-
Postów
1928 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
58
Treść opublikowana przez Martin_S
-
RC ZWCAD ARCHITECTURE TRANSPARENCY 3D RC STEEL DETAILING
Martin_S opublikował(a) grafikę w Kategorie użytkowników forum
-
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
TRANSPARENCY FUNCTION for Layer (0-100%) (dla warstw, a co za tym idzie elementów budowlanych) Podczas modelowania wnętrz, lub uszczegóławiania zbrojeniem 3D słupów i belek potrzebna jest dodatkowa opcja nadawania stopnia przeźroczystości dla wybranej warstwy reprezentującej grupę elementów architektoniczno-budowlanych jak ściana, belka, słup. To byłaby dodatkowa funkcjonalność poprawiająca ergonomię pracy projektanta. Efekt działania takiego narzędzia polegała by jak na tej grafice GIF. Wtedy nie trzeba uaktywniać #LWARTISAN 2014 aby widzieć zbrojenie 3D słupa i belek. c.d. 6-06-2014 obraz pełny 0% - półprzeźroczystość 50% - przeźroczystość całkowita 100% przykład fikcyjnej konstrukcji zespolonej (stalowo-żelbetowej) podsumowanie zbiorcze https://twitter.com/MaverS_71/status/474679348617043968 -
RC ZWCAD ARCHITECTURE TRANSPARENCY 3D RC DETAILING
Martin_S opublikował(a) grafikę w Kategorie użytkowników forum
-
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
To jest wzorcowy przykład wymiany danych między branżą architektoniczną a konstrukcyjną wg standardu IFC (komplet standardów to: IFC 2.0/IFC 2.x/IFC 2x2/IFC 2x3/IFC 2x4) na programach zupełnie obcych firm. Jest to wzorzec takiej współpracy o jaki mi chodzi by był w ZWCAD ARCHITECTURE https://twitter.com/MaverS_71/status/474447182331138048 https://www.youtube.com/watch?v=l_7utRPv7cc b.krótka wersja: https://www.youtube.com/watch?v=pEPHNCLFlqk 5-06-2013 Skonsultowałem problematykę BIM z programistami CAD i takie rozszerzenie funkcjonalności o dodatkowe zmienne dla ścian, belek, słupów, dachu, okien i drzwi są możliwe, pozostaje kwestia ogarnięcia eksportu i importu w standardzie IFC wymiany danych BIM. Wtedy ZWCAD ARCHITECURE dokoptuje do grona oprogramowania z BIM. -
Raster jpg jako "biała plama" oraz brak rastrów w etransmit
Martin_S odpowiedział(a) na mdo temat w ZWCAD+ 2014
Zrobiłem to po swojemu, jakość b. dobra w pdf dobrze widac ...skala 1:1000 format A2 Główna mapa na rastrze 1-bitowym tiff, pieczątki na jpg w kolorze mapa-xref1-mapa.PDF mapa-xref-new.zip- 5 odpowiedzi
-
- rasterpodkład
- jpg
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Preparowanie obrazu rastrowego i wstawianie go do zwcad
Martin_S odpowiedział(a) na mrduck89 temat w ZWCAD i ZWCAD+ 2012
-
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Mój komentarz do informacji o ścianie wirtualnej w http://ttp://forum.cad.info.pl/blog/4/entry-87-%C5%9Bciana-wirtualna-co-to-takiego/ Standardowo i domyślnie po zamodelowaniu ścian zewnętrznych, wewnętrznych konstrukcyjnych i działowych, po wywołaniu polecenia "Search Room"/"Znajdź Pomieszczenie" następuje numeracja i podział powierzchni wg obrysu wewnętrznego ścian stanu surowego (odpowiednik starej normy PN-B 02365:1970), po wymuszeniu okładziny wewnętrznej np. tynk 15mm - aktywacja jakby izolacji wewnętrznej, umowna linia odsunięcia reprezentuje właśnie taką okładzinę, wtedy polecenie podziału powierzchni pomieszczeń jest po obrysie stanu wykończonego (odpowiednik nowej normy PN-ISO 9836:1997), czyli jest techniczna możliwość poprawnego zastosowania w/w norm. Różnica jest prawie pomijalna do 2%. Linie obrysu pomieszczeń można także korygować w zależności od potrzeb i sytuacji. Przykłady graficzne: Uwagi dodatkowe: Odnośnie ścian, brak jest możliwości aktywacji i dopisania informacji dodatkowych do danej ściany, informacje BIM np. o sposobie wykończeniu ściany zarówno na zewnątrz i wewnątrz, stolarce, dachu itd. Cały obiekt po zdefiniowaniu poszczególnych kondygnacji winien mieć możliwość eksportu i importu wg standardu otwartego IFC2x3 (plik *.ifc) a co za tym idzie obce programy odczytają poprawnie taki model budynku np. ARCHICAD, REVIT, BENTLEY i odwrotnie z obcych programów była by możliwość importowania geometrii obiektu z ARCHICAD, REVIT, BENTLEY z informacją BIM poszczególnych elementów obiektu, mimo innej filozofii modelowania budynku w ZWCAD ARCHITECTURE. -
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Znalazłem link do Webinarum w języku angielskim podstaw Artisana, ale w wersji 1.0 (jako nakładka na Brics_CAD, ale podobnie działa na ZWCAD+), obecnie mamy wersję 2.0 2014 W najbliższej przyszłości Clive Davies może powtórzy to z wersją najnowszą 2014. https://twitter.com/cjdavies93/status/473520273732669440 http://www.novedge.com/webinar/75 Mi się udało poznać niektóre tajniki programu metodą prób i błędów :) -
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Tym razem mały tutorial #5 jak zastosować teksturę wody do np. renderingu na świeżym powietrzu w #LWArtisan 2014 https://twitter.com/MaverS_71/status/473415848074698752/photo/1 #1 modelowanie basenu w ZWCAD ARCHITECTURE (WALL SLAB) Lustro wody reprezentuje płyta gr. 1mm (Elevation=1250), + bloki 3D DWG i PNG #2 Nakładanie warstw (sugeruję np. biały dywan, a następnie podmiane na właściwe własne tekstury i zmiane innych własciwości) Style wody : Smooth, Fala1, Fala2 i Fala 3 są do siebie podobne #3 EFEKT FINALNY (najlepszy rezultat daje styl "Powierzchnia wody") - powierzchnia wody pofalowana od wiatru Co ciekawego, kamera ustawiona pod wodą mimo płyty 1mm pokazuje kontynuację tekstury 1,25m pod płytą gr. 1mm z przeźroczystością i teksturą użytkownika, natomiast kamera nad wodą pokazuje efekty odblasku na falach i częściowa przeźroczystość. Dodatkowa uwaga: użycie tekstury wodnej znacznie wydłuża czas renderowania p.s. Obecnie z powodu problemu z AcDbSubDMesh Class nie można korzystać z wysokiej jakości modeli 3D, niestety. -
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Po zastosowaniu techniki wstawiania obrazu PNG do ARTISANA (z 27 maja), tym razem zajmiemy sie "podrasowywaniem" teksur na przykładzie zmiany szkieł okularów na obiekcie 2D. W istocie oszukujemy ludzkie oko i mamy postać 3D ze zmienionymi okularami wstawienie postaci z pliku PNG, obrys, ustawienie do pionu, nałożenie i dopasowywanie mapowania textury, nowe szkła i wysunięcie przed o np. 1mm efekt końcowy renderingu zależy od jakości pliku PNG i różnica przed (jasne szkło okularów) i po ((przyciemnione szkło okularów) p.s. w kazdym momencie można delikatnie korygować obrys z wypełnieniem solidowym. PODSUMOWANIE -
tez potwierdzam :) filedia=1 przywraca tryb pracy z oknami
-
na przykładzie e-cad ...BAKSCAD II powinien byc na bieżąco korygowany ...bo np. 2012+ nie był tożsamy z 2014+
-
Połączenia ścian i polecenie search room
Martin_S odpowiedział(a) na MSikora temat w Problemy techniczne
Dodam że powierzchnia użytkowa interpretowana przez ZWCAD ARVHITECTURE jest po obrysie wewnętrznym stanu surowego bez wykończenia 1m nad podłogą mniej wiecej wg naszej starej PN-70/B-02365 obrys pomieszczenia o danym polu mozna korygować, by był zbierany w zaleznosci od normy jaki chcemy zastosować do zinterpretowania jak mierzy sie powierzchnie użytkową. np. wg PN-ISO 9836 mierzymy w poziomie podłogi w stanie wykończonym. szczegóły w linkach http://www.msrm.pl/powierzchnia_uzytkowa http://www.pkn.pl/sites/default/files/prezentacja_dr_inz._arch.a.starzyk.pdf -
Połączenia ścian i polecenie search room
Martin_S odpowiedział(a) na MSikora temat w Problemy techniczne
wirtualna oś ścian ma tworzyć obszar zamknięty. To jest na standardowym szkoleniu pokazane przez @awarch. Szkolenie bedzie dzis o 14 -
Prosze przejrzeć mój watek jak z tego wybrnąć str. 4, prosze przejrzec rozwiązania , które wyłapałem. " Napisano 12 wrzesień 2013 - 21:30 Osobiście uważam, że ten poniższy "bug" jest krokiem wstecz. Wersja alfa ZWCAD ARCH. 2012+ wyświetlała w trybie 3D w aksonometrii cały budynek w postaci osobnych bloków 3D poszczególnych kondygnacji. W wersji ZWCAD ARCH. 2014+ w trybie 3D w aksonometrii budynek znika, ale rozbity w osobne bryły 3D wyświetla już poprawnie. Wersja szkieletowa 2D jest wyświetlana poprawnie." http://forum.cad.info.pl/topic/815-co-warto-udoskonali%C4%87-w-zwcad-architecture/page-4
-
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Do Lightworks wysłałem propozycję rozwoju programu/nakładki ARTISAN w kierunku większej możliwości adaptacji własnych tekstur, by ułatwić modelowanie i rendering 3D oraz na tweeterze https://twitter.com/MaverS_71/status/471607879636881408 Wspomniałem tez o metodzie fraktalowej dla roślin Lindenmayer Systems (L-systems) -
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Realistyczna postać 2D kobiety-businesswoman PNG przedstawiona w 3D z realistyczną teksturą i cieniowaniem ARTISAN2014 TIP krok po kroku #1 Rysujemy kontur polilinią wokół postaci (oraz wokół wszelkich otworów) na wstawionej grafice PNG do DWG #2 Wypełniamy hatch-em typu SOLID wnętrze #3 Po wejsciu do ARTISAN , nadajemy tymczasowo na hatch materiał z bump teksturą np. biały dywan #4 Teraz podmieniamy teksture na właściwy plik PNG, ustawiamy wymiary tekstury i dopasowujemy do konturu #5 Zmieniamy bump teksture na "SKÓRA 1" (kolanko ładnie wyszło, realistycznie :to_nie_ja: ) #6 Dopasowujemy cień 3D do obrazu PNG #7 Efekt końcowy. Postać 2D wygląda jak 3D z realistycznym cieniem Podsumowanie -
-
-
mascot dance party Fix 2 3275492 GIFSoup.com
Martin_S opublikował(a) grafikę w Kategorie użytkowników forum
Z albumu: HYDEPARK
© free
-
@justyha ... Do jakiego i czego jest potrzeba taka specyficzna, niestandardowa metoda ... może coś innego by dało radę wymysleć by to "obejść", ale nie wiem do czego ta idea ma służyć, proszę o przykłady , jeśli można. Bo to nie jest standardowe kreslenie CAD 1:1 i lokalne skalowania (np. 1:50 1:20 w rzutniach na obszarze papieru).
-
dokładnie mam to samo, dla mnie zmiana z dopłatą z "surowego" ZWCAD+ PRO na ZWCAD ARCHITECTURE to dla mnie kolosalny skok ewolucyjny w technicznym kreśleniu CAD. Dużo łatwiej mi idzie modelowanie 2D/3D. Jestem wstanie na podkładach DWG z REVITA odtworzyć obiekt odpowiednik z REVITA (geometrię 2D/3D, a nie dane BIM!, ale dla konstruktora to wystarczy). Jak używasz nakładki e-cad to też masz bonus w postaci darmowej aktualizacji nowych narzędzi (oby życia mi starczylo, bo tez z tego korzystam) Jestem konstruktorem, i specjalizuje sie w konstrukcjach tradycyjnych i żelbetowych (wiecej żelbetu, drewna, mniej stali) Nawet napisałem https://twitter.com/MaverS_71/status/466846269928144896 "...I started design by ZWCAD since 2008.Since 2013 ZWCAD ARCHITECTURE. It is for Me evolution jump in design"
-
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Tym razem zainspirował mnie portal z hiper realistyczną grafiką 2D z przeźroczystym tłem - pliki formatu PNG (najczęściej stosowane do przysłowiowego Photoshopa), testowany plik: ale tym razem z powodu ubogiej biblioteki z "hiper realistycznymi" modelami 3D zastosujemy pewien trik grafika 2D w postaci 3D, w celu urealnienia widoku z realistycznym, rzeczywistym cieniem 3D od tego obiektu, z własciwym RAYTRACINGIEM przez obiekt DWG. Wstawiamy grafike PNG do DWG, obrysowujemy dokładnie kontury obiektu oraz wszelkie dziury-prześwity, wypełniamy hatchem typu SOLID wnętrze. Obiekt rozkładamy poleceniem array w układzie polarnym (3szt.) wtedy uzyskamy z 3 obiektów płaskich jeden 3D. Obiekty układamy na osobnych warstwach lub kolorach, aby właściwie wykonać mapowanie tekstury na 3 odrębnych hatchach solidowych z dziurami. Na 3 hatche nakładamy teksture i pozycjonujemy do obrysu tu widać 3 płaskie drzewka dający właściwy cień 3D wokół własnej osi A tu efekt finalny z ARTISAN2014, tu uwaga (im lepsza jakość tekstury PNG w mapowaniu, tym renderowanie będzie jakościowo lepsze) Podobnie można mapować dowolne obiekty 2D wypełnione solidem :) No tzw. RAYTRACING - cieniowanie wychodzi prawidłowo. Mamy efekt 3D na 2D. Idąc tym tropem, dowolnemu obiektowi 2D wypełnionemy hatchem, po rozbiciu hatcha i zamianie wypełnienia na polilinie o konkretnej grubości można uzyskać efekt prawidłowego cieniowania i przepuszczania światła (RAYTRACING ok) Niestety cieniowanie z punktów jak AR-SAND nie nadaje sie wcale do tego. -
Przy najblizszym bezpłatnym szkoleniu Pani Ania pokaże Ci te podstawy, naprawdę warto uczestniczyc w szkoleniach ZWCAD ARCHITECTURE, ja mimo, że czuję się jako zaawansowany uczestnik uczestnicze w szkoleniach i czasem coś nowego się nauczę. ooo najbliższe 28 maja i warto sie zapisać http://dobrycad.pl/harmonogram/event/169-podstawy-projektowania-w-programie-zwcad-architecture.html skomplikowane więźby na poszczególnych kondygnacjach modelowałem wg zasad budowania kondygnacji,a potem dach składał sie sam w całość poleceniem 3D Group. Nastepnie mozna korzystac z przekrojów i opisywac poszczególne elementy drewniane i robić zestawienia drewna potem. E-cad drewno ma bloki atrybutowe do opisywania konstrukcji drewnianych na przykład i narzędzie do robienia zestawień. Na poniższym przykładzie korzystałem z wygenerowanego dachu i powierzchni ROOF-BOTTOM na której budowałem elementy solidowe konstrukcji dachu, teraz bym raczej użył PATH SURFACE (Ścieżka Powierzchni) - modelowanie jakby prętowe konstrukcji a masz obiekty przestrzenne powierzchniowe 3D dynamiczne jakby. najświeższe ciekawostki i zastosowania praktyczne wrzucam też na tweetera https://twitter.com/MaverS_71 Jesli chodzi o zestawienie stolarki w takiej graficznej formie jak Polsce sie preferuje robić to trzeba poczekać, obecne zestawienie stolarki robione jest wg systemu proamerykanskiego i państw pacyfiku. W E-cad drewno jest takie narzędzi e, które pomagałem robić post Napisano 17 listopad 2013 - 21:25 Nowa funkcjonalność: Etykiety 2D BIM opisujące stolarkę Za nim ZWSOFT dla EU to wdroży to sporo czasu minie, a e-cad wyszedł na przeciw zapotrzebowaniu i pomógł to wdrożyć szybciej.