Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zakładka Operacje > Podstawowa edycja w programie ZW3D stanowi fundamentalny zestaw narzędzi służących do transformacji i multiplikacji geometrii w przestrzeni trójwymiarowej. Narzędzia te pozwalają na szybkie i precyzyjne powielanie, przemieszczanie, skalowanie oraz tworzenie lustrzanych odbić elementów modelu bez konieczności ponownego ich modelowania od podstaw. Dzięki funkcjom takim jak Szyk geometrii, Szyk cechy, Lustro geometrii, Lustro cechy, Przesuń/Kopiuj, Przenieś dopasowane, Wyrównaj z światowym układem współrzędnych oraz Skala, projektant może znacząco przyspieszyć pracę przy modelach symetrycznych, powtarzalnych strukturach oraz precyzyjnym pozycjonowaniu komponentów. Każde z tych narzędzi oferuje różne metody pracy i opcje konfiguracji, dostosowane do specyficznych wymagań projektowych.


ZW3D-Ikony-Szyk_geometrii-operacje.pngSzyk geometrii

Funkcja Szyk geometrii umożliwia tworzenie kopii tablicowych dowolnej kombinacji brył, ścian, krzywych, punktów, tekstów, szkiców oraz płaszczyzn odniesienia w przestrzeni 3D. W przeciwieństwie do Szyku cechy, polecenie to kopiuje geometrię bezpośrednio do lokalizacji wzorca bez wykonywania operacji logicznych, co znacząco skraca czas obliczeń. Dostępnych jest siedem różnych metod szykowania: liniowa, kołowa, wielokątna, punkt–punkt, na podstawie szyku, na krzywych oraz na powierzchni. Przed zakończeniem komendy wyświetlany jest pełny podgląd wynikowego szyku, pozwalający na korektę parametrów.


ZW3D-Ikony-Szyk_cechy_szkic3d.pngSzyk cechy

Polecenie Szyk cechy służy do tworzenia szyków szkiców lub dowolnej kombinacji cech modelu, z pełnym uwzględnieniem odniesień do istniejącej geometrii. Oferuje siedem metod tworzenia wzorców: liniową, kołową, wielokątną, punkt–punkt, na podstawie szyku, na krzywych oraz wypełnienie obszaru. Szczególnie przydatna jest metoda wariantowych parametrów, umożliwiająca sterowanie wymiarami poszczególnych instancji szyku. Funkcja pozwala na tworzenie zmiennych szyków, gdzie każdy element może mieć inne parametry niż oryginał, co daje dużą elastyczność przy projektowaniu złożonych struktur.


ZW3D-ikony-Lustro_geometrii-operacje.pngLustro geometrii

Lustro geometrii to komenda służąca do tworzenia odbić lustrzanych dowolnej kombinacji brył, komponentów, krzywych, punktów, szkiców i płaszczyzn odniesienia względem wybranej płaszczyzny. Narzędzie umożliwia szybkie duplikowanie elementów modelu, oferując zarówno tworzenie niezależnych kopii, jak i kopii asocjacyjnych automatycznie aktualizujących się po modyfikacji elementów źródłowych. Dla brył dostępne są zaawansowane operacje logiczne pozwalające na łączenie, odejmowanie lub przecinanie lustrzanych elementów z istniejącą geometrią. Jest szczególnie przydatne przy modelowaniu symetrycznych korpusów, wsporników i elementów montażowych.


ZW3D-Ikony-Lustro_cechy-operacje.pngLustro cechy

Funkcja Lustro cechy umożliwia tworzenie lustrzanych kopii istniejących cech modelu 3D – takich jak otwory, kieszenie, żebra czy wycięcia – względem wybranej płaszczyzny symetrii. Polecenie pozwala zachować powiązanie asocjatywne z pierwotnymi cechami lub utworzyć od nich niezależną geometrię, co daje elastyczność przy późniejszych zmianach projektu. Typowym zastosowaniem jest dublowanie wybranych fragmentów geometrii z jednej strony modelu na drugą. Należy pamiętać, że szkice źródłowe są automatycznie blokowane po wykonaniu operacji lustrzanej.


ZW3D-ikony-Przenies-kopiuj-operacje.pngPrzesuń / Kopiuj

Polecenie Przesuń/Kopiuj to wszechstronne narzędzie do interaktywnego przesuwania, kopiowania oraz obracania elementów 3D. Oferuje kilka trybów pracy: przesunięcie wektorowe między dwoma punktami, przesunięcie o określoną odległość w zadanym kierunku, obrót wokół osi oraz przesunięcie wzdłuż krzywej ścieżki. Narzędzie doskonale sprawdza się do tworzenia regularnych podziałów kątowych – np. łopatek wirnika czy rozkładu śrub wokół kołnierza – a także do rozmieszczania elementów wzdłuż skomplikowanych trajektorii z możliwością skalowania i skręcania.


ZW3D-Ikony-Przenies_dopasowane_operacje.Przenieś dopasowane

Komenda Przenieś dopasowane umożliwia przenoszenie lub kopiowanie elementów bryłowych poprzez dopasowanie jednej ramki referencyjnej do drugiej – czyli wyrównanie płaszczyzny bazowej części do wskazanej powierzchni docelowej. Jest to zaawansowane narzędzie pozycjonowania automatycznie obliczające transformację geometryczną potrzebną do wyrównania elementów. Funkcja znajduje zastosowanie przy montażu złożeń i replikacji elementów w określonych lokalizacjach – przykładowo pozwala umieścić zawór na kołnierzu poprzez dopasowanie płaszczyzn montażowych lub skopiować uchwyt z jednej strony obudowy na drugą.


ZW3D-ikony-Wyrownaj_ze_swiatowym_uklademWyrównaj z światowym układem współrzędnych

Funkcja Wyrównaj z światowym układem współrzędnych pozwala na precyzyjne pozycjonowanie geometrii względem globalnego układu odniesienia. Komenda wykorzystuje trzy główne płaszczyzny robocze i oferuje wybór spośród 10 predefiniowanych punktów uchwytowych, dając pełną kontrolę nad pozycjonowaniem. Użytkownik może łączyć obrót z przesunięciem dla uzyskania precyzyjnej pozycji docelowej oraz pracować z zewnętrznymi układami współrzędnych (CSYS). Funkcja jest szczególnie przydatna w inżynierii odwrotnej do prawidłowego pozycjonowania skanów względem globalnego układu współrzędnych.


ZW3D-ikony-Skala-operacje.pngSkala

Polecenie Skala umożliwia skalowanie elementów w przestrzeni 3D, pozwalając na proporcjonalne powiększanie lub pomniejszanie brył, krzywych i innych obiektów geometrycznych. Funkcja jest przydatna przy dostosowywaniu rozmiarów importowanych modeli, tworzeniu wariantów wymiarowych części oraz pracy z modelami w różnych skalach. Skalowanie może być przeprowadzone względem wskazanego punktu bazowego z zachowaniem proporcji lub z różnymi współczynnikami dla poszczególnych osi.


Podsumowanie

Zakładka Podstawowa edycja w ZW3D dostarcza kompletny zestaw narzędzi niezbędnych do efektywnej manipulacji geometrią 3D. Funkcje szykowania pozwalają na szybkie tworzenie powtarzalnych struktur, narzędzia lustrzane przyspieszają modelowanie części symetrycznych, a komendy przenoszenia i skalowania zapewniają precyzyjną kontrolę nad pozycjonowaniem i wymiarami elementów. Umiejętne wykorzystanie tych poleceń znacząco skraca czas projektowania i redukuje ryzyko błędów przy tworzeniu złożonych modeli 3D. Warto pamiętać o różnicach między Szykiem geometrii a Szykiem cechy – pierwszy kopiuje geometrię bezpośrednio, drugi ponownie wykonuje cechę z uwzględnieniem odniesień – oraz o funkcji asocjacyjności w poleceniach lustrzanych, która automatycznie synchronizuje zmiany między oryginałem a kopią.

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się