Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Krótki przykład jak właściwie używać PATH SURFACE (Ścieżka Powierzchni)

 

 

Wybieramy dowolny nawet nieregularny przekrój (przykład ma wyraźnie oznaczenie D-dół, U-góra, L-lewa, R-prawa)

Scieżka jest jedną linią nawet niereguralną np. Polilinia

Początek budowania  ścieżki i jej końca jest ważny!!!

Obrót wygenerowanego obiektu z płaszczyzny o 90st zmienia orientację przekroju na ścieżce.

 

Przykłady:

post-140-0-37762600-1399453826_thumb.jpg

 

post-140-0-48385100-1399453855_thumb.jpg

a to efekt obrotu o 90st.

post-140-0-40287500-1399453891_thumb.jpg

Przekrój na ścieżce po obrocie z płaszczyzny o 90st.

jest obracany wokoł osi ścieżki o 180stopni - bez sensu, dla mnie to nie logiczne i jest bugiem CAD!!!

 

post-140-0-07171000-1399453934_thumb.jpg

a to efekt obrotu o 90st.

post-140-0-06203900-1399453983_thumb.jpg

Przekrój na ścieżce po obrocie z płaszczyzny o 90st.

jest obracany wokoł osi ścieżki o 180stopni - bez sensu, dla mnie to nie logiczne i jest bugiem CAD!!!

 

konkluzja końcowa na wspólnym obrazku

post-140-0-24343100-1399454032_thumb.jpg

 

Obiekt zachowuje sie jak "dynamiczny" - deformując, zmieniając ścieżkę - przekrój podąża za ścieżką i jest

orientowany na niej w sposób normalny (przekrój osadzany na ścieżce zawsze prostopadle do przebiegu ścieżki,

co ma swoje konsekwencje ze początek i koniec jest zawsze zakończony normalnie)

 

Rekomenduje modelowanie prętowe/ścieżki w płaszczyźnie właściwej, mniej zamieszania jest.

 

Tu przydała by się opcja rozszerzona mająca wpływ na kąt nachylenia zadanego przekroju na początku i końcu ścieżki

oraz offsety na początku i końcu ścieżki jako dodatkowa opcja (przydatne przy modelowaniu osiowym,

schematy prętowe 3D), przypominam ponownie grafikę tej idei.

sml_gallery_140_2_14029.jpg

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Tym razem będzie tzw.

 

"TERRAFORMOWANIE" terenu pod zabudowę na abstrakcyjnym przykładzie,

https://twitter.com/MaverS_71/status/464466473499779072

 

Wykorzystano polecenie Earth Surface Model (Model Powierzchni Ziemi) na 5 izoliniach zamkniętych - jako skała

oraz SLAB (Płyta) - jako trawa

 

140509013754da830b9c88d01b.jpg

 

1405090138915faa6eec9672ba.jpg

 

14050901392928dca3646a778d.jpg

 

140509014204659e6ab3676b0f.jpg

 

9-05-2014

 

UWAGI KOŃCOWE:

 

Ostatnia zewnętrzna polilinia/izolinia jest obwiedziona prostokątem , a ten prostokąt jest sprowadzany do rzędnej Elevation =0, nalezy o tym

pamiętać tworząc taką skalną górę gdzie rzędna skrajnej piątej izolinii = -10m (-10 000mm) jest wstepnie ustawiana jako Elevation = 0,

a pierwsza polilinia/izolinia wewnętrzna o rzędnej 0m jest wstępnie ustawiana jako Elevation = 10m (10 000mm).

 

Po wygenerowaniu powierzchni terenu całość obniżamy o 10 000mm w dół i mamy górę skalną o szczycie Elevation = 0 , a dół Elevation = -10 000

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Tym razem chciałem poruszyć sprawę korzystania z bibliotek obiektów 3D formatów obcych niż DWG np.wymienię te

najpopularniejsze: *.3ds (3DStudio) , *.skp (Sketchup)

 

Brakuje mi w ZwCad Architecture własnego niezależnego narzędzia do wstawiania takich obiektów na zasadzie

wybierz i wstaw (wstawiając się konwertuje z obcych formatów na DWG).

 

Póki ZWSOFT nie rozpracuje prawidłowego wyświetlania nowego trybu brył powierzchniowych, z którym radzi sobie AUTODESK mamy problem

z korzystaniem z takich bibliotek 3D np. ze Sketchupa lub 3DStudio, a nawet Blendera.

 

Znalazłem program niemiecki pCon.planner http://pcon-planner.com/en/, który świetnie sobie radzi z konwertowaniem plików skp i 3ds do 2013DWG

Efekt konwersji do 2013DWG sprawdziłem na najnowszej darmowej przeglądarce AUTODESK TrueView 2015

 

Przykład krok po kroku

 

1 etap otwarcie pliku w Sketchup:

post-140-0-65380800-1399744986_thumb.jpg

 

 

 

2  etap otwarcie w darmowym pCon.planner6.8 w polskiej wersji :)

obiekt *.skp

post-140-0-23581200-1399745129_thumb.jpg

obiekt *.3ds

post-140-0-36444200-1399747716_thumb.jpg

 

3 etap to sprawdzenie poprawnosci pliku DWG w TrueView (konwersja do dwg z skp i 3ds udana!!!!)

skp do dwg

post-140-0-63077800-1399745231_thumb.jpg

 

3ds do dwg

post-140-0-71584700-1399747767_thumb.jpg

 

4 Niestety aktualna wersja ZwCAD nie wyswietla nowego trybu 3D brył powierzchniowych (nic nie widać)

skp do dwg wg ZWSOFT

post-140-0-26104500-1399745337_thumb.jpg

 

3ds do dwg wg ZWSOFT

post-140-0-42161600-1399747866_thumb.jpg

 

 

wnioskuję o takie narzędzie do ZWCAD ARCHITECTURE, które pliki obiektów 3D

o rozszerzeniu 3ds i skp, importuje do dwg    :good:  :help:

 

to jako ciekawostka:

pCon.planner jak widać całkiem dobrze sobie radzi ze sketchupowymi teksturami na ludziach

post-140-0-91924300-1399746761_thumb.jpg

 

niestety tekstury nawet Autodesk nie "chwyta" choc bryły ludzkie są poprawne

post-140-0-03867100-1399746838_thumb.jpg

 

Zbiorcze podsumowanie o konwertowaniu plików 3D

https://twitter.com/MaverS_71/status/465227360900767744

post-140-0-60055800-1399752264_thumb.jpg

 

11-05-2014

Już wiem, gdzie tkwi przyczyna, ZWCAD jeszcze nie potrafi wyświetlać

obiektów 3D typu AcDbSubDMesh

post-140-0-16806000-1399825776_thumb.jpg

 

12-05-2014

Ponadto sam Autodesk potwierdza, o możliwych problemach z mapowaniem tekstur na

obiektach 3D typu AcDbSubDMesh, co ciekawe ten problem firma niemiecka

z darmową wersją pCon.planner 6.8 (pro płatna) radzi sobie z mapowaniem tekstur

świetnie, sugeruję kooperacje pCon z ZWSOFT by w 3D być jeszcze lepszym.

pCon ma dedykowane bogate biblioteki sprzętów do wstawiania i

też wstawiany przedmiot jest obiektem 2D/3D w zależności od trybu wyświetlania

podobnie jest w ZWCAD ARCHITECTURE z np. ścianami.

 

"by AUTODESK: "Using an API to render AcDbSubDmesh may lose its orientation, scale and original texture mapping. " but pCon solved it. Really texture mapping works correctly by pCon.planner."

https://twitter.com/MaverS_71/status/465629790910029824

 

Mam nadzieję, że to przyspieszy rozwój ZWCAD ARCHITECTURE i tym  wyróżni się na tle konkurencji.

tj.

1. naprawa w 3D AcDbSubDMesh

2. mapowanie tekstur na tych obiektach (tu kooperacja pod kątem bibliotek do

ZWCAD ARCHITECTURE z materiałami oraz obiektami 3D z teksturami default na

obiektach, obiekty z mapowaniem tekstur od ARTISAN - dedykowane biblioteki firmowe

ogólnodostępne tak jak to robi np. pCon. ,

by wstawiać niekonwencjonalne obiekty np. nawet takie

3. Obrazy renderowane będą bardziej realistyczne

 

 

 

 

upper_texture.jpg

 

wires_1.jpg

 

Texturedm1a2.png

car-mapping-09a.jpg

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Zasada teksturowania obiektów 3D solidowych lub powierzchniowych w ARTISAN2014 - różne tekstury nakłada się, gdy następują 2 sytuacje:

1. Przy tej samej warstwie, oddzielny kolor

2. Różna warstwa - to inna tekstura

 

3. Inny rodzaj linii przy tej samej warstwie i kolorze to te same tekstury

 

post-140-0-92486500-1399921330_thumb.jpg

post-140-0-49299100-1399920947_thumb.jpg

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Teksturowanie bloków

 

pierwszy blok jest na warstwie #0 i składa sie z osobnych 3 warstw #1,#2,#3 (by layer) ,

drugi blok jest na warstwie #0 ma ten sam kolor, ale osobne warstwy #1,#2,#3 (by color)

trzeci blok jest na warstwie #0 ma różne kolory i osobne warstwy #1,#2,#3 (by color)

 

wniosek: mimo bloku jako 1 obiekt na warstwie #0 mozna nadawać osobne tekstury osobnym sześcianom

 

post-140-0-84576300-1399929883_thumb.jpg

post-140-0-45169400-1399929907_thumb.jpg

 

Te zasady pomogą w tworzeniu własnej biblioteki obiektów 3D

 

13-05-2014

Przykład bloku auta TOYOTA HARRIER  (1 warstwa, tekstury nakladane na osobnych kolorach by color)

MESH tradycyjny średniej jakości , plik DWG 1,6MB tylko (mało obciąży otoczenie)

med_gallery_140_6_951065.jpg

 

14-05-2014

Przykład bloku auta AUDI Q7  (wielowarstwowy blok, tekstury nakladane na osobnych kolorach i warstwach - by color & by layer)

MESH tradycyjny troszkę lepszej jakości , plik DWG 2,8MB (średnio obciąży otoczenie)

med_gallery_140_6_9707.jpg

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Jesli plik blender przekonwertujemy na 3ds a potem na dwg

to jesli  te rośliny były tworzone za pomocą tego najnowszego Mesh-a

(obiekty 3D typu AcDbSubDMesh) to

znowu jest problem. Mamy ręce związane by tworzyć własne biblioteki 3d dwg

obiektami mało pojemnymi, ale bardzo dobrej jakości w renderach.

 

Blender Free

post-140-0-70582700-1400054766_thumb.jpg

 

pCon.planner6.8 Free

post-140-0-55061100-1400056500_thumb.jpg

 

ZWCAD ARCHITECTURE2014

post-140-0-43859100-1400054804_thumb.jpg

 

rozwiązanie problemu z najnowszym AcDbSubDMesh jest najbardziej piorytetowy

 

spakowane pliki blend-3ds-dwg

trees_test3D.zip

 

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Tym razem o ARTISANIE2014...

W dalszym ciągu nie wiem jak tworzyć teksture 2 elementową tzn.

pewien fragment obrazu jest widoczny a tło przeźroczyste.

Przykłady gotowych kratek teksturowych znam, ale jak tworzyć  własne nietypowe tekstury z tłem przeźroczystym tak jak

niżej to nie wiem

i tak zrobić, aby to czarne tło loga było przeźroczyste i poddawało sie "RAYTRACINGOWI" jak te obok siatki

gallery_140_6_30347.jpg

post-140-0-17275200-1400594493_thumb.png

 

 

Bo tworzenie loga 3d np. solidowego to nie problem

post-140-0-14990500-1400594588_thumb.jpg

post-140-0-97692700-1400596313_thumb.jpg

lub podmiana na inną

 

Prosiłbym od opisanie jak taką dwuskładnikową teksturę wykonać (obraz + przeźroczyste tło w obszarze prostokątnej grafiki)

Rozwiązanie tego stwarza szerokie ciekawe możliwości renderingu w ARTISAN2014 np. w specyficznym mapowaniu tekstury na obiekcie, bez tego nie pokażę zalet.

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Czy jest możliwe wdrożenie do ZWCAD ARCHITECTURE technologii BIM i IFC, z możliwością eksportu i importu plików *.ifc?

Przystosowanie do wymogów normy 

ISO 16739:2013
Industry Foundation Classes (IFC) for data sharing in the construction and facility management industries

 

Program musiałby przejść drogę certyfikacji standardu IFC do eksportu i importu plików *.ifc w wersji 2x3 a obecnie najnowsza wersja to 2x4.

To zagadnienie na dzień dzisiejszy jest najbardziej priorytetową dziedziną do opracowania przez ZWSOFT.

 

inne ważne newsy:

W marcu 2014 wyszła dyrektywa EU o "kierowaniu się" w zamówieniach publicznych dokumentacją elektroniczną w technologii BIM.
http://www.bimtaskgroup.org/european-directive-officially-opens-public-procurement-to-use-bim/

http://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/TXT/PDF/?uri=OJ:L:2014:094:FULL&from=EN

 

"15 stycznia został przyjęty tekst dyrektywy, natomiast publikacja w
dziennikach nastąpiła 26 lutego. Na implementację dyrektywy mamy 2 lata.

Pełen zapis Dyrektywy jest dostępny tu:
www.uzp.gov.pl/cmsws/page/GetFile1.aspx?attid=7532 "

 

 

inny artykuł http://www.materialybudowlane.info.pl/downloads/BIM-ustawa-zamowienia.pdf

 

poza tym do przeglądania i kontrolowania zasobów plików ifc służy np. także darmowa przeglądarka plików ifc

BIM VISION IFC

http://www.datacomp.com.pl/darmowa-przegladarka-modeli-w-formacie-ifc/

post-140-0-52416100-1400706118_thumb.jpg

 

22-05-2014

lub np. TEKLA BIM Sight

http://www.teklabimsight.com/

post-140-0-61876700-1400746061_thumb.jpg

 

dzięki nim można sprawdzić poprawność modelu 3D do obliczeń statycznych

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Propozycja przyszłego narzędzia do konstrukcji żelbetowych w technologii BIM i IFC

 

"REBAR CLASH DETECTION TOOL" - narzędzie do sprawdzania kolizji zbrojenia

 

Pierw wykonujemy eksport modelu ze zbrojeniem do pliku*.ifc (IFC 2x3) (oczywiście w dalekiej przyszłości :to_nie_ja: )

i sprawdzamy przeglądarką pliku ifc np. TEKLA BIMSight czy są rzeczywiście kolizje

 

widok modelu 3D ramy (belka na 2 słupach)

post-140-0-46484600-1400783690_thumb.jpg

sprawdzanie kolizji zbrojenia (tu nie ma kolizji, jest ok!)

post-140-0-50277800-1400783550_thumb.jpg

 

Narzędzie BIM do zbrojenia, bezpośrednio w samym ZWCAD ARCHITECTURE

post-140-0-78837200-1400783644_thumb.jpg

 

Aktywacja wizualizatora modelu 3D ..narzędzie alternatywne niż ARTISAN

(słupy i belka - ma nadaną przeźroczystość w trybie roboczym, a prety pogrupowane w kolorach)

post-140-0-63217300-1400783880_thumb.jpg

post-140-0-01154400-1400783901_thumb.jpg

 

post-140-0-56358700-1400801827_thumb.jpg

 

 

Obrazek podsumowujący idei BIM i IFC w ZWCAD ARCHITECTURE

(BIM i IFC jest najpilniejszym "grubym" zagadnieniem do ogarnięcia przez ZWSOFT)

post-140-0-30631100-1400784030_thumb.jpg

 

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Tym razem zainspirował mnie portal z hiper realistyczną grafiką 2D z przeźroczystym tłem - pliki formatu PNG (najczęściej stosowane do przysłowiowego

Photoshopa),

 

post-140-0-53424200-1401034671_thumb.jpg

 

testowany plik:

post-140-0-45170700-1401035434_thumb.png

 

ale tym razem z powodu ubogiej biblioteki z "hiper realistycznymi" modelami 3D zastosujemy pewien trik

grafika 2D w postaci 3D, w celu urealnienia widoku z realistycznym, rzeczywistym cieniem 3D od tego obiektu, z własciwym RAYTRACINGIEM

przez obiekt DWG. Wstawiamy grafike PNG do DWG, obrysowujemy dokładnie kontury obiektu oraz wszelkie dziury-prześwity,

wypełniamy hatchem typu SOLID wnętrze.

Obiekt rozkładamy poleceniem array w układzie polarnym (3szt.) wtedy uzyskamy z 3 obiektów płaskich jeden 3D.

Obiekty układamy na osobnych warstwach lub kolorach, aby właściwie wykonać mapowanie tekstury na 3 odrębnych hatchach solidowych z

dziurami.

post-140-0-07015900-1401035009_thumb.jpg

post-140-0-99516000-1401035038_thumb.jpg

 

Na 3 hatche nakładamy teksture i pozycjonujemy do obrysu

post-140-0-23435200-1401035165_thumb.jpg

 

tu widać 3 płaskie drzewka dający właściwy cień 3D wokół własnej osi

post-140-0-75961200-1401035272_thumb.jpg

 

A tu efekt finalny z ARTISAN2014,

tu uwaga (im lepsza jakość tekstury PNG w mapowaniu, tym renderowanie będzie jakościowo lepsze)

post-140-0-95323900-1401035667_thumb.jpg

gallery_140_6_598675.gif

 

Podobnie można mapować dowolne obiekty 2D wypełnione solidem :)

No tzw. RAYTRACING - cieniowanie wychodzi prawidłowo. Mamy efekt 3D na 2D.

post-140-0-29107300-1401046850_thumb.jpg

 

Idąc tym tropem, dowolnemu obiektowi 2D wypełnionemy hatchem, po rozbiciu hatcha i zamianie

wypełnienia na polilinie o konkretnej grubości można uzyskać efekt prawidłowego cieniowania

i przepuszczania światła (RAYTRACING ok)

Niestety cieniowanie z punktów jak AR-SAND nie nadaje sie wcale do tego.

post-140-0-98573100-1401050999_thumb.jpg

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Realistyczna postać 2D kobiety-businesswoman PNG

przedstawiona w 3D z realistyczną teksturą i cieniowaniem

ARTISAN2014

 

TIP krok po kroku

 

#1 Rysujemy kontur polilinią wokół postaci (oraz wokół wszelkich otworów) na wstawionej grafice PNG do DWG

post-140-0-60428800-1401219146_thumb.jpg

 

#2 Wypełniamy hatch-em typu SOLID wnętrze

post-140-0-80525600-1401219304_thumb.jpg

 

#3 Po wejsciu do ARTISAN , nadajemy tymczasowo na hatch materiał z bump teksturą  np. biały dywan

post-140-0-79012400-1401219434_thumb.jpg

 

#4 Teraz podmieniamy teksture na właściwy plik PNG,  ustawiamy wymiary tekstury i dopasowujemy do konturu

post-140-0-34140300-1401219538_thumb.jpg

post-140-0-91603000-1401219607_thumb.jpg

 

#5 Zmieniamy bump teksture na "SKÓRA 1" (kolanko ładnie wyszło, realistycznie :to_nie_ja: )

post-140-0-70513200-1401219654_thumb.jpg

 

#6 Dopasowujemy cień 3D do obrazu PNG

post-140-0-69979300-1401219787_thumb.jpg

 

#7 Efekt końcowy. Postać 2D wygląda jak 3D z realistycznym cieniem

post-140-0-72949900-1401219884_thumb.jpg

med_gallery_140_6_318138.jpg

 

med_gallery_140_6_96103.jpg

 

Podsumowanie

 

post-140-0-57888600-1401220511_thumb.jpg

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Po zastosowaniu techniki wstawiania obrazu PNG do ARTISANA (z 27 maja), tym razem zajmiemy sie "podrasowywaniem" teksur

na przykładzie zmiany szkieł okularów na obiekcie 2D.   W istocie oszukujemy ludzkie oko i mamy postać 3D ze zmienionymi okularami

 

wstawienie postaci z pliku PNG, obrys, ustawienie do pionu, nałożenie i dopasowywanie mapowania textury, nowe szkła i wysunięcie przed o np. 1mm

post-140-0-70476700-1401387812_thumb.jpg

post-140-0-37306200-1401387888_thumb.jpg

 

efekt końcowy renderingu zależy od jakości pliku PNG

 

post-140-0-09135500-1401388008_thumb.jpg

post-140-0-13169000-1401388036_thumb.jpg

 

i różnica przed (jasne szkło okularów) i po ((przyciemnione szkło okularów)

post-140-0-41771500-1401388073_thumb.jpg

post-140-0-60705600-1401388205_thumb.jpg

 

 

 

p.s. w kazdym momencie można delikatnie korygować obrys z wypełnieniem solidowym.

 

PODSUMOWANIE

1405300301e6ff12489f3c7feb.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Tym razem mały tutorial #5 jak zastosować teksturę wody

do np. renderingu na świeżym  powietrzu w #LWArtisan 2014

https://twitter.com/MaverS_71/status/473415848074698752/photo/1

 

#1 modelowanie basenu w ZWCAD ARCHITECTURE (WALL SLAB) Lustro wody reprezentuje płyta gr. 1mm (Elevation=1250), + bloki 3D DWG i PNG

post-140-0-28695800-1401706602_thumb.jpg

post-140-0-33485300-1401706708_thumb.jpg

post-140-0-89130400-1401706733_thumb.jpg

 

#2 Nakładanie warstw (sugeruję np. biały dywan, a następnie podmiane na właściwe własne tekstury i zmiane innych własciwości)

post-140-0-23480800-1401706870_thumb.jpg

post-140-0-56948200-1401706895_thumb.jpg

 

Style wody : Smooth, Fala1, Fala2 i Fala 3 są do siebie podobne

post-140-0-08239500-1401706966_thumb.jpg

 

#3  EFEKT FINALNY (najlepszy rezultat daje styl "Powierzchnia wody") - powierzchnia wody pofalowana od wiatru

Co ciekawego, kamera ustawiona pod wodą mimo płyty 1mm pokazuje kontynuację tekstury 1,25m pod płytą gr. 1mm

z przeźroczystością i teksturą użytkownika, natomiast kamera nad wodą pokazuje efekty odblasku na falach i częściowa przeźroczystość.

Dodatkowa uwaga: użycie tekstury wodnej znacznie wydłuża czas renderowania

 

post-140-0-85944500-1401707222_thumb.jpg

 

p.s. Obecnie z powodu problemu z AcDbSubDMesh Class

nie można korzystać z wysokiej jakości modeli 3D, niestety.

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Znalazłem link do Webinarum w języku angielskim podstaw Artisana, ale w wersji 1.0 (jako nakładka na Brics_CAD, ale podobnie działa na ZWCAD+), obecnie mamy wersję 2.0 2014

 

W najbliższej przyszłości Clive Davies może powtórzy to z wersją najnowszą 2014.

https://twitter.com/cjdavies93/status/473520273732669440

 

http://www.novedge.com/webinar/75

 

Mi się udało poznać niektóre tajniki programu metodą prób i błędów :)

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Mój komentarz do informacji o ścianie wirtualnej w http://ttp://forum.cad.info.pl/blog/4/entry-87-%C5%9Bciana-wirtualna-co-to-takiego/

post-140-0-24587400-1401812325_thumb.jpg

 

Standardowo i domyślnie po zamodelowaniu ścian zewnętrznych, wewnętrznych konstrukcyjnych i działowych, po wywołaniu

polecenia "Search Room"/"Znajdź Pomieszczenie"  następuje numeracja i podział powierzchni wg obrysu wewnętrznego ścian stanu surowego (odpowiednik starej normy PN-B 02365:1970), po wymuszeniu okładziny  wewnętrznej np. tynk 15mm - aktywacja jakby izolacji wewnętrznej, umowna linia odsunięcia reprezentuje właśnie taką okładzinę, wtedy polecenie podziału powierzchni pomieszczeń jest po obrysie stanu wykończonego (odpowiednik nowej normy PN-ISO 9836:1997), czyli jest techniczna możliwość poprawnego zastosowania w/w norm. Różnica jest prawie pomijalna do 2%.

Linie obrysu pomieszczeń można także korygować w zależności od potrzeb i sytuacji.

 

Przykłady graficzne:

post-140-0-32461600-1401810812_thumb.jpg

post-140-0-46889700-1401810897_thumb.jpg

post-140-0-34021100-1401810912_thumb.jpg

post-140-0-64685700-1401810930_thumb.jpg

 

Uwagi dodatkowe:

Odnośnie ścian, brak jest możliwości aktywacji i dopisania informacji dodatkowych do danej ściany, informacje BIM np. o sposobie wykończeniu ściany zarówno na zewnątrz i wewnątrz, stolarce, dachu itd. Cały obiekt po zdefiniowaniu poszczególnych kondygnacji winien mieć możliwość eksportu i importu wg standardu otwartego IFC2x3 (plik *.ifc) a co za tym idzie obce programy odczytają poprawnie taki model budynku np. ARCHICAD, REVIT, BENTLEY i odwrotnie z obcych programów była by możliwość importowania geometrii obiektu z ARCHICAD, REVIT, BENTLEY z informacją BIM poszczególnych elementów obiektu, mimo innej filozofii modelowania budynku w ZWCAD ARCHITECTURE.

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

To jest wzorcowy przykład wymiany danych między branżą architektoniczną a konstrukcyjną wg standardu IFC (komplet standardów to: IFC 2.0/IFC 2.x/IFC 2x2/IFC 2x3/IFC 2x4) na programach zupełnie obcych firm.

Jest to wzorzec takiej współpracy o jaki mi chodzi by był w ZWCAD ARCHITECTURE

https://twitter.com/MaverS_71/status/474447182331138048

 

https://www.youtube.com/watch?v=l_7utRPv7cc

 

b.krótka wersja: https://www.youtube.com/watch?v=pEPHNCLFlqk

 

5-06-2013

Skonsultowałem problematykę BIM z programistami CAD i takie rozszerzenie funkcjonalności o dodatkowe zmienne dla ścian, belek, słupów, dachu, okien i drzwi są możliwe, pozostaje kwestia ogarnięcia eksportu i importu w standardzie IFC wymiany danych BIM. Wtedy ZWCAD ARCHITECURE dokoptuje do grona oprogramowania z BIM.

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

TRANSPARENCY FUNCTION for Layer (0-100%)

(dla warstw, a co za tym idzie elementów budowlanych)

Podczas modelowania wnętrz, lub uszczegóławiania zbrojeniem 3D słupów i belek potrzebna jest

dodatkowa opcja nadawania stopnia przeźroczystości dla wybranej warstwy reprezentującej grupę elementów architektoniczno-budowlanych jak

ściana, belka, słup.

To byłaby dodatkowa funkcjonalność poprawiająca ergonomię pracy projektanta.

Efekt działania takiego narzędzia polegała by jak na tej grafice GIF. Wtedy nie trzeba uaktywniać #LWARTISAN 2014 aby widzieć zbrojenie 3D słupa i belek.

gallery_140_24_529985.gif

 

c.d. 6-06-2014

obraz pełny  0% - półprzeźroczystość 50% - przeźroczystość całkowita 100%

przykład fikcyjnej konstrukcji zespolonej (stalowo-żelbetowej)

post-140-0-99583800-1402005754_thumb.jpg

post-140-0-95485800-1402005787_thumb.jpg

post-140-0-74156500-1402005815_thumb.jpg

 

podsumowanie zbiorcze

1406060622624516f38746a79f.jpg

https://twitter.com/MaverS_71/status/474679348617043968

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

C.d. zagadnienia z BIM, rozszerzenie o dodatkowe zmienne dla wszystkich branż w tym też nawet technologiczno-menadżerskiej

Tu opisze podstawy na przykładzie współpracy ARCHITEKT-KONSTRUKTOR jak BIM model jest rozbudowywany w czasie.

 

W pierwszym etapie Architekt wykonuje koncepcje i podstawowy schemat geometrii modelu w BIM

(niestety zmienne dotyczących wykończenia architektonicznego nie można obecnie wprowadzać, jedynie komentarze 2D, a to nie BIM)

 

post-140-0-20962700-1402167234_thumb.jpg

post-140-0-25122200-1402167253_thumb.jpg

 

W drugim etapie pracy w BIM Konstruktor przejmuje plik i wykonuje podstawową analizę statyczną i koryguje model i mamy projekt budowlany

plik odsyłamy architektowi.

 

post-140-0-97749100-1402167411_thumb.jpg

post-140-0-44872500-1402167507_thumb.jpg

 

W trzecim etapie pracy w BIM Konstruktor-Statyk wykonuje szczegółową analizę statyczną do projektu wykonawczego, uzupełniamy 

w modelu BIM o dodatkowe informacje i zmienne na temat konstrukcji stalowej i żelbetowej poszczególnych elementów.

 

post-140-0-10870600-1402179718_thumb.jpg

 

transparency 0%

post-140-0-24497700-1402167819_thumb.jpg

transparency 50%

post-140-0-92908500-1402167871_thumb.jpg

transparency 100%

post-140-0-18890800-1402167904_thumb.jpg

 

Zbrojenie 3D jest dodatkową opcją w modelowaniu (w przyszłej wersji - branża konstrukcyjna), właściwa praca jest przy kreśleniu przez Konstruktora-CAD rysunków wykonawczych np. nakładkami do ZWCAD+

post-140-0-81962200-1402168176_thumb.jpg

post-140-0-10913800-1402168210_thumb.jpg

 

szczegóły

post-140-0-53679700-1402168249_thumb.jpg

post-140-0-22843300-1402168282_thumb.jpg

post-140-0-70651900-1402168320_thumb.jpg

 

P.S. Miejsca na dodatkowe zmienne dla ARCHITEKTURY, KONSTRUKCJI, INSTALACJI SANITARNYCH, INSTALACJI ELEKTRYCZNYCH, TECHNOLOGII

powinny się znaleźć tj. dla ścian, belek, słupów, stolarki okiennej i drzwiowej, dachu, schodów to minimum BIM dla tych podstawowych makr 2D/3D.

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

CAD TIP TUTORIAL o PATH SURFACE - Scieżka Powierzchni.

 

Narzędzie obecnie jest mało doskonałe ale ma następujące plusy:

 

- można symulować bryłę powierzchniową w sposób dynamiczny , tj. dowolny praktycznie przekrój w postaci polilinii zamknietej

zachowuje sie na dowolnej ścieżce (polilinii) jak "dynamiczna" bryła"

- zmiana kształtu ścieżki zmienia bryłę "online", zmiana przekroju zmienia "online" bryłę

- zadany przekrój ustawiany jest w sposób normalny na ścieżce w sposób dowolny

- możliwość zastosowania spline, który konwertujemy w polilinię

 

minusy:

- ścieżka przynależy do 1 płaszczyzny

- bryła powierzchniowa ma dziury na początku i końcu ścieżki, co przeszkadza w renderowniu

 

 

Tutorial pokaże jak poradzić sobie z tą niedogodnością.

 

Pierw 3 fotki  w/w "problemu", który irituje :throw-computer:

post-140-0-01009500-1402244746_thumb.jpg

post-140-0-33259200-1402244800_thumb.jpg

widok z z ARTISAN

post-140-0-16856800-1402244860_thumb.jpg

 

Rozwiązanie:

 

#1 Pierw tworzymy dowolną ścieżkę składającą sie np z polilinii, spline, polilinii,

spline konwertujemy w polilinię i 3 odcinki łączymy w 1 ścieżkę poliliniową.

 

post-140-0-12883000-1402245058_thumb.jpg

 

#2 wybieramy i wstawiamy dowolny przekrój np. HEB500, który ustawiamy centralnie na ścieżce,

pomocniczo tworzymy blok z tego przekroju. blok wypełniony hatchem typu solid, to ważne!!!

 

#3 wywołujemy i wykonujemy polecenie PATH SURFACE/ŚCIEŻKA POWIERZCHNI

 

#4 Na poczatku i końcu ścieżki wstawiamy bloki HEB500 (tworzymy pseudo bryłę 3D powierzchniową zamkniętą)

post-140-0-05276500-1402245491_thumb.jpg

post-140-0-44273800-1402245514_thumb.jpg

post-140-0-49756000-1402245535_thumb.jpg

 

 

To jest rozwiązanie na w pełni "dynamiczną" bryłę 3D, w postaci zamkniętej pseudo bryły powierzchniowej 3D

 

Dzięki temu można "rzeźbić" niespotykane formy 3D i je wizualizować prawidłowo.

med_gallery_140_6_105695.jpg

gallery_140_6_53241.jpg

 

 

post-140-0-10476300-1402246048_thumb.jpg

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Krótki Tutorial o tworzeniu abstrakcyjnych skomplikowanych

form 3D na bazie komendy PATH SURFACE/ Ścieżka Powierzchni

 

Z poprzedniego przykładu nauczyliśmy się tworzyć pseudo bryłę powierzchniową, tym razem trudniejsza wersja

- rury kwadratowe. Metoda analogiczna, na tworzonej ścieżce wskazujemy przekrój zewnętrzny rury i powtarzamy komende z

przekrojem wewnętrznym rury.

Scieżkę tworzymy o dowolnej formie geometrycznej nawet wykorzystując spline, spline można w

ZWCAD ARCHITECTURE konwertować na polilinię.

Na końcu by nie było widać tzw. dziur na końcu i poczatku ścieżki umieszczamy bloki przekrojowe, zamykające bryłę.

W ten sposób otrzymujemy "dynamiczną bryłę 3D". Zmiana ścieżki zmienia bryłę "online".

 

Po utworzeniu i wyrzeźbieniu formy tworzymy hexagonalne miejsce odpoczynku w parku i tworzymy wizualizacje LWArtisanem 2014

 

Chronologiczne grafiki:

post-140-0-89474000-1402340322_thumb.jpg

post-140-0-83579000-1402340342_thumb.jpg

tu widać prawidłowo utworzone zamknięte bryły rurowe 3D

post-140-0-78019900-1402340378_thumb.jpg

post-140-0-59371500-1402340440_thumb.jpg

 

forma wyjściowa w abstrakcyjnej formie organicznej

post-140-0-53808400-1402340491_thumb.jpg

 

montowanie i aranżowanie sceny "enklawy spokoju nad wodą w formie heksagonalnej :) "

post-140-0-32646400-1402341595_thumb.jpg

post-140-0-28592300-1402341626_thumb.jpg

post-140-0-05488200-1402341649_thumb.jpg

 

finał:

gallery_140_6_466700.jpg

 

 

P.S. Potrzebna jest opcja opisywana wcześniej, zmiana kąta nachylenia przekroju na początku i końcu ścieżki, offset jest trudniejszym zagadnieniem.

Dla przypomnienia fotka:

140430043597cb2436c4de5977.jpg.thumb.jpg

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano (edytowane)

Wyłapałem podczas opracowywania instrukcji montażu nadszybia na poddaszu, "bug" w trybie wyświetlania 3D GOURAUD

(Niestandardowe zastosowanie ZWCAD ARCHITECTURE+LWArtisan2014 do prac budowlanych)

post-140-0-06096000-1402483637_thumb.jpg

post-140-0-59398600-1402483729_thumb.jpg

post-140-0-52655500-1402483773_thumb.jpg

 

 

 

- obiekty prostopadłościenne 3DSOLID wyświetlają się w dobrej ostrości

- obiekty 3D w wyniku działania komendy PATH SURFACE/Ściezka Powierzchni wyświetlają sie w trybie rozmytym wdłuż ostrych krawędzi,

cieniowanie na obiekcie zachowuje się dziwnie, co "drażni"

post-140-0-06297300-1402482549_thumb.jpg

post-140-0-66306900-1402484053_thumb.jpg

 

 

natomiast w renderowaniu nie ma to już znaczenia.

post-140-0-54905900-1402482795_thumb.jpg

 

p.s. do wszystkiego idzie sie przyzwyczaić :)

Edytowane przez Martin_S
Opublikowano

OBIEKTY STALOWE z informacjami BIM do wykorzystania w przyszłości

do narzędzia Extended Path Surface = 3D BIM PROFILE

post-140-0-90834300-1402560753_thumb.jpg

 

Proszę, wiec o uzupełnienie biblioteki ZWCAD ARCHITECTURE o profile stalowe np. z Arcelormittal

http://sections.arcelormittal.com/products-services/products-ranges.html

 

coś podobnego jak to zrobił np. e-cad lub proeksoft

post-140-0-70824300-1402559704_thumb.jpg

post-140-0-63082500-1402559759_thumb.jpg

 

post-140-0-03096700-1402560097_thumb.jpg

 

w/w przekroje mają sporo informacji BIM do wykorzystania w przyszłości.

obecnie biblioteka wygląda tak (i jest miejsce na to)

post-140-0-39695600-1402560915_thumb.jpg

post-140-0-62902800-1402560933_thumb.jpg

 

 

 

 

 

Opublikowano

Drobne bugi wprawiające w konsternacje na linii współpracy Lightworks-ZWSOFT

 

 o ile prawidłowo  odczytywany jest model 3d w obu programach

post-140-0-64580200-1402572296_thumb.jpg

 

podczas nakładania tekstur wychodzą takie "bugi", które mylą użytkownika CAD

post-140-0-47034900-1402572349_thumb.jpg

post-140-0-68932000-1402572505_thumb.jpg

 

bo po renderingu jest już wszystko w porządku ..o co tu chodzi???

post-140-0-07619400-1402572458_thumb.jpg

post-140-0-75756600-1402572555_thumb.jpg

post-140-0-72616100-1402572571_thumb.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

Ładowanie