Martin_S

Użytkownik forum
  • Postów

    1922
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    58

Treść opublikowana przez Martin_S

  1. Mój komentarz do informacji o ścianie wirtualnej w http://ttp://forum.cad.info.pl/blog/4/entry-87-%C5%9Bciana-wirtualna-co-to-takiego/ Standardowo i domyślnie po zamodelowaniu ścian zewnętrznych, wewnętrznych konstrukcyjnych i działowych, po wywołaniu polecenia "Search Room"/"Znajdź Pomieszczenie" następuje numeracja i podział powierzchni wg obrysu wewnętrznego ścian stanu surowego (odpowiednik starej normy PN-B 02365:1970), po wymuszeniu okładziny wewnętrznej np. tynk 15mm - aktywacja jakby izolacji wewnętrznej, umowna linia odsunięcia reprezentuje właśnie taką okładzinę, wtedy polecenie podziału powierzchni pomieszczeń jest po obrysie stanu wykończonego (odpowiednik nowej normy PN-ISO 9836:1997), czyli jest techniczna możliwość poprawnego zastosowania w/w norm. Różnica jest prawie pomijalna do 2%. Linie obrysu pomieszczeń można także korygować w zależności od potrzeb i sytuacji. Przykłady graficzne: Uwagi dodatkowe: Odnośnie ścian, brak jest możliwości aktywacji i dopisania informacji dodatkowych do danej ściany, informacje BIM np. o sposobie wykończeniu ściany zarówno na zewnątrz i wewnątrz, stolarce, dachu itd. Cały obiekt po zdefiniowaniu poszczególnych kondygnacji winien mieć możliwość eksportu i importu wg standardu otwartego IFC2x3 (plik *.ifc) a co za tym idzie obce programy odczytają poprawnie taki model budynku np. ARCHICAD, REVIT, BENTLEY i odwrotnie z obcych programów była by możliwość importowania geometrii obiektu z ARCHICAD, REVIT, BENTLEY z informacją BIM poszczególnych elementów obiektu, mimo innej filozofii modelowania budynku w ZWCAD ARCHITECTURE.
  2. Znalazłem link do Webinarum w języku angielskim podstaw Artisana, ale w wersji 1.0 (jako nakładka na Brics_CAD, ale podobnie działa na ZWCAD+), obecnie mamy wersję 2.0 2014 W najbliższej przyszłości Clive Davies może powtórzy to z wersją najnowszą 2014. https://twitter.com/cjdavies93/status/473520273732669440 http://www.novedge.com/webinar/75 Mi się udało poznać niektóre tajniki programu metodą prób i błędów :)
  3. Tym razem mały tutorial #5 jak zastosować teksturę wody do np. renderingu na świeżym powietrzu w #LWArtisan 2014 https://twitter.com/MaverS_71/status/473415848074698752/photo/1 #1 modelowanie basenu w ZWCAD ARCHITECTURE (WALL SLAB) Lustro wody reprezentuje płyta gr. 1mm (Elevation=1250), + bloki 3D DWG i PNG #2 Nakładanie warstw (sugeruję np. biały dywan, a następnie podmiane na właściwe własne tekstury i zmiane innych własciwości) Style wody : Smooth, Fala1, Fala2 i Fala 3 są do siebie podobne #3 EFEKT FINALNY (najlepszy rezultat daje styl "Powierzchnia wody") - powierzchnia wody pofalowana od wiatru Co ciekawego, kamera ustawiona pod wodą mimo płyty 1mm pokazuje kontynuację tekstury 1,25m pod płytą gr. 1mm z przeźroczystością i teksturą użytkownika, natomiast kamera nad wodą pokazuje efekty odblasku na falach i częściowa przeźroczystość. Dodatkowa uwaga: użycie tekstury wodnej znacznie wydłuża czas renderowania p.s. Obecnie z powodu problemu z AcDbSubDMesh Class nie można korzystać z wysokiej jakości modeli 3D, niestety.
  4. Po zastosowaniu techniki wstawiania obrazu PNG do ARTISANA (z 27 maja), tym razem zajmiemy sie "podrasowywaniem" teksur na przykładzie zmiany szkieł okularów na obiekcie 2D. W istocie oszukujemy ludzkie oko i mamy postać 3D ze zmienionymi okularami wstawienie postaci z pliku PNG, obrys, ustawienie do pionu, nałożenie i dopasowywanie mapowania textury, nowe szkła i wysunięcie przed o np. 1mm efekt końcowy renderingu zależy od jakości pliku PNG i różnica przed (jasne szkło okularów) i po ((przyciemnione szkło okularów) p.s. w kazdym momencie można delikatnie korygować obrys z wypełnieniem solidowym. PODSUMOWANIE
  5. tez potwierdzam :) filedia=1 przywraca tryb pracy z oknami
  6. na przykładzie e-cad ...BAKSCAD II powinien byc na bieżąco korygowany ...bo np. 2012+ nie był tożsamy z 2014+
  7. Dodam że powierzchnia użytkowa interpretowana przez ZWCAD ARVHITECTURE jest po obrysie wewnętrznym stanu surowego bez wykończenia 1m nad podłogą mniej wiecej wg naszej starej PN-70/B-02365 obrys pomieszczenia o danym polu mozna korygować, by był zbierany w zaleznosci od normy jaki chcemy zastosować do zinterpretowania jak mierzy sie powierzchnie użytkową. np. wg PN-ISO 9836 mierzymy w poziomie podłogi w stanie wykończonym. szczegóły w linkach http://www.msrm.pl/powierzchnia_uzytkowa http://www.pkn.pl/sites/default/files/prezentacja_dr_inz._arch.a.starzyk.pdf
  8. wirtualna oś ścian ma tworzyć obszar zamknięty. To jest na standardowym szkoleniu pokazane przez @awarch. Szkolenie bedzie dzis o 14
  9. Prosze przejrzeć mój watek jak z tego wybrnąć str. 4, prosze przejrzec rozwiązania , które wyłapałem. " Napisano 12 wrzesień 2013 - 21:30 Osobiście uważam, że ten poniższy "bug" jest krokiem wstecz. Wersja alfa ZWCAD ARCH. 2012+ wyświetlała w trybie 3D w aksonometrii cały budynek w postaci osobnych bloków 3D poszczególnych kondygnacji. W wersji ZWCAD ARCH. 2014+ w trybie 3D w aksonometrii budynek znika, ale rozbity w osobne bryły 3D wyświetla już poprawnie. Wersja szkieletowa 2D jest wyświetlana poprawnie." http://forum.cad.info.pl/topic/815-co-warto-udoskonali%C4%87-w-zwcad-architecture/page-4
  10. Do Lightworks wysłałem propozycję rozwoju programu/nakładki ARTISAN w kierunku większej możliwości adaptacji własnych tekstur, by ułatwić modelowanie i rendering 3D oraz na tweeterze https://twitter.com/MaverS_71/status/471607879636881408 Wspomniałem tez o metodzie fraktalowej dla roślin Lindenmayer Systems (L-systems)
  11. Realistyczna postać 2D kobiety-businesswoman PNG przedstawiona w 3D z realistyczną teksturą i cieniowaniem ARTISAN2014 TIP krok po kroku #1 Rysujemy kontur polilinią wokół postaci (oraz wokół wszelkich otworów) na wstawionej grafice PNG do DWG #2 Wypełniamy hatch-em typu SOLID wnętrze #3 Po wejsciu do ARTISAN , nadajemy tymczasowo na hatch materiał z bump teksturą np. biały dywan #4 Teraz podmieniamy teksture na właściwy plik PNG, ustawiamy wymiary tekstury i dopasowujemy do konturu #5 Zmieniamy bump teksture na "SKÓRA 1" (kolanko ładnie wyszło, realistycznie :to_nie_ja: ) #6 Dopasowujemy cień 3D do obrazu PNG #7 Efekt końcowy. Postać 2D wygląda jak 3D z realistycznym cieniem Podsumowanie
  12. Z albumu: ARTISAN

    Postać 2D PNG jak 3D

    © free dla ZWSOFT

  13. Z albumu: ARTISAN

    Postać 2D PNG jak 3D

    © free dla ZWSOFT

  14. @justyha ... Do jakiego i czego jest potrzeba taka specyficzna, niestandardowa metoda ... może coś innego by dało radę wymysleć by to "obejść", ale nie wiem do czego ta idea ma służyć, proszę o przykłady , jeśli można. Bo to nie jest standardowe kreslenie CAD 1:1 i lokalne skalowania (np. 1:50 1:20 w rzutniach na obszarze papieru).
  15. dokładnie mam to samo, dla mnie zmiana z dopłatą z "surowego" ZWCAD+ PRO na ZWCAD ARCHITECTURE to dla mnie kolosalny skok ewolucyjny w technicznym kreśleniu CAD. Dużo łatwiej mi idzie modelowanie 2D/3D. Jestem wstanie na podkładach DWG z REVITA odtworzyć obiekt odpowiednik z REVITA (geometrię 2D/3D, a nie dane BIM!, ale dla konstruktora to wystarczy). Jak używasz nakładki e-cad to też masz bonus w postaci darmowej aktualizacji nowych narzędzi (oby życia mi starczylo, bo tez z tego korzystam) Jestem konstruktorem, i specjalizuje sie w konstrukcjach tradycyjnych i żelbetowych (wiecej żelbetu, drewna, mniej stali) Nawet napisałem https://twitter.com/MaverS_71/status/466846269928144896 "...I started design by ZWCAD since 2008.Since 2013 ZWCAD ARCHITECTURE. It is for Me evolution jump in design"
  16. Z albumu: ARTISAN

    © free

  17. Tym razem zainspirował mnie portal z hiper realistyczną grafiką 2D z przeźroczystym tłem - pliki formatu PNG (najczęściej stosowane do przysłowiowego Photoshopa), testowany plik: ale tym razem z powodu ubogiej biblioteki z "hiper realistycznymi" modelami 3D zastosujemy pewien trik grafika 2D w postaci 3D, w celu urealnienia widoku z realistycznym, rzeczywistym cieniem 3D od tego obiektu, z własciwym RAYTRACINGIEM przez obiekt DWG. Wstawiamy grafike PNG do DWG, obrysowujemy dokładnie kontury obiektu oraz wszelkie dziury-prześwity, wypełniamy hatchem typu SOLID wnętrze. Obiekt rozkładamy poleceniem array w układzie polarnym (3szt.) wtedy uzyskamy z 3 obiektów płaskich jeden 3D. Obiekty układamy na osobnych warstwach lub kolorach, aby właściwie wykonać mapowanie tekstury na 3 odrębnych hatchach solidowych z dziurami. Na 3 hatche nakładamy teksture i pozycjonujemy do obrysu tu widać 3 płaskie drzewka dający właściwy cień 3D wokół własnej osi A tu efekt finalny z ARTISAN2014, tu uwaga (im lepsza jakość tekstury PNG w mapowaniu, tym renderowanie będzie jakościowo lepsze) Podobnie można mapować dowolne obiekty 2D wypełnione solidem :) No tzw. RAYTRACING - cieniowanie wychodzi prawidłowo. Mamy efekt 3D na 2D. Idąc tym tropem, dowolnemu obiektowi 2D wypełnionemy hatchem, po rozbiciu hatcha i zamianie wypełnienia na polilinie o konkretnej grubości można uzyskać efekt prawidłowego cieniowania i przepuszczania światła (RAYTRACING ok) Niestety cieniowanie z punktów jak AR-SAND nie nadaje sie wcale do tego.
  18. Przy najblizszym bezpłatnym szkoleniu Pani Ania pokaże Ci te podstawy, naprawdę warto uczestniczyc w szkoleniach ZWCAD ARCHITECTURE, ja mimo, że czuję się jako zaawansowany uczestnik uczestnicze w szkoleniach i czasem coś nowego się nauczę. ooo najbliższe 28 maja i warto sie zapisać http://dobrycad.pl/harmonogram/event/169-podstawy-projektowania-w-programie-zwcad-architecture.html skomplikowane więźby na poszczególnych kondygnacjach modelowałem wg zasad budowania kondygnacji,a potem dach składał sie sam w całość poleceniem 3D Group. Nastepnie mozna korzystac z przekrojów i opisywac poszczególne elementy drewniane i robić zestawienia drewna potem. E-cad drewno ma bloki atrybutowe do opisywania konstrukcji drewnianych na przykład i narzędzie do robienia zestawień. Na poniższym przykładzie korzystałem z wygenerowanego dachu i powierzchni ROOF-BOTTOM na której budowałem elementy solidowe konstrukcji dachu, teraz bym raczej użył PATH SURFACE (Ścieżka Powierzchni) - modelowanie jakby prętowe konstrukcji a masz obiekty przestrzenne powierzchniowe 3D dynamiczne jakby. najświeższe ciekawostki i zastosowania praktyczne wrzucam też na tweetera https://twitter.com/MaverS_71 Jesli chodzi o zestawienie stolarki w takiej graficznej formie jak Polsce sie preferuje robić to trzeba poczekać, obecne zestawienie stolarki robione jest wg systemu proamerykanskiego i państw pacyfiku. W E-cad drewno jest takie narzędzi e, które pomagałem robić post Napisano 17 listopad 2013 - 21:25 Nowa funkcjonalność: Etykiety 2D BIM opisujące stolarkę Za nim ZWSOFT dla EU to wdroży to sporo czasu minie, a e-cad wyszedł na przeciw zapotrzebowaniu i pomógł to wdrożyć szybciej.
  19. Na razie trzeba kombinować, dobrą funkcją jest PATH SURFACE bo wtedy dowolny przekroj osadzany "normalnie" na dowolnie ukształtowanej ścieżce zachowuje się jakby był obiektem 3D "dynamicznym, zmiana ścieżki powoduje że element przystosowuje sie do nowej ścieżki.... na razie początek i koniec ścieżki ma zakończenia normalne, zaproponowałem do wdrożenia tzw. 3D BIM PROFILE coś jakby EXTENDED PATH SURFACE , mam nadzieje ze to wdrożą bo modelowanie konstrukcji bedzie prostsze i bardziej pod BIM i standard IFC 2x3. Ja jako konstruktor, dobrze sobie radze, przejrzyj mój wątek jakie "cuda" można kreślić na obecnej wersji http://forum.cad.info.pl/topic/815-co-warto-udoskonali%C4%87-w-zwcad-architecture/page-12 Dodatkowe narzędzia 'architektoniczne' tylko usprawniły moje kreślenie w CAD w porównaniu ze zwyłym ZWCAD+ PRO a ARTISAN2014 ma tez za zadanie pomocnicze w uwizalizowaniu elementów konstrukcyjnych lub detalu o wysokim stopniu trudnosci p.s. Poza tym specyficzna "polityka" AUTODESK m in. jesli chodzi o warunki subskrypcji totalnie mi sie nie podoba i jest za droga, wolę ciut dłużej na ZWCADdzie cos "wyrzeźbić" i wspierać ZWSOFT by wdrożył szybko pomysły bo swiat CAD idzie mocno do przodu, ja jestem cierpliwy i się w końcu doczekam tych nowych narzędzi, sporo niższym kosztem finansowym.
  20. Można nawet wpisac formułe 132+5.5=137.5 (cokolwiek) np. rozstaw strzemion: 8x150=<> a wyświetli wtedy 8x150=1200 , wpis <> podaje dokładną wartość wymiaru
  21. Przy koloryzowaniu elewacji daje tez lepsze efekty ten "myk", poza tym łatwiej chwytac taki hatch myszką i zmieniac np. kolor lub intensywność gęstości siatki oraz rozmiar pisaka wirtualnego dla wypełnień (0.05mm-0.35 na przykład)
  22. Propozycja przyszłego narzędzia do konstrukcji żelbetowych w technologii BIM i IFC "REBAR CLASH DETECTION TOOL" - narzędzie do sprawdzania kolizji zbrojenia Pierw wykonujemy eksport modelu ze zbrojeniem do pliku*.ifc (IFC 2x3) (oczywiście w dalekiej przyszłości :to_nie_ja: ) i sprawdzamy przeglądarką pliku ifc np. TEKLA BIMSight czy są rzeczywiście kolizje widok modelu 3D ramy (belka na 2 słupach) sprawdzanie kolizji zbrojenia (tu nie ma kolizji, jest ok!) Narzędzie BIM do zbrojenia, bezpośrednio w samym ZWCAD ARCHITECTURE Aktywacja wizualizatora modelu 3D ..narzędzie alternatywne niż ARTISAN (słupy i belka - ma nadaną przeźroczystość w trybie roboczym, a prety pogrupowane w kolorach) Obrazek podsumowujący idei BIM i IFC w ZWCAD ARCHITECTURE (BIM i IFC jest najpilniejszym "grubym" zagadnieniem do ogarnięcia przez ZWSOFT)
  23. pokombinowałbym z drobną kratką na ciasno niz z solidem, chyba .
  24. Czy jest możliwe wdrożenie do ZWCAD ARCHITECTURE technologii BIM i IFC, z możliwością eksportu i importu plików *.ifc? Przystosowanie do wymogów normy ISO 16739:2013 Industry Foundation Classes (IFC) for data sharing in the construction and facility management industries Program musiałby przejść drogę certyfikacji standardu IFC do eksportu i importu plików *.ifc w wersji 2x3 a obecnie najnowsza wersja to 2x4. To zagadnienie na dzień dzisiejszy jest najbardziej priorytetową dziedziną do opracowania przez ZWSOFT. inne ważne newsy: W marcu 2014 wyszła dyrektywa EU o "kierowaniu się" w zamówieniach publicznych dokumentacją elektroniczną w technologii BIM. http://www.bimtaskgroup.org/european-directive-officially-opens-public-procurement-to-use-bim/ http://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/TXT/PDF/?uri=OJ:L:2014:094:FULL&from=EN "15 stycznia został przyjęty tekst dyrektywy, natomiast publikacja w dziennikach nastąpiła 26 lutego. Na implementację dyrektywy mamy 2 lata. Pełen zapis Dyrektywy jest dostępny tu: www.uzp.gov.pl/cmsws/page/GetFile1.aspx?attid=7532 " inny artykuł http://www.materialybudowlane.info.pl/downloads/BIM-ustawa-zamowienia.pdf poza tym do przeglądania i kontrolowania zasobów plików ifc służy np. także darmowa przeglądarka plików ifc BIM VISION IFC http://www.datacomp.com.pl/darmowa-przegladarka-modeli-w-formacie-ifc/ 22-05-2014 lub np. TEKLA BIM Sight http://www.teklabimsight.com/ dzięki nim można sprawdzić poprawność modelu 3D do obliczeń statycznych