Na filmie pokazałem jak wstawiać punkty w 3D:
- bazując na punktach charakterystycznych obiektów,
- w odniesieniu do układu współrzędnych,
- w stosunku do innego punktu,
- wzdłuż krzywej,
- na powierzchni,
- na środku powierzchni,
- rzutując na powierzchnie,
- w cylindrze (promień, kąt, wysokość),
- w sferze (promień, kąt, kąt).
Pokazałem także jak wstawić nowy układ współrzędnych, zorientować go, oraz przełączać się pomiędzy układami.
0 komentarzy
Rekomendowane komentarze
Brak komentarzy do wyświetlenia