-
Postów
62 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Ostatnia wygrana tomasztalik w dniu 3 Grudnia
Użytkownicy przyznają tomasztalik punkty reputacji!
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
Osiągnięcia tomasztalik
Początkujący (1/6)
35
Reputacja
-
Zakładka Odniesienie w ZW3D – fundamenty precyzyjnego modelowania 3D
tomasztalik opublikował(a) temat w ZW3D i CADbro
Zakładka Odniesienie w programie ZW3D stanowi jeden z kluczowych elementów efektywnego modelowania parametrycznego. Dostępna jest we wstążkach Operacje, Swobodne formowanie oraz Szkic 3D i udostępnia narzędzia do definiowania geometrii pomocniczej — płaszczyzn, osi oraz lokalnych układów współrzędnych. Te pozornie proste elementy konstrukcyjne są fundamentem stabilnego i przewidywalnego projektowania 3D, umożliwiając precyzyjne pozycjonowanie szkiców, operacji i komponentów niezależnie od złożoności modelu. W modelowaniu parametrycznym geometria odniesienia pełni rolę „szkieletu" projektu — definiuje ona kluczowe relacje przestrzenne, które zachowują spójność nawet podczas wprowadzania zmian wymiarowych czy konstrukcyjnych. Właściwe wykorzystanie tych narzędzi pozwala skrócić czas edycji modeli, zminimalizować błędy i ułatwić współpracę między członkami zespołu projektowego. Oś odniesienia Polecenie Oś odniesienia służy do definiowania dodatkowej geometrii liniowej w przestrzeni 3D. Oś bazowa określa konkretny kierunek i punkt początkowy, co czyni ją idealnym narzędziem do tworzenia płaszczyzn roboczych, definiowania osi obrotu czy pozycjonowania szyków kołowych. Można ją utworzyć na wiele sposobów — przez wskazanie dwóch punktów, przecięcie dwóch płaszczyzn, wzdłuż krawędzi cylindrycznej czy prostopadle do ściany. W praktyce osie odniesienia są nieocenione podczas projektowania elementów obrotowych, definiowania kierunku wyciągnięcia lub jako bazowe odniesienie dla operacji lustrzanych. Każda oś tworzy niezależną geometrię widoczną w drzewie historii operacji, którą można edytować, kopiować lub wykorzystać w szyki. Płaszczyzna Polecenie Płaszczyzna umożliwia wstawienie dodatkowych płaszczyzn roboczych niezbędnych do szkicowania lub jako bazy dla kolejnych operacji modelowania. Płaszczyzny te mogą być tworzone względem istniejącej geometrii, układu współrzędnych, domyślnych płaszczyzn XY/YZ/ZX czy poprzez wskazanie trzech punktów definiujących położenie w przestrzeni. Kluczowe metody tworzenia płaszczyzn obejmują: odsunięcie od istniejącej płaszczyzny lub ściany, przejście przez punkty lub krawędzie, styczność do powierzchni krzywoliniowych oraz orientację pod zadanym kątem. W porównaniu do innych systemów CAD ZW3D oferuje analogiczne możliwości tworzenia Reference Plane czy Work Plane. Płaszczyzny układu (Datum CSYS) Funkcja Płaszczyzny układu pozwala na wstawienie kompletnego układu odniesienia współrzędnych (Datum CSYS), składającego się z punktu początkowego, trzech osi X, Y, Z oraz trzech płaszczyzn XY, YZ i ZX. Ten element może służyć jako niezależna jednostka konstrukcyjna, wyznaczając lokalną bazę dla złożonych operacji lub podzespołów. Metody definiowania układu obejmują: wybór trzech elementów geometrycznych, wskazanie trzech przecinających się płaszczyzn, określenie punktu początkowego z dwoma wektorami kierunkowymi, a także dynamiczne pozycjonowanie w przestrzeni. Układy odniesienia są szczególnie przydatne w zespołach, gdzie komponenty wymagają niezależnych systemów referencyjnych. Rozciągnij płaszczyznę odniesienia Polecenie Rozciągnij płaszczyznę odniesienia służy do interaktywnej modyfikacji rozmiaru prostokątnej płaszczyzny roboczej. Użytkownik może chwycić jeden z uchwytów płaszczyzny i przeciągnąć go w wybranym kierunku, dostosowując jej wizualny rozmiar do potrzeb projektu. Warto podkreślić, że płaszczyzny odniesienia z definicji są nieskończone matematycznie — ich wizualna reprezentacja służy jedynie wygodzie użytkownika podczas pracy z modelem. Funkcja ta jest szczególnie użyteczna, gdy płaszczyzna ma być widoczna jako element pomocniczy w kontekście konkretnej geometrii. Lokalny układ współrzędnych Komenda Lokalny układ (Insert Local Coordinate Frame) pozwala na zdefiniowanie i aktywację lokalnego układu współrzędnych w części lub zespole. Układ ten zmienia położenie i orientację systemu odniesienia względem globalnego układu, co jest niezbędne przy pracy z geometrią usytuowaną pod kątami nieortogonalnymi. Podstawowe metody definiowania obejmują tryb „Choose a datum", gdzie wskazuje się istniejącą płaszczyznę jako bazę XY, oraz tryb „Dynamically Create" wymagający określenia punktu początku i kierunku przynajmniej jednej osi. Każdy utworzony lokalny układ jest zapisywany w historii jako operacja typu „LocalCoord", co umożliwia późniejszą edycję lub wielokrotne wykorzystanie. Znaczenie geometrii odniesienia w modelowaniu parametrycznym Prawidłowe wykorzystanie elementów zakładki Odniesienie jest kluczowe dla zachowania design intent — intencji projektowej, która określa nie tylko wygląd modelu, ale także jego zachowanie podczas modyfikacji. W profesjonalnym CAD zaleca się: Rozpoczynać modelowanie od głównych płaszczyzn i początku układu współrzędnych, co zmniejsza liczbę zależności rodzic-dziecko w drzewie operacji. Stosować geometrię odniesienia jako szkielet projektu, definiując kluczowe wymiary i relacje przed tworzeniem brył. Wykorzystywać płaszczyzny i osie pomocnicze zamiast bezpośredniego odniesienia do ścian modelu — zapewnia to większą stabilność przy zmianach geometrii. Te zasady, wspólne dla wszystkich parametrycznych systemów CAD i znajdują pełne zastosowanie również w ZW3D. Podsumowanie Zakładka Odniesienie w ZW3D dostarcza kompletny zestaw narzędzi do budowania solidnych fundamentów każdego projektu 3D. Osie bazowe, płaszczyzny robocze, układy współrzędnych oraz funkcje ich modyfikacji tworzą spójny ekosystem wspierający parametryczne podejście do modelowania. Właściwe wykorzystanie tych funkcji przekłada się bezpośrednio na jakość dokumentacji, łatwość wprowadzania zmian oraz przewidywalność zachowania modelu podczas aktualizacji. Niezależnie od tego, czy projektujesz prostą część, złożony zespół czy przygotowujesz model do obróbki CNC — inwestycja czasu w przemyślane zdefiniowanie geometrii odniesienia zwraca się wielokrotnie na każdym kolejnym etapie projektu. Zachęcam do eksperymentowania z poszczególnymi funkcjami i dzielenia się swoimi doświadczeniami na forum. Jeśli masz pytania dotyczące konkretnych zastosowań lub napotkałeś problemy podczas pracy z elementami odniesienia — śmiało pisz! -
dmatusz3 zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Autocad 2020 - nie mogę przenieś warstwy do filtru grupy
-
Adam Klaczek zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Autocad 2020 - nie mogę przenieś warstwy do filtru grupy
-
RobS zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Autocad 2020 - nie mogę przenieś warstwy do filtru grupy
-
Autocad 2020 - nie mogę przenieś warstwy do filtru grupy
tomasztalik odpowiedział(a) na lewica2 temat w Hyde Park
Projektowanie elementów tłoczonych i wtryskiwanych, elektrody, dostępne są w wersji ZW3D Professional. Symulacja ruchu i wykrywanie kolizji dostępne są w wersji ZW3D Advanced. W ZW3D natywnie można tworzyć dokumentację techniczną bazując na wykonanych w 3D częściach i złożeniach. Inżynieria odwrotna dostępna jest w obydwu wersjach a także w podstawowej wersji ZW3D Standard. poniżej film z tworzenia części + dokumentacja techniczna: Modelowanie 3D od postaw https://vimeo.com/1121817587 -
Podstawowa edycja w ZW3D – przegląd narzędzi z zakładki Operacje
tomasztalik opublikował(a) temat w ZW3D i CADbro
Zakładka Operacje > Podstawowa edycja w programie ZW3D stanowi fundamentalny zestaw narzędzi służących do transformacji i multiplikacji geometrii w przestrzeni trójwymiarowej. Narzędzia te pozwalają na szybkie i precyzyjne powielanie, przemieszczanie, skalowanie oraz tworzenie lustrzanych odbić elementów modelu bez konieczności ponownego ich modelowania od podstaw. Dzięki funkcjom takim jak Szyk geometrii, Szyk cechy, Lustro geometrii, Lustro cechy, Przesuń/Kopiuj, Przenieś dopasowane, Wyrównaj z światowym układem współrzędnych oraz Skala, projektant może znacząco przyspieszyć pracę przy modelach symetrycznych, powtarzalnych strukturach oraz precyzyjnym pozycjonowaniu komponentów. Każde z tych narzędzi oferuje różne metody pracy i opcje konfiguracji, dostosowane do specyficznych wymagań projektowych. Szyk geometrii Funkcja Szyk geometrii umożliwia tworzenie kopii tablicowych dowolnej kombinacji brył, ścian, krzywych, punktów, tekstów, szkiców oraz płaszczyzn odniesienia w przestrzeni 3D. W przeciwieństwie do Szyku cechy, polecenie to kopiuje geometrię bezpośrednio do lokalizacji wzorca bez wykonywania operacji logicznych, co znacząco skraca czas obliczeń. Dostępnych jest siedem różnych metod szykowania: liniowa, kołowa, wielokątna, punkt–punkt, na podstawie szyku, na krzywych oraz na powierzchni. Przed zakończeniem komendy wyświetlany jest pełny podgląd wynikowego szyku, pozwalający na korektę parametrów. Szyk cechy Polecenie Szyk cechy służy do tworzenia szyków szkiców lub dowolnej kombinacji cech modelu, z pełnym uwzględnieniem odniesień do istniejącej geometrii. Oferuje siedem metod tworzenia wzorców: liniową, kołową, wielokątną, punkt–punkt, na podstawie szyku, na krzywych oraz wypełnienie obszaru. Szczególnie przydatna jest metoda wariantowych parametrów, umożliwiająca sterowanie wymiarami poszczególnych instancji szyku. Funkcja pozwala na tworzenie zmiennych szyków, gdzie każdy element może mieć inne parametry niż oryginał, co daje dużą elastyczność przy projektowaniu złożonych struktur. Lustro geometrii Lustro geometrii to komenda służąca do tworzenia odbić lustrzanych dowolnej kombinacji brył, komponentów, krzywych, punktów, szkiców i płaszczyzn odniesienia względem wybranej płaszczyzny. Narzędzie umożliwia szybkie duplikowanie elementów modelu, oferując zarówno tworzenie niezależnych kopii, jak i kopii asocjacyjnych automatycznie aktualizujących się po modyfikacji elementów źródłowych. Dla brył dostępne są zaawansowane operacje logiczne pozwalające na łączenie, odejmowanie lub przecinanie lustrzanych elementów z istniejącą geometrią. Jest szczególnie przydatne przy modelowaniu symetrycznych korpusów, wsporników i elementów montażowych. Lustro cechy Funkcja Lustro cechy umożliwia tworzenie lustrzanych kopii istniejących cech modelu 3D – takich jak otwory, kieszenie, żebra czy wycięcia – względem wybranej płaszczyzny symetrii. Polecenie pozwala zachować powiązanie asocjatywne z pierwotnymi cechami lub utworzyć od nich niezależną geometrię, co daje elastyczność przy późniejszych zmianach projektu. Typowym zastosowaniem jest dublowanie wybranych fragmentów geometrii z jednej strony modelu na drugą. Należy pamiętać, że szkice źródłowe są automatycznie blokowane po wykonaniu operacji lustrzanej. Przesuń / Kopiuj Polecenie Przesuń/Kopiuj to wszechstronne narzędzie do interaktywnego przesuwania, kopiowania oraz obracania elementów 3D. Oferuje kilka trybów pracy: przesunięcie wektorowe między dwoma punktami, przesunięcie o określoną odległość w zadanym kierunku, obrót wokół osi oraz przesunięcie wzdłuż krzywej ścieżki. Narzędzie doskonale sprawdza się do tworzenia regularnych podziałów kątowych – np. łopatek wirnika czy rozkładu śrub wokół kołnierza – a także do rozmieszczania elementów wzdłuż skomplikowanych trajektorii z możliwością skalowania i skręcania. Przenieś dopasowane Komenda Przenieś dopasowane umożliwia przenoszenie lub kopiowanie elementów bryłowych poprzez dopasowanie jednej ramki referencyjnej do drugiej – czyli wyrównanie płaszczyzny bazowej części do wskazanej powierzchni docelowej. Jest to zaawansowane narzędzie pozycjonowania automatycznie obliczające transformację geometryczną potrzebną do wyrównania elementów. Funkcja znajduje zastosowanie przy montażu złożeń i replikacji elementów w określonych lokalizacjach – przykładowo pozwala umieścić zawór na kołnierzu poprzez dopasowanie płaszczyzn montażowych lub skopiować uchwyt z jednej strony obudowy na drugą. Wyrównaj z światowym układem współrzędnych Funkcja Wyrównaj z światowym układem współrzędnych pozwala na precyzyjne pozycjonowanie geometrii względem globalnego układu odniesienia. Komenda wykorzystuje trzy główne płaszczyzny robocze i oferuje wybór spośród 10 predefiniowanych punktów uchwytowych, dając pełną kontrolę nad pozycjonowaniem. Użytkownik może łączyć obrót z przesunięciem dla uzyskania precyzyjnej pozycji docelowej oraz pracować z zewnętrznymi układami współrzędnych (CSYS). Funkcja jest szczególnie przydatna w inżynierii odwrotnej do prawidłowego pozycjonowania skanów względem globalnego układu współrzędnych. Skala Polecenie Skala umożliwia skalowanie elementów w przestrzeni 3D, pozwalając na proporcjonalne powiększanie lub pomniejszanie brył, krzywych i innych obiektów geometrycznych. Funkcja jest przydatna przy dostosowywaniu rozmiarów importowanych modeli, tworzeniu wariantów wymiarowych części oraz pracy z modelami w różnych skalach. Skalowanie może być przeprowadzone względem wskazanego punktu bazowego z zachowaniem proporcji lub z różnymi współczynnikami dla poszczególnych osi. Podsumowanie Zakładka Podstawowa edycja w ZW3D dostarcza kompletny zestaw narzędzi niezbędnych do efektywnej manipulacji geometrią 3D. Funkcje szykowania pozwalają na szybkie tworzenie powtarzalnych struktur, narzędzia lustrzane przyspieszają modelowanie części symetrycznych, a komendy przenoszenia i skalowania zapewniają precyzyjną kontrolę nad pozycjonowaniem i wymiarami elementów. Umiejętne wykorzystanie tych poleceń znacząco skraca czas projektowania i redukuje ryzyko błędów przy tworzeniu złożonych modeli 3D. Warto pamiętać o różnicach między Szykiem geometrii a Szykiem cechy – pierwszy kopiuje geometrię bezpośrednio, drugi ponownie wykonuje cechę z uwzględnieniem odniesień – oraz o funkcji asocjacyjności w poleceniach lustrzanych, która automatycznie synchronizuje zmiany między oryginałem a kopią. -
RobS zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Przekształcenia morficzne w ZW3D - kompleksowy przewodnik po zakładce Morficzne
-
Zakładka Morficzne dostępna w wstążce Operacje w programie ZW3D to zaawansowany zestaw narzędzi służących do edycji i deformacji kształtu elementów bryłowych oraz powierzchniowych. Dzięki technologii hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego opartej na jądrze Overdrive™, operacje morficzne w ZW3D działają płynnie zarówno na bryłach, jak i powierzchniach, eliminując bariery między tymi dwoma typami geometrii. Narzędzia te umożliwiają wykonywanie kompleksowych transformacji, takich jak nawijanie elementów na walec lub kulę, skręcanie, zginanie, odkształcanie czy zawijanie wzorów na zakrzywionych powierzchniach. Przekształcenia morficzne znajdują szerokie zastosowanie w projektowaniu form, elementów ozdobnych, obudów, części z tworzyw sztucznych oraz komponentów o skomplikowanych, organicznych kształtach. Funkcje dostępne w zakładce Morficzne Cylindryczne zgięcie Funkcja Cylindryczne zgięcie umożliwia zgięcie geometrii kształtu z wykorzystaniem walca. Komenda służy do nawijania lub zginania geometrii bryły na walec o określonym promieniu, co pozwala nadać płaskim lub prostym obiektom cylindryczny charakter. Jest to uniwersalna metoda deformacji znajduząca zastosowanie w projektowaniu elementów takich jak giętki arkusz blachy, elementy ozdobne, obudowy, rury giętkie czy panele cylindryczne. Toroidalne zgięcie Toroidalne zgięcie to narzędzie umożliwiające zginanie geometrii na kształt torusa (pierścienia). Funkcja ta pozwala na tworzenie skomplikowanych deformacji zakrzywionych w dwóch płaszczyznach, co jest szczególnie przydatne przy projektowaniu elementów o kształtach przypominających pierścień lub donut. Komenda ta rozszerza możliwości cylindrycznego zgięcia o dodatkowy wymiar krzywizny. Zakrzywione wygięcie Funkcja Zakrzywione wygięcie (Flex) służy do elastycznej deformacji geometrii wzdłuż krzywej. Narzędzie to pozwala na płynne wyginanie obiektów zgodnie z określoną trajektorią, co umożliwia tworzenie organicznych, naturalnych kształtów. Jest szczególnie przydatne przy projektowaniu elementów wymagających płynnych przejść i łagodnych zakrzywień. Skręcenie Komenda Skręcenie (Twist) umożliwia rotacyjną deformację geometrii wokół określonej osi. Funkcja ta pozwala na tworzenie spiralnych lub skręconych kształtów poprzez stopniowe obracanie kolejnych przekrojów obiektu. Znajduje zastosowanie w projektowaniu elementów takich jak śruby, wałki skrętne czy elementy dekoracyjne o spiralnym charakterze. Zbieżność Funkcja Zbieżność (Taper) służy do stopniowego zwężania lub rozszerzania geometrii wzdłuż określonego kierunku. Narzędzie to pozwala na tworzenie stożkowych kształtów lub dodawanie pochyleń do istniejących elementów. Jest szczególnie przydatne w projektowaniu form wtryskowych, gdzie zbieżność ścian jest wymagana do prawidłowego wyciągania odlewów. Odkształcenie Komenda Odkształcenie (Stretch) umożliwia rozciąganie lub ściskanie geometrii w określonych kierunkach. Funkcja ta pozwala na modyfikację proporcji obiektu poprzez skalowanie w wybranych osiach, co jest przydatne przy dostosowywaniu wymiarów elementów bez konieczności przebudowy całego modelu. Przekształć punktem Przekształć punktem (Morph with Point) służy do odkształcania kształtu przez wypukłość geometrii powierzchni w określonym punkcie. Modyfikacje nie ograniczają się do pojedynczej powierzchni, lecz pracują na całej geometrii, tworząc płynne deformacje wokół wskazanego punktu. Jest to narzędzie przydatne do tworzenia lokalnych wgłębień lub wypukłości w modelu. Przekształć krzywą Funkcja Przekształć krzywą (Morph with Curve) umożliwia deformację geometrii z wykorzystaniem krzywej prowadzącej. Narzędzie obsługuje przesunięcie, obrót i skalowanie z możliwością manipulacji pojedynczych komponentów w przestrzeni 3D. Pozwala na tworzenie kompleksowych deformacji prowadzonych wzdłuż określonej trajektorii krzywej. Przekształć przez odsunięcie Przekształć przez odsunięcie (Morph by Offset) pozwala na morfowanie (transformowanie) kształtu poprzez warping geometrii powierzchni. Funkcja ta umożliwia wybranie krzywej na kształcie i odkształcenie geometrii względem tej krzywej, co pozwala na tworzenie lokalnych deformacji kontrolowanych za pomocą offsetu. Przekształć do krzywej Komenda Przekształć do krzywej (Morph to Curve) umożliwia deformację kształtu z wykorzystaniem krzywej bazowej i krzywej docelowej. Narzędzie to pozwala na transformację geometrii z jednego profilu krzywej do drugiego, co jest szczególnie przydatne przy dopasowywaniu kształtów lub tworzeniu przejść między różnymi formami. Zawiń na ścianach Funkcja Zawiń na ścianach (Wrap to Face) służy do nawijania płaskich elementów lub wzorów na zakrzywione powierzchnie. Narzędzie to pozwala na aplikowanie tekstur, napisów lub innych płaskich elementów na bryły o skomplikowanych kształtach, zachowując proporcje i orientację nawijanego obiektu. Zawiń szyk na ścianie Zawiń szyk na ścianie (Wrap Pattern to Faces) umożliwia zawijanie powtarzalnych wzorów lub szyków elementów na zakrzywionych powierzchniach. Funkcja ta jest szczególnie przydatna przy tworzeniu teksturowanych powierzchni, takich jak siatki, wzory ozdobne czy powtarzalne struktury na elementach o organicznych kształtach. Podsumowanie Zakładka Morficzne w ZW3D oferuje kompleksowy zestaw narzędzi do zaawansowanych przekształceń geometrycznych, które znacząco rozszerzają możliwości projektowania w środowisku CAD. Dzięki hybrydowej technologii modelowania, wszystkie operacje morficzne działają płynnie zarówno na bryłach, jak i powierzchniach, co daje projektantom niezwykłą elastyczność i pozwala na realizację nawet najbardziej skomplikowanych koncepcji projektowych.
-
pawmal zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Zakładka EDYTUJ KSZTAŁT we wstążce OPERACJE – kompleksowy przewodnik po narzędziach modyfikacji geometrii w ZW3D
-
RobS zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Zakładka EDYTUJ KSZTAŁT we wstążce OPERACJE – kompleksowy przewodnik po narzędziach modyfikacji geometrii w ZW3D
-
Zakładka Edytuj kształt w programie ZW3D to zaawansowany zestaw narzędzi umożliwiających bezpośrednią modyfikację i transformację geometrii brył oraz powierzchni. Narzędzia te pozwalają inżynierom i projektantom na efektywną pracę z modelami 3D, umożliwiając zarówno drobne poprawki, jak i złożone operacje przekształceń geometrycznych. Dzięki technologii hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, większość funkcji z tej zakładki działa płynnie zarówno na bryłach, jak i powierzchniach, co znacznie upraszcza proces projektowania. Podstawowe operacje modyfikacji geometrii Odsunięcie ściany Odsunięcie ściany umożliwia rozszerzenie lub skurczenie wybranych ścian bryły lub powłoki w części. Jest to narzędzie szczególnie przydatne przy wprowadzaniu lokalnych zmian wymiarowych bez konieczności przebudowy całego modelu. Operacja pozwala na precyzyjną kontrolę nad grubością ścianek i wymiarami poszczególnych elementów konstrukcji. Odsunięcie objętości Odsunięcie objętości to zaawansowane narzędzie służące do tworzenia równoległych powierzchni na bryłach poprzez dodanie lub odjęcie materiału. Komenda umożliwia powiększenie lub pomniejszenie woluminu bryły przy zachowaniu jej kształtu geometrycznego. Jest niezwykle przydatna w projektowaniu elementów o określonej grubości ścianki, jak również w modelowaniu plastikowych i odlewanych części, gdzie konieczne jest utrzymanie jednolitej grubości ścianek. Praktyczne zastosowanie znajduje między innymi w projektowaniu obudów elektroniki, pojemników, butelek czy innych elementów wydrukowanych w technologii 3D, gdzie kontrola grubości ścianek jest kluczowa dla wytrzymałości konstrukcji. Przed wykonaniem operacji odsunięcia zaleca się sprawdzenie modelu pod kątem błędów geometrycznych, ponieważ nieciągłości powierzchni mogą powodować niepowodzenie operacji. Skorupa Funkcja Skorupa służy do wykonania odsunięcia powierzchni bryły na zadaną odległość z możliwością usunięcia wybranych ścian z modelu. Grubość ściany może być dodatnia (odsunięcie na zewnątrz) lub ujemna (odsunięcie do wewnątrz). Operacja ta jest szczególnie użyteczna przy tworzeniu elementów wydrążonych, takich jak obudowy, pojemniki czy inne struktury o określonej grubości ścianek. Możemy również wskazać ściany do usunięcia z modelu, co pozwala na utworzenie otworów lub otwarć w projektowanym elemencie. Pogrubienie Pogrubienie umożliwia przekształcenie powierzchni w bryły poprzez nadanie grubości ścianom. Polecenie służy do tworzenia bryły poprzez przesunięcie powierzchni i utworzenie ścianek bocznych dla kształtów otwartych (nie bryłowych). ZW3D wykorzystuje kierunek normalny powierzchni do tworzenia bryły z określoną grubością i umożliwia użytkownikom tworzenie struktur o różnej grubości. To narzędzie przekształca powierzchnie bezgrubościowe w bryły poprzez określenie kierunku i wartości pogrubienia. W przeciwieństwie do operacji odsunięcia objętości, pogrubienie działa na powierzchniach otwartych, nadając im materialną formę przestrzenną. Operacje logiczne Boole'a Dodaj Dodaj umożliwia dodawanie brył do siebie za pomocą operacji logicznych. Po zakończeniu procesu baza jest zachowana, a dodane kształty mogą zostać usunięte lub pozostawione w zależności od ustawień. Przykład użycia to dodanie kilku cylindrycznych elementów do bazowej platformy, co pozwala na szybkie modyfikowanie części mechanicznej czy złożenia technicznego. Dodając elementy do modelu w ZW3D, możliwe jest nie tylko łączenie brył, ale również powierzchni z bryłami, co daje dużą elastyczność podczas projektowania. Usuń Usuń pozwala na logiczne usuwanie kształtów za pomocą brył poprzez operacje Boole'a. Jest to podstawowe narzędzie służące do tworzenia otworów, wycięć i innych elementów ujemnych w konstrukcji bryłowej. Wspólne Wspólne umożliwia wyodrębnienie części wspólnej dwóch lub więcej kształtów za pomocą operacji Boole'a. Komenda służy do utworzenia nowych kształtów poprzez wyznaczenie części wspólnej jednego lub większej liczby kształtów z kształtami bazowymi. Funkcja ta jest szczególnie przydatna w projektowaniu bryłowym, gdy potrzebujemy uzyskać tylko tę część geometrii, która jest wspólna dla dwóch lub więcej przecinających się obiektów 3D. Przykłady zastosowania obejmują modelowanie wspólnych objętości bryłowych, projektowanie elementów współpracujących (np. połączeń, gniazd, tulei), inżynierię odwrotną form wtryskowych poprzez wyodrębnienie geometrii części z objętości formy oraz sprawdzanie interferencji między elementami. Podziel Podziel umożliwia podzielenie bryły za pomocą płaszczyzny lub innej bryły. Komenda służy do dzielenia brył lub otwartych kształtów w miejscach przecięcia z ścianami, innymi bryłami lub płaszczyznami odniesienia. W wyniku działania otrzymujemy dwie odrębne bryły lub kształty. W ZW3D komenda Podziel doskonale współpracuje z technologią hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, co pozwala na pracę z modelami zawierającymi niedoskonałości – dziury, szczeliny czy nieciągłości powierzchni. Podczas projektowania form wtryskowych projektanci mogą szybko podzielić formy z dziurami i nieciągłościami powierzchni na stempel i matrycę, co znacznie przyspiesza proces projektowania. Przytnij Przytnij umożliwia ucięcie bryły za pomocą ściany, powierzchni lub profilu wycinającego. Polecenie to pozwala na precyzyjne ograniczenie geometrii do określonego obszaru lub kształtu. Narzędzia upraszczania i optymalizacji geometrii Uprość Uprość pozwala na przywrócenie geometrii ściany poprzez usunięcie faz i zaokrągleń. Jest to niezwykle przydatne narzędzie przy upraszczaniu importowanych modeli lub przygotowywaniu geometrii do dalszych modyfikacji. Usunięcie detali takich jak zaokrąglenia i fazy pozwala na łatwiejszą edycję podstawowych powierzchni modelu. Uproszczenie wsadowe Uproszczenie wsadowe oferuje trzy główne metody upraszczania geometrii: Uproszczenie zaokrąglenia (Simplify Fillet) – automatycznie identyfikuje i usuwa zaokrąglenia Uproszczenie powierzchni – redukuje złożoność powierzchni Uproszczenie modelu – kompleksowe uproszczenie całej geometrii Ta funkcja jest szczególnie przydatna przy pracy z importowanymi modelami zawierającymi zbyt wiele szczegółów, które spowalniają pracę systemu lub nie są potrzebne w danym kontekście projektowym. Zaawansowane narzędzia edycji geometrii Zamień ściany Zamień ściany umożliwia zastąpienie jednej lub więcej ścian bryły lub kształtu inną ścianą, kształtem lub płaszczyzną odniesienia. To potężne narzędzie pozwala na wymianę problematycznych lub niewłaściwych powierzchni bez konieczności przebudowy całego modelu. Jest szczególnie przydatne przy naprawie importowanych modeli lub modyfikacji skomplikowanych konstrukcji. Usuń samoprzecięcia Usuń samoprzecięcia to zaawansowane narzędzie w ZW3D służące do wykrywania i korygowania samoprzecięć oraz odwróconych obszarów na wybranych ścianach. Funkcja ta automatycznie znajduje miejsca, gdzie powierzchnia przecina sama siebie i naprawia te anomalie geometryczne, co jest kluczowe dla prawidłowego funkcjonowania dalszych operacji modelowania. Nałożenie krzywych Nałożenie krzywych umożliwia wytłoczenie na powierzchni ściany zamkniętego profilu. Dzięki tej operacji możliwe jest wytłoczenie dowolnego napisu, np. logo firmy, na płaskich lub zakrzywionych ścianach. Operacja pozwala na zmianę położenia wstawianego tekstu, obrócenie go o dowolny kąt oraz wybranie głębokości wytłoczenia – „na zewnątrz ściany" lub „do wewnątrz". Funkcja ta znajduje szerokie zastosowanie w projektowaniu produktów, gdzie konieczne jest naniesienie logotypów, napisów czy oznaczeń na zakrzywionych powierzchniach obudów, butelek czy innych elementów. Stempel Stempel jest zaawansowaną komendą projektowania CAD służącą do wykonywania operacji przebijania między dwoma kształtami – bryłami lub otwartymi powierzchniami. Każdy model 3D może być użyty do formowania przy pomocy operacji stempel. Jest to szczególnie przydatne narzędzie w projektowaniu arkuszy blach, gdzie pozwala na tworzenie przetłoczeń i formowanych kształtów. Operacja stempla umożliwia przeniesienie kształtu jednej bryły na drugą, tworząc wgłębienie lub wypukłość odpowiadającą geometrii narzędzia stemplującego. Jest to kluczowa funkcja w projektowaniu form wtryskowych i narzędzi do obróbki plastycznej. Podsumowanie Zakładka Edytuj kształt w ZW3D stanowi kompleksowy zestaw narzędzi do zaawansowanej modyfikacji geometrii 3D. Dzięki technologii hybrydowego modelowania bryłowo-powierzchniowego, operacje te działają płynnie zarówno na idealnych bryłach, jak i na powierzchniach z niedoskonałościami, co znacznie przyspiesza proces projektowania i eliminuje konieczność żmudnej naprawy importowanych modeli. Narzędzia te znajdują zastosowanie w różnorodnych obszarach projektowania – od modelowania mechanicznego, przez projektowanie form wtryskowych, aż po tworzenie obudów i elementów dekoracyjnych. Umiejętne wykorzystanie funkcji z zakładki Edytuj kształt pozwala na efektywną pracę z geometrią, szybkie wprowadzanie modyfikacji i osiąganie wysokiej jakości modeli 3D gotowych do produkcji.
-
RobS zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Operacje inżynierskie w ZW3D – przegląd i praktyczne zastosowania
-
Operacje inżynierskie w ZW3D – przegląd i praktyczne zastosowania
tomasztalik opublikował(a) temat w ZW3D i CADbro
Zakładka Operacja inżynierska w ZW3D to zestaw narzędzi przeznaczony do wspierania projektowania części mechanicznych w sposób przemyślany względem produkcji. Zawiera komendy do dodawania geometrii, zarządzania zapasami materiału, kontrolowania kształtów i poprawności konstrukcji. Poniżej znajdziesz przegląd dostępnych funkcji z linkami do dokumentacji (oraz krótkim opisem ich zastosowań). Zaokrąglenia i fazy Zaokrąglenie – klasyczne zaokrąglanie (fillet) krawędzi modelu. Zaokrąglenie ściany – zaokrągla krawędzie na powierzchniach lub ścianach. Modyfikuj zaokrąglenie – edycja już dodanego zaokrąglenia: zmiana promienia, zakresu etc. Oznacz zaokrąglenia – wyszukiwanie i zaznaczanie zaokrągleń w modelu, przydatne do inspekcji. Faza – tworzenie faz (bevel) na wybranych krawędziach, często stosowane w projektach mechanicznych. Pochylenia Pochylenie – nakładanie kąta pochylenia względem określonej powierzchni bazowej (np. w formach wtryskowych). Sprawdź pochylenie – analiza poprawności pochylenia, przydatna w kontekstach technologicznych (np. forma, odlewanie). Otwory Otwór – szybkie tworzenie otworów, z wykorzystaniem bibliotek standardowych (np. norm). Modyfikuj otwory – zmiana parametrów (średnica, głębokość, tolerancje) już istniejących otworów. Oznacz otwory – identyfikacja otworów w modelu do celów dokumentacyjnych lub analitycznych. Rowki i żebra Rowek (Slot) – dodawanie standardowych rowków (slotów) w wybranych częściach. Rowek Lip – typ rowka stosowany w uszczelnieniach, z dodatkowymi parametrami geometrii. Rowek karabińczyka – bardziej specjalistyczny rowek używany w projektach wymagających „karabińczyka”. Żebro – dodawanie żebra (wzmocnienia) w modelu. Żebro rozgałęzione – żebro dzielone w kilku kierunkach, bardziej zaawansowane wzmocnienie. Gwinty i elementy montażowe Gwint – generowanie gwintów zgodnych z normami (wewnętrzne, zewnętrzne). Oznacz gwint – odnajdywanie i opisywanie gwintów w modelu. Występ montażowy – narzędzie do tworzenia elementów montażowych („piny”, występy) w modelu. Karabińczyk – operacja do tworzenia specjalnych geometrii typu „karabińczyk”. Linie wydzielenia Linia wydzielenia – w projektowaniu form wtryskowych wyznacza granice podziału formy. Przygotówka (Stock) Przygotówka – funkcja do tworzenia otoczki materiałowej (zapasów) wokół modelu, planowanego detalu, który zostanie poddany obróbce CAM. (zwcad.pl) Komenda umożliwia wybór rodzaju zapasu: prostopadłościan (Block) lub walec (Cylinder). ( Wejściowe dane: wybrane bryły, ściany lub bloki, opcjonalne płaszczyzny odniesienia, oś (dla zapasu cylindrycznego) Możliwe sterowanie zapasem: wymiarami X/Y/Z, promieniem, symetrycznością, przyrostem, przezroczystością i kolorem. Zapas może się aktualizować automatycznie, jeśli model zostanie zmieniony. Podsumowanie Pełny wachlarz narzędzi: od geometrii funkcjonalnych do kontrolowania zapasów materiałowych przed obróbką. Wszystkie te komendy łącznie pozwalają projektantowi nie tylko tworzyć, ale też optymalizować konstrukcje pod kątem produkcji mechanicznej. Zaokrąglenie Zaokrąglenie ściany Modyfikuj zaokrąglenie Oznacz zaokrąglenia Faza Pochylenie Sprawdź pochylenie Otwór Modyfikuj otwory Oznacz otwory Rowek Rowek Żebro Żebro rozgałęzione Gwint Oznacz gwint Występ montażowy Karabińczyk Rowek karabinczyka Przygotówka Linia wydzielenia -
Zakładka Operacje – Podstawowy kształt w ZW3D obejmuje zestaw najważniejszych narzędzi do tworzenia i modyfikowania brył 3D na bazie szkiców oraz prostych form geometrycznych. To tutaj znajdują się polecenia pozwalające szybko zbudować fundament modelu: od klasycznych brył, takich jak prostopadłościan, walec, stożek, sfera czy elipsoida, aż po bardziej zaawansowane operacje wyciągnięcia i obrotu. Dzięki nim można: konstruować podstawowe elementy bryłowe bez konieczności rysowania szkicu, tworzyć modele poprzez wyciągnięcie szkicu wzdłuż osi, ścieżki lub krzywej prowadzącej, modelować kształty metodą obrotu wokół zadanej osi, korzystać z operacji specjalnych, takich jak zmienne wyciągnięcie, wyciągnięcie spiralne, czy też bardziej złożone formy jak wyciągnięcie po profilach lub dwuścieżkowe wyciągnięcie. Ta grupa poleceń stanowi podstawę pracy w modelowaniu 3D – pozwala zarówno na szybkie tworzenie prostych modeli, jak i na budowanie skomplikowanych, dopasowanych do indywidualnych potrzeb konstrukcji. Poniżej znajdziesz pełną listę dostępnych operacji wraz z ikonami ze wstążki, opisem i odnośnikiem do szczegółowej pomocy. ZW3D - Kosmetyczny szkic ZW3D - Szkic ZW3D - Szkic3D ZW3D - Prostopadłościan ZW3D - Walec ZW3D - Stożek ZW3D - Sfera ZW3D - Elipsoida ZW3D - Wyciągnięcie ZW3D - Przez obrót ZW3D - Wyciągnięcie po ścieżce ZW3D - Zmienne wyciągnięcie ZW3D - Spiralne wyciągniecie po ścieżce ZW3D - Wyciągnięcie pręta ZW3D - Wyciągnięcie profilu pręta ZW3D - Po profilach ZW3D - Wyciągnięcie po krzywej prowadzącej ZW3D - Dwuścieżkowe wyciągnięcie
-
🔹 Praca z odniesieniami w ZW3D – krótki przewodnik po panelu „Odniesienie” Podczas modelowania 3D niezwykle ważne jest precyzyjne określenie kierunku, położenia i orientacji tworzonych elementów. Dlatego ZW3D oferuje zestaw narzędzi w panelu „Odniesienie”, który pozwala definiować pomocnicze osie, płaszczyzny oraz lokalne układy współrzędnych. Dzięki tym funkcjom można łatwo szkicować w nietypowych płaszczyznach, tworzyć geometrię względem konkretnych punktów odniesienia, a nawet przedefiniować widoki robocze pod konkretny etap projektowania. Poniżej znajdziesz krótki opis pięciu kluczowych komend, które warto znać — niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy pracujesz z bardziej złożonym modelem. 1. Oś odniesienia (Axis/Reference Axis) Tworzy wizualną oś X, Y lub Z jako punkt odniesienia konstrukcyjnego. Przydatna do wyrównywania elementów lub osadzania szkiców względem głównych osi modelu. ZW3D - Oś odniesienia 2. Płaszczyzna odniesienia (Reference Plane) Dodaje konstrukcyjną płaszczyznę pomocniczą np. do szkicowania czy wyrównywania. Może być przeciągana lub skalowana w widoku, ułatwiając precyzyjne rozmieszczenie geometrii ZW3D - Płaszczyzna 3. Płaszczyzna układu (Datum / Coordinate Plane) Tworzy zestaw trzech wzajemnie prostopadłych płaszczyzn (XY, YZ, ZX) razem z osią odniesienia jako element lokalnego układu. Pozwala zdefiniować lokalny system współrzędnych z własnymi atrybutami (widoczność, kolor, warstwy) ZW3D - Płaszczyzny układu 4. Rozciągnij płaszczyznę odniesienia (Stretch Reference Plane) Pozwala dostosować wielkość i położenie istniejącej płaszczyzny odniesienia: przeciągnij brzeg lub narożnik, aby zmienić jej długość lub położenie. ZW3D - Rozciągnij płaszczyznę odniesienia 5. Lokalny układ współrzędnych (Local Coordinate System / LCS) Wybierz dowolną płaszczyznę jako punkt odniesienia – widoki i operacje będą odnosić się do nowego układu. Opcjonalnie ustaw datummy jako osie lokalnego układu lub twórz układ dynamicznie, przeciągając i zmieniając osie w obszarze graficznym ZW3D - Lokalny układ ✏️ Dlaczego warto korzystać z tych narzędzi? Ułatwiają precyzyjne szkicowanie i modelowanie nawet w nietypowych orientacjach części. Pomagają w zarządzaniu widokami i geometrią, zwłaszcza przy modelowaniu złożonych struktur. Pozwalają tworzyć odniesienia konstrukcyjne niezależnie od głównego układu współrzędnych modelu. 🧩 Przykładowy workflow: Wybierz Oś odniesienia lub Płaszczyznę odniesienia jako konstrukcyjną bazę. Stwórz płaszczyznę układu (z osią) według potrzeb projektowych. Jeśli chcesz dostosować wielkość płaszczyzny – skorzystaj z funkcji Rozciągnij. Ustaw Lokalny układ współrzędnych, by przedefiniować widoki i operacje pod względem własnej płaszczyzny. Przełącz płaszczyznę roboczą do lokalnego układu, by szkicować na nowo zdefiniowanej geometrii.
-
RobS zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Informacje o krzywej w szkicu 3D – precyzja pod kontrolą
-
Informacje o krzywej w szkicu 3D – precyzja pod kontrolą
tomasztalik opublikował(a) temat w ZW3D i CADbro
Zakładka Informacje o krzywej w module Szkic 3D programu ZW3D to zestaw narzędzi diagnostycznych, które pomagają lepiej zrozumieć geometrię krzywej — zarówno pod kątem technicznym, jak i konstrukcyjnym. Niezależnie od tego, czy pracujesz nad modelowaniem powierzchni, ruchem narzędzia w CAM, czy analizą przebiegu krzywej — te funkcje pozwalają zobaczyć więcej, niż widać na pierwszy rzut oka. Znajdziesz tu m.in. informacje o długości krzywej, jej krzywiźnie, ciągłości czy strukturze NURBS. Każde narzędzie oferuje własny sposób „spojrzenia” na krzywą — przez liczby, wykresy, punkty kontrolne lub układy segmentów. To zestaw, który przyda się zarówno przy analizie błędów w szkicu, jak i przy dopracowywaniu detali geometrycznych na najwyższym poziomie. Poniżej znajdziesz odnośniki do poszczególnych narzędzi: ZW3D - Informacje o krzywej ZW3D - Długość ZW3D - Dane NURBS ZW3D - Sterowany wielokąt ZW3D - Wykres krzywizny ZW3D - Parametry przestrzennego podziału ZW3D - Ciągłość krzywej -
Wstążka narzędzi jest skonstruowana tak, że wszędzie tam, gdzie tworzymy nowe obiekty i elementy odnajdziemy zakładkę Podstawowa edycja. Podobnie w Szkicu 3D istnieje możliwość przekształcania i kopiowania elementów. Poniżej pełna lista operacji: ZW3D - Szyk geometrii ZW3D - Szyk cechy ZW3D - Lustro geometrii ZW3D - Lustro cechy ZW3D - Przenieś ZW3D - Kopiuj ZW3D - Skala
-
Szkicownik 3D umożliwia edytowanie krzywych, podobnie jak szkicownik 2D. Poniżej lista dostępnych komend dla zakładki Edycja krzywej: ZW3D - Zaokrąglenie ZW3D - Zaokrąglenie łańcucha ZW3D - Faza ZW3D - Łańcuch faz ZW3D - Przytnij do najbliższego ZW3D - Przytnij do ścian ZW3D - Przytnij - wydłuż ZW3D - Przytnij / Podziel w punkcie ZW3D - Przytnij / podziel krzywą ZW3D - Przytnij - wydłuż do narożnika ZW3D - Modyfikuj ZW3D - Połącz krzywe ZW3D - Konwertuj na łuki / linie ZW3D - Redukuj dane ZW3D - Wygładź krzywą ZW3D - Wstaw węzeł ZW3D - Sześcienne dopasowanie ZW3D - Dopasowanie MES
-
RobS zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Wstążka Szkic 3D i komendy modułu Krzywa
-
Polecenia służące do generowania krzywych w przestrzeni 3D w ramach Szkicu 3D zostały umieszczone w zakładce Krzywa a ich lista znajduje się poniżej: ZW3D - Splajn ZW3D - Krzywa z chmury punktów ZW3D - Trzypunktowa parabola ZW3D - Krzywa z krawędzi ZW3D - Rzutuj na ścianę ZW3D - Krzywa przecięcia ZW3D - Krzywa połączona na ścianie ZW3D - Krzywa na ścianie przez punkty ZW3D - IZO krzywe na ścianie ZW3D - Krzywa izoklina ZW3D - Zawiń na ścianie ZW3D - Krzywe podziałowe ściany ZW3D - Krzywe sylwetki ZW3D - Rzutowanie krzywej ZW3D - Wyodrębnij linie środkowe ZW3D - Krzywa połączona ZW3D - Odsunięcie ZW3D - Środkowa 3D ZW3D - Krzywa spiralna ZW3D - Spiralna helisa ZW3D - Równanie krzywej ZW3D - Krzywa przekroju ZW3D - Nazwa przekroju ZW3D - Lista krzywych ZW3D - Tekst krawędziowy
-
Zakładka wstążki Szkic 3D - Rysunek umożliwia tworzenia podstawowych kształtów w przestrzeni 3D. Do dyspozycji mamy prawie wszystkie możliwości ze szkicownika 2D. Poniżej ich lista: ZW3D - Punkt 3D ZW3D - Punkty na krzywej ZW3D - Rzut ZW3D - Linia ZW3D - Polilinia ZW3D - Łuk ZW3D - Koncentryczny łuk ZW3D - Prostokąt ZW3D - Wielokąt ZW3D - Okrąg ZW3D - Elipsa
-
RobS zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Szkic 2D - Ustawienia
-
Ostatnia zakładka wstążki Szkic 2D zawiera wiele dodatkowych funkcji i opcji pozwalających na dostosowanie programu do preferencji użytkownika jak i edycji wiązań i wymiarów. Poniżej znajdują się komendy dostępne na końcu listy: ZW3D - Preferencje ZW3D - Zmień pozycję ZW3D - Zachodzenie ZW3D - Pokaż więzy ZW3D - Status wiązań ZW3D - Konfliktowe wiązania ZW3D - Edytor wymiarów ZW3D - Modyfikuj wartość ZW3D - Edytuj słabe wymiary
-
Podobnie jak w przypadku innych programów CAD, ZW3D oferuje podstawowe narzędzia przekształcania geometrii szkicu. Poniżej pełna lista skrótów do funkcji na wstążce Podstawowa edycja: ZW3D - Szyk ZW3D - Przenieś ZW3D - Kopiuj ZW3D - Obróć ZW3D - Lustro ZW3D - Skala ZW3D - Rozciągnij ZW3D - Przenieś elastycznie ZW3D - Rozstrzel