Na filmie pokazałem jak wstawiać punkty w 3D:
bazując na punktach charakterystycznych obiektów,
w odniesieniu do układu współrzędnych,
w stosunku do innego punktu,
wzdłuż krzywej,
na powierzchni,
na środku powierzchni,
rzutując na powierzchnie,
w cylindrze (promień, kąt, wysokość),
w sferze (promień, kąt, kąt).
Pokazałem także jak wstawić nowy układ współrzędnych, zorientować go, oraz przełączać się pomiędzy układami.