com/watch?v=l_7utRPv7cc b.krótka wersja: https://www.youtube.com/watch?v=pEPHNCLFlqk 5-06-2013 Skonsultowałem problematykę BIM z programistami CAD i takie rozszerzenie funkcjonalności o dodatkowe zmienne dla ścian, belek, słupów, dachu, okien i drzwi są możliwe, pozostaje kwestia ogarnięcia eksportu i importu w standardzie IFC wymiany danych BIM. Wtedy ZWCAD ARCHITECURE dokoptuje do grona oprogramowania z BIM.
  10. Zrobiłem to po swojemu, jakość b. dobra w pdf dobrze widac ...skala 1:1000 format A2 Główna mapa na rastrze 1-bitowym tiff, pieczątki na jpg w kolorze mapa-xref1-mapa.PDF mapa-xref-new.zip
  11. Ja robię to podobnie ale w IrfanView bo mi szybciej
  12. Mój komentarz do informacji o ścianie wirtualnej w http://ttp://forum.cad.info.pl/blog/4/entry-87-%C5%9Bciana-wirtualna-co-to-takiego/ Standardowo i domyślnie po zamodelowaniu ścian zewnętrznych, wewnętrznych konstrukcyjnych i działowych, po wywołaniu polecenia "Search Room"/"Znajdź Pomieszczenie" następuje numeracja i podział powierzchni wg obrysu wewnętrznego ścian stanu surowego (odpowiednik starej normy PN-B 02365:1970), po wymuszeniu okładziny wewnętrznej np. tynk 15mm - aktywacja jakby izolacji wewnętrznej, umowna linia odsunięcia reprezentuje właśnie taką okładzinę, wtedy polecenie podziału powierzchni pomieszczeń jest po obrysie stanu wykończonego (odpowiednik nowej normy PN-ISO 9836:1997), czyli jest techniczna możliwość poprawnego zastosowania w/w norm. Różnica jest prawie pomijalna do 2%. Linie obrysu pomieszczeń można także korygować w zależności od potrzeb i sytuacji. Przykłady graficzne: Uwagi dodatkowe: Odnośnie ścian, brak jest możliwości aktywacji i dopisania informacji dodatkowych do danej ściany, informacje BIM np. o sposobie wykończeniu ściany zarówno na zewnątrz i wewnątrz, stolarce, dachu itd. Cały obiekt po zdefiniowaniu poszczególnych kondygnacji winien mieć możliwość eksportu i importu wg standardu otwartego IFC2x3 (plik *.ifc) a co za tym idzie obce programy odczytają poprawnie taki model budynku np. ARCHICAD, REVIT, BENTLEY i odwrotnie z obcych programów była by możliwość importowania geometrii obiektu z ARCHICAD, REVIT, BENTLEY z informacją BIM poszczególnych elementów obiektu, mimo innej filozofii modelowania budynku w ZWCAD ARCHITECTURE.
  13. Znalazłem link do Webinarum w języku angielskim podstaw Artisana, ale w wersji 1.0 (jako nakładka na Brics_CAD, ale podobnie działa na ZWCAD+), obecnie mamy wersję 2.0 2014 W najbliższej przyszłości Clive Davies może powtórzy to z wersją najnowszą 2014. https://twitter.com/cjdavies93/status/473520273732669440 http://www.novedge.com/webinar/75 Mi się udało poznać niektóre tajniki programu metodą prób i błędów :)
  14. Tym razem mały tutorial #5 jak zastosować teksturę wody do np. renderingu na świeżym powietrzu w #LWArtisan 2014 https://twitter.com/MaverS_71/status/473415848074698752/photo/1 #1 modelowanie basenu w ZWCAD ARCHITECTURE (WALL SLAB) Lustro wody reprezentuje płyta gr. 1mm (Elevation=1250), + bloki 3D DWG i PNG #2 Nakładanie warstw (sugeruję np. biały dywan, a następnie podmiane na właściwe własne tekstury i zmiane innych własciwości) Style wody : Smooth, Fala1, Fala2 i Fala 3 są do siebie podobne #3 EFEKT FINALNY (najlepszy rezultat daje styl "Powierzchnia wody") - powierzchnia wody pofalowana od wiatru Co ciekawego, kamera ustawiona pod wodą mimo płyty 1mm pokazuje kontynuację tekstury 1,25m pod płytą gr. 1mm z przeźroczystością i teksturą użytkownika, natomiast kamera nad wodą pokazuje efekty odblasku na falach i częściowa przeźroczystość. Dodatkowa uwaga: użycie tekstury wodnej znacznie wydłuża czas renderowania p.s. Obecnie z powodu problemu z AcDbSubDMesh Class nie można korzystać z wysokiej jakości modeli 3D, niestety.
  15. Po zastosowaniu techniki wstawiania obrazu PNG do ARTISANA (z 27 maja), tym razem zajmiemy sie "podrasowywaniem" teksur na przykładzie zmiany szkieł okularów na obiekcie 2D. W istocie oszukujemy ludzkie oko i mamy postać 3D ze zmienionymi okularami wstawienie postaci z pliku PNG, obrys, ustawienie do pionu, nałożenie i dopasowywanie mapowania textury, nowe szkła i wysunięcie przed o np. 1mm efekt końcowy renderingu zależy od jakości pliku PNG i różnica przed (jasne szkło okularów) i po ((przyciemnione szkło okularów) p.s. w kazdym momencie można delikatnie korygować obrys z wypełnieniem solidowym. PODSUMOWANIE
  16. tez potwierdzam :) filedia=1 przywraca tryb pracy z oknami
  17. na przykładzie e-cad ...BAKSCAD II powinien byc na bieżąco korygowany ...bo np. 2012+ nie był tożsamy z 2014+
  18. Dodam że powierzchnia użytkowa interpretowana przez ZWCAD ARVHITECTURE jest po obrysie wewnętrznym stanu surowego bez wykończenia 1m nad podłogą mniej wiecej wg naszej starej PN-70/B-02365 obrys pomieszczenia o danym polu mozna korygować, by był zbierany w zaleznosci od normy jaki chcemy zastosować do zinterpretowania jak mierzy sie powierzchnie użytkową. np. wg PN-ISO 9836 mierzymy w poziomie podłogi w stanie wykończonym. szczegóły w linkach http://www.msrm.pl/powierzchnia_uzytkowa http://www.pkn.pl/sites/default/files/prezentacja_dr_inz._arch.a.starzyk.pdf
  19. wirtualna oś ścian ma tworzyć obszar zamknięty. To jest na standardowym szkoleniu pokazane przez @awarch. Szkolenie bedzie dzis o 14
  20. Prosze przejrzeć mój watek jak z tego wybrnąć str. 4, prosze przejrzec rozwiązania , które wyłapałem. " Napisano 12 wrzesień 2013 - 21:30 Osobiście uważam, że ten poniższy "bug" jest krokiem wstecz. Wersja alfa ZWCAD ARCH. 2012+ wyświetlała w trybie 3D w aksonometrii cały budynek w postaci osobnych bloków 3D poszczególnych kondygnacji. W wersji ZWCAD ARCH. 2014+ w trybie 3D w aksonometrii budynek znika, ale rozbity w osobne bryły 3D wyświetla już poprawnie. Wersja szkieletowa 2D jest wyświetlana poprawnie." http://forum.cad.info.pl/topic/815-co-warto-udoskonali%C4%87-w-zwcad-architecture/page-4
  21. Do Lightworks wysłałem propozycję rozwoju programu/nakładki ARTISAN w kierunku większej możliwości adaptacji własnych tekstur, by ułatwić modelowanie i rendering 3D oraz na tweeterze https://twitter.com/MaverS_71/status/471607879636881408 Wspomniałem tez o metodzie fraktalowej dla roślin Lindenmayer Systems (L-systems)