-
Postów
1912 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
55
Treść opublikowana przez Martin_S
-
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Realistyczna postać 2D kobiety-businesswoman PNG przedstawiona w 3D z realistyczną teksturą i cieniowaniem ARTISAN2014 TIP krok po kroku #1 Rysujemy kontur polilinią wokół postaci (oraz wokół wszelkich otworów) na wstawionej grafice PNG do DWG #2 Wypełniamy hatch-em typu SOLID wnętrze #3 Po wejsciu do ARTISAN , nadajemy tymczasowo na hatch materiał z bump teksturą np. biały dywan #4 Teraz podmieniamy teksture na właściwy plik PNG, ustawiamy wymiary tekstury i dopasowujemy do konturu #5 Zmieniamy bump teksture na "SKÓRA 1" (kolanko ładnie wyszło, realistycznie :to_nie_ja: ) #6 Dopasowujemy cień 3D do obrazu PNG #7 Efekt końcowy. Postać 2D wygląda jak 3D z realistycznym cieniem Podsumowanie -
-
-
mascot dance party Fix 2 3275492 GIFSoup.com
Martin_S opublikował(a) grafikę w Kategorie użytkowników forum
Z albumu: HYDEPARK
© free
-
@justyha ... Do jakiego i czego jest potrzeba taka specyficzna, niestandardowa metoda ... może coś innego by dało radę wymysleć by to "obejść", ale nie wiem do czego ta idea ma służyć, proszę o przykłady , jeśli można. Bo to nie jest standardowe kreslenie CAD 1:1 i lokalne skalowania (np. 1:50 1:20 w rzutniach na obszarze papieru).
-
dokładnie mam to samo, dla mnie zmiana z dopłatą z "surowego" ZWCAD+ PRO na ZWCAD ARCHITECTURE to dla mnie kolosalny skok ewolucyjny w technicznym kreśleniu CAD. Dużo łatwiej mi idzie modelowanie 2D/3D. Jestem wstanie na podkładach DWG z REVITA odtworzyć obiekt odpowiednik z REVITA (geometrię 2D/3D, a nie dane BIM!, ale dla konstruktora to wystarczy). Jak używasz nakładki e-cad to też masz bonus w postaci darmowej aktualizacji nowych narzędzi (oby życia mi starczylo, bo tez z tego korzystam) Jestem konstruktorem, i specjalizuje sie w konstrukcjach tradycyjnych i żelbetowych (wiecej żelbetu, drewna, mniej stali) Nawet napisałem https://twitter.com/MaverS_71/status/466846269928144896 "...I started design by ZWCAD since 2008.Since 2013 ZWCAD ARCHITECTURE. It is for Me evolution jump in design"
-
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Tym razem zainspirował mnie portal z hiper realistyczną grafiką 2D z przeźroczystym tłem - pliki formatu PNG (najczęściej stosowane do przysłowiowego Photoshopa), testowany plik: ale tym razem z powodu ubogiej biblioteki z "hiper realistycznymi" modelami 3D zastosujemy pewien trik grafika 2D w postaci 3D, w celu urealnienia widoku z realistycznym, rzeczywistym cieniem 3D od tego obiektu, z własciwym RAYTRACINGIEM przez obiekt DWG. Wstawiamy grafike PNG do DWG, obrysowujemy dokładnie kontury obiektu oraz wszelkie dziury-prześwity, wypełniamy hatchem typu SOLID wnętrze. Obiekt rozkładamy poleceniem array w układzie polarnym (3szt.) wtedy uzyskamy z 3 obiektów płaskich jeden 3D. Obiekty układamy na osobnych warstwach lub kolorach, aby właściwie wykonać mapowanie tekstury na 3 odrębnych hatchach solidowych z dziurami. Na 3 hatche nakładamy teksture i pozycjonujemy do obrysu tu widać 3 płaskie drzewka dający właściwy cień 3D wokół własnej osi A tu efekt finalny z ARTISAN2014, tu uwaga (im lepsza jakość tekstury PNG w mapowaniu, tym renderowanie będzie jakościowo lepsze) Podobnie można mapować dowolne obiekty 2D wypełnione solidem :) No tzw. RAYTRACING - cieniowanie wychodzi prawidłowo. Mamy efekt 3D na 2D. Idąc tym tropem, dowolnemu obiektowi 2D wypełnionemy hatchem, po rozbiciu hatcha i zamianie wypełnienia na polilinie o konkretnej grubości można uzyskać efekt prawidłowego cieniowania i przepuszczania światła (RAYTRACING ok) Niestety cieniowanie z punktów jak AR-SAND nie nadaje sie wcale do tego. -
Przy najblizszym bezpłatnym szkoleniu Pani Ania pokaże Ci te podstawy, naprawdę warto uczestniczyc w szkoleniach ZWCAD ARCHITECTURE, ja mimo, że czuję się jako zaawansowany uczestnik uczestnicze w szkoleniach i czasem coś nowego się nauczę. ooo najbliższe 28 maja i warto sie zapisać http://dobrycad.pl/harmonogram/event/169-podstawy-projektowania-w-programie-zwcad-architecture.html skomplikowane więźby na poszczególnych kondygnacjach modelowałem wg zasad budowania kondygnacji,a potem dach składał sie sam w całość poleceniem 3D Group. Nastepnie mozna korzystac z przekrojów i opisywac poszczególne elementy drewniane i robić zestawienia drewna potem. E-cad drewno ma bloki atrybutowe do opisywania konstrukcji drewnianych na przykład i narzędzie do robienia zestawień. Na poniższym przykładzie korzystałem z wygenerowanego dachu i powierzchni ROOF-BOTTOM na której budowałem elementy solidowe konstrukcji dachu, teraz bym raczej użył PATH SURFACE (Ścieżka Powierzchni) - modelowanie jakby prętowe konstrukcji a masz obiekty przestrzenne powierzchniowe 3D dynamiczne jakby. najświeższe ciekawostki i zastosowania praktyczne wrzucam też na tweetera https://twitter.com/MaverS_71 Jesli chodzi o zestawienie stolarki w takiej graficznej formie jak Polsce sie preferuje robić to trzeba poczekać, obecne zestawienie stolarki robione jest wg systemu proamerykanskiego i państw pacyfiku. W E-cad drewno jest takie narzędzi e, które pomagałem robić post Napisano 17 listopad 2013 - 21:25 Nowa funkcjonalność: Etykiety 2D BIM opisujące stolarkę Za nim ZWSOFT dla EU to wdroży to sporo czasu minie, a e-cad wyszedł na przeciw zapotrzebowaniu i pomógł to wdrożyć szybciej.
-
Na razie trzeba kombinować, dobrą funkcją jest PATH SURFACE bo wtedy dowolny przekroj osadzany "normalnie" na dowolnie ukształtowanej ścieżce zachowuje się jakby był obiektem 3D "dynamicznym, zmiana ścieżki powoduje że element przystosowuje sie do nowej ścieżki.... na razie początek i koniec ścieżki ma zakończenia normalne, zaproponowałem do wdrożenia tzw. 3D BIM PROFILE coś jakby EXTENDED PATH SURFACE , mam nadzieje ze to wdrożą bo modelowanie konstrukcji bedzie prostsze i bardziej pod BIM i standard IFC 2x3. Ja jako konstruktor, dobrze sobie radze, przejrzyj mój wątek jakie "cuda" można kreślić na obecnej wersji http://forum.cad.info.pl/topic/815-co-warto-udoskonali%C4%87-w-zwcad-architecture/page-12 Dodatkowe narzędzia 'architektoniczne' tylko usprawniły moje kreślenie w CAD w porównaniu ze zwyłym ZWCAD+ PRO a ARTISAN2014 ma tez za zadanie pomocnicze w uwizalizowaniu elementów konstrukcyjnych lub detalu o wysokim stopniu trudnosci p.s. Poza tym specyficzna "polityka" AUTODESK m in. jesli chodzi o warunki subskrypcji totalnie mi sie nie podoba i jest za droga, wolę ciut dłużej na ZWCADdzie cos "wyrzeźbić" i wspierać ZWSOFT by wdrożył szybko pomysły bo swiat CAD idzie mocno do przodu, ja jestem cierpliwy i się w końcu doczekam tych nowych narzędzi, sporo niższym kosztem finansowym.
-
Można nawet wpisac formułe 132+5.5=137.5 (cokolwiek) np. rozstaw strzemion: 8x150=<> a wyświetli wtedy 8x150=1200 , wpis <> podaje dokładną wartość wymiaru
-
kreskowanie solid problem z jakością
Martin_S odpowiedział(a) na kinder85 temat w Problemy techniczne w ZWCAD
Przy koloryzowaniu elewacji daje tez lepsze efekty ten "myk", poza tym łatwiej chwytac taki hatch myszką i zmieniac np. kolor lub intensywność gęstości siatki oraz rozmiar pisaka wirtualnego dla wypełnień (0.05mm-0.35 na przykład) -
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Propozycja przyszłego narzędzia do konstrukcji żelbetowych w technologii BIM i IFC "REBAR CLASH DETECTION TOOL" - narzędzie do sprawdzania kolizji zbrojenia Pierw wykonujemy eksport modelu ze zbrojeniem do pliku*.ifc (IFC 2x3) (oczywiście w dalekiej przyszłości :to_nie_ja: ) i sprawdzamy przeglądarką pliku ifc np. TEKLA BIMSight czy są rzeczywiście kolizje widok modelu 3D ramy (belka na 2 słupach) sprawdzanie kolizji zbrojenia (tu nie ma kolizji, jest ok!) Narzędzie BIM do zbrojenia, bezpośrednio w samym ZWCAD ARCHITECTURE Aktywacja wizualizatora modelu 3D ..narzędzie alternatywne niż ARTISAN (słupy i belka - ma nadaną przeźroczystość w trybie roboczym, a prety pogrupowane w kolorach) Obrazek podsumowujący idei BIM i IFC w ZWCAD ARCHITECTURE (BIM i IFC jest najpilniejszym "grubym" zagadnieniem do ogarnięcia przez ZWSOFT) -
kreskowanie solid problem z jakością
Martin_S odpowiedział(a) na kinder85 temat w Problemy techniczne w ZWCAD
pokombinowałbym z drobną kratką na ciasno niz z solidem, chyba . -
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Czy jest możliwe wdrożenie do ZWCAD ARCHITECTURE technologii BIM i IFC, z możliwością eksportu i importu plików *.ifc? Przystosowanie do wymogów normy ISO 16739:2013 Industry Foundation Classes (IFC) for data sharing in the construction and facility management industries Program musiałby przejść drogę certyfikacji standardu IFC do eksportu i importu plików *.ifc w wersji 2x3 a obecnie najnowsza wersja to 2x4. To zagadnienie na dzień dzisiejszy jest najbardziej priorytetową dziedziną do opracowania przez ZWSOFT. inne ważne newsy: W marcu 2014 wyszła dyrektywa EU o "kierowaniu się" w zamówieniach publicznych dokumentacją elektroniczną w technologii BIM. http://www.bimtaskgroup.org/european-directive-officially-opens-public-procurement-to-use-bim/ http://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/TXT/PDF/?uri=OJ:L:2014:094:FULL&from=EN "15 stycznia został przyjęty tekst dyrektywy, natomiast publikacja w dziennikach nastąpiła 26 lutego. Na implementację dyrektywy mamy 2 lata. Pełen zapis Dyrektywy jest dostępny tu: www.uzp.gov.pl/cmsws/page/GetFile1.aspx?attid=7532 " inny artykuł http://www.materialybudowlane.info.pl/downloads/BIM-ustawa-zamowienia.pdf poza tym do przeglądania i kontrolowania zasobów plików ifc służy np. także darmowa przeglądarka plików ifc BIM VISION IFC http://www.datacomp.com.pl/darmowa-przegladarka-modeli-w-formacie-ifc/ 22-05-2014 lub np. TEKLA BIM Sight http://www.teklabimsight.com/ dzięki nim można sprawdzić poprawność modelu 3D do obliczeń statycznych -
-
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Tym razem o ARTISANIE2014... W dalszym ciągu nie wiem jak tworzyć teksture 2 elementową tzn. pewien fragment obrazu jest widoczny a tło przeźroczyste. Przykłady gotowych kratek teksturowych znam, ale jak tworzyć własne nietypowe tekstury z tłem przeźroczystym tak jak niżej to nie wiem i tak zrobić, aby to czarne tło loga było przeźroczyste i poddawało sie "RAYTRACINGOWI" jak te obok siatki Bo tworzenie loga 3d np. solidowego to nie problem lub podmiana na inną Prosiłbym od opisanie jak taką dwuskładnikową teksturę wykonać (obraz + przeźroczyste tło w obszarze prostokątnej grafiki) Rozwiązanie tego stwarza szerokie ciekawe możliwości renderingu w ARTISAN2014 np. w specyficznym mapowaniu tekstury na obiekcie, bez tego nie pokażę zalet. -
-
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Jesli plik blender przekonwertujemy na 3ds a potem na dwg to jesli te rośliny były tworzone za pomocą tego najnowszego Mesh-a (obiekty 3D typu AcDbSubDMesh) to znowu jest problem. Mamy ręce związane by tworzyć własne biblioteki 3d dwg obiektami mało pojemnymi, ale bardzo dobrej jakości w renderach. Blender Free pCon.planner6.8 Free ZWCAD ARCHITECTURE2014 rozwiązanie problemu z najnowszym AcDbSubDMesh jest najbardziej piorytetowy spakowane pliki blend-3ds-dwg trees_test3D.zip -
-
-
-
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Zasada teksturowania obiektów 3D solidowych lub powierzchniowych w ARTISAN2014 - różne tekstury nakłada się, gdy następują 2 sytuacje: 1. Przy tej samej warstwie, oddzielny kolor 2. Różna warstwa - to inna tekstura 3. Inny rodzaj linii przy tej samej warstwie i kolorze to te same tekstury -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Teksturowanie bloków pierwszy blok jest na warstwie #0 i składa sie z osobnych 3 warstw #1,#2,#3 (by layer) , drugi blok jest na warstwie #0 ma ten sam kolor, ale osobne warstwy #1,#2,#3 (by color) trzeci blok jest na warstwie #0 ma różne kolory i osobne warstwy #1,#2,#3 (by color) wniosek: mimo bloku jako 1 obiekt na warstwie #0 mozna nadawać osobne tekstury osobnym sześcianom Te zasady pomogą w tworzeniu własnej biblioteki obiektów 3D 13-05-2014 Przykład bloku auta TOYOTA HARRIER (1 warstwa, tekstury nakladane na osobnych kolorach by color) MESH tradycyjny średniej jakości , plik DWG 1,6MB tylko (mało obciąży otoczenie) 14-05-2014 Przykład bloku auta AUDI Q7 (wielowarstwowy blok, tekstury nakladane na osobnych kolorach i warstwach - by color & by layer) MESH tradycyjny troszkę lepszej jakości , plik DWG 2,8MB (średnio obciąży otoczenie) -
Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture
Martin_S odpowiedział(a) na Martin_S temat w Propozycje rozwoju programu
Tym razem chciałem poruszyć sprawę korzystania z bibliotek obiektów 3D formatów obcych niż DWG np.wymienię te najpopularniejsze: *.3ds (3DStudio) , *.skp (Sketchup) Brakuje mi w ZwCad Architecture własnego niezależnego narzędzia do wstawiania takich obiektów na zasadzie wybierz i wstaw (wstawiając się konwertuje z obcych formatów na DWG). Póki ZWSOFT nie rozpracuje prawidłowego wyświetlania nowego trybu brył powierzchniowych, z którym radzi sobie AUTODESK mamy problem z korzystaniem z takich bibliotek 3D np. ze Sketchupa lub 3DStudio, a nawet Blendera. Znalazłem program niemiecki pCon.planner http://pcon-planner.com/en/, który świetnie sobie radzi z konwertowaniem plików skp i 3ds do 2013DWG Efekt konwersji do 2013DWG sprawdziłem na najnowszej darmowej przeglądarce AUTODESK TrueView 2015 Przykład krok po kroku 1 etap otwarcie pliku w Sketchup: 2 etap otwarcie w darmowym pCon.planner6.8 w polskiej wersji :) obiekt *.skp obiekt *.3ds 3 etap to sprawdzenie poprawnosci pliku DWG w TrueView (konwersja do dwg z skp i 3ds udana!!!!) skp do dwg 3ds do dwg 4 Niestety aktualna wersja ZwCAD nie wyswietla nowego trybu 3D brył powierzchniowych (nic nie widać) skp do dwg wg ZWSOFT 3ds do dwg wg ZWSOFT wnioskuję o takie narzędzie do ZWCAD ARCHITECTURE, które pliki obiektów 3D o rozszerzeniu 3ds i skp, importuje do dwg :good: :help: to jako ciekawostka: pCon.planner jak widać całkiem dobrze sobie radzi ze sketchupowymi teksturami na ludziach niestety tekstury nawet Autodesk nie "chwyta" choc bryły ludzkie są poprawne Zbiorcze podsumowanie o konwertowaniu plików 3D https://twitter.com/MaverS_71/status/465227360900767744 11-05-2014 Już wiem, gdzie tkwi przyczyna, ZWCAD jeszcze nie potrafi wyświetlać obiektów 3D typu AcDbSubDMesh 12-05-2014 Ponadto sam Autodesk potwierdza, o możliwych problemach z mapowaniem tekstur na obiektach 3D typu AcDbSubDMesh, co ciekawe ten problem firma niemiecka z darmową wersją pCon.planner 6.8 (pro płatna) radzi sobie z mapowaniem tekstur świetnie, sugeruję kooperacje pCon z ZWSOFT by w 3D być jeszcze lepszym. pCon ma dedykowane bogate biblioteki sprzętów do wstawiania i też wstawiany przedmiot jest obiektem 2D/3D w zależności od trybu wyświetlania podobnie jest w ZWCAD ARCHITECTURE z np. ścianami. "by AUTODESK: "Using an API to render AcDbSubDmesh may lose its orientation, scale and original texture mapping. " but pCon solved it. Really texture mapping works correctly by pCon.planner." https://twitter.com/MaverS_71/status/465629790910029824 Mam nadzieję, że to przyspieszy rozwój ZWCAD ARCHITECTURE i tym wyróżni się na tle konkurencji. tj. 1. naprawa w 3D AcDbSubDMesh 2. mapowanie tekstur na tych obiektach (tu kooperacja pod kątem bibliotek do ZWCAD ARCHITECTURE z materiałami oraz obiektami 3D z teksturami default na obiektach, obiekty z mapowaniem tekstur od ARTISAN - dedykowane biblioteki firmowe ogólnodostępne tak jak to robi np. pCon. , by wstawiać niekonwencjonalne obiekty np. nawet takie 3. Obrazy renderowane będą bardziej realistyczne -
Ja nie narzekam na te rzekome i możliwe mikromigotanie krzyża, interpretuje to jako zjawisko fizyczne tj. poruszająca sie biała kreska na czarnym tle przy odświeżaniu LCD 60Hz ma "prawo" sprawiać wrażenie migotania... nie sądze uda sie idealnie tak ustawic by było jak "skała" stabilnie ...tego nie wiem.