tomasztalik

Użytkownik forum
  • Postów

    44
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez tomasztalik

  1. Tworzenie wiązań w szkicu 2D jest jednym z podstawowych elementów pracy konstruktora. Dzięki nim parametryzujemy rysunki, tworzymy zależności geometryczne. Poniżej lista funkcji we wstążce Wiązanie szkicownika ZW3D: ZW3D - Dodaj wiązanie ZW3D - Auto więzy ZW3D - Utwierdź ZW3D - Punkty pionowo ZW3D - Punkty poziomo ZW3D - Punkt środkowy pomiędzy ZW3D - Punkt do linii - krzywej ZW3D - Punkt do przecięcia ZW3D - Punkt wspólny ZW3D - Poziomo ZW3D - Pionowo ZW3D - Symetria ZW3D - Częściowa symetria ZW3D - Prostopadle ZW3D - Równolegle ZW3D - Współliniowość ZW3D - Styczność ZW3D - Równa długość ZW3D - Równy promień ZW3D - Równa krzywizna ZW3D - Punkt do środka
  2. Poniżej zostały przedstawione podstawowe narzędzia z pola EDYCJI KRZYWEJ w szkicowniku 2D: Zaokrąglenie Zaokrąglenie łańcucha Faza Łańcuch faz Super przycięcie Przytnij do najbliższego Przytnij / wydłuż Przytnij / podziel krzywe Przytnij / Podziel w punkcie Przytnij / wydłuż do narożnika Usuń zamknięte samoprzenikania Podziel w przecięciu Równanie Modyfikuj Połącz krzywą Konwertuj na łuki / linie Dodatkowe komendy w dostępne w rozwijanym menu: Redukuj dane Wygładź krzywą Wstaw węzeł Sześcienne dopasowanie Dopasowanie MES Dodaj obszar Usuń obszar Przenikanie regionów Zewnętrzna granica
  3. Szkicownik w ZW3D podzielony jest pod względem funkcjonalności. Poniżej przedstawione są komendy z bloku KRZYWA: - ZW3D - 3 punktowa parabola - ZW3D - Splajn - ZW3D - Krzywa z chmury punktów - ZW3D - Dopasowanie krzywej - ZW3D - Krzywa połączona - ZW3D - Odsunięcie - ZW3D - Środkowa 2D
  4. Szkicownik jest podstawowym narzędziem w programie ZW3D. Wstążka podzielona jest na typy działań. Poniżej przedstawione są funkcje z zakładki RYSUNEK w postaci linków do glosariusza: - ZW3D - Rysuj - ZW3D - Linia - ZW3D - Polilinia - ZW3D - Linia podwójna - ZW3D - Oś - ZW3D - Okrąg - ZW3D - Łuk - ZW3D - Segmenty łuku - ZW3D - Prostokąt - ZW3D - Wielokąt - ZW3D - Elipsa - ZW3D - Punkt - ZW3D - Punkty na krzywej - ZW3D - Tekst gotowego szkicu - ZW3D - Tekst - ZW3D - Tekst balonów - ZW3D - Rowek - ZW3D - Karb
  5. Gdy chcemy utworzyć skomplikowany kształt składający się z wielu rodzajów linii i chcemy szybko je zmieniać, możemy użyć funkcji Rysuj dostępnej w szkicowniku. Podstawy komendy pokazano na filmie poniżej: Więcej informacji znajduje się pod linkiem: ZW3D - Rysuj
  6. Podczas pracy z plikami, które importujemy do ZW3D, często nie mamy dostępu do drzewa historii i parametryzacji. Chcąc parametryzować arkusze blachy i zgięcia w nich zawarte, potrzebujemy narzędzia do ich oznaczania. Naprzeciw wychodzi funkcja Zaznacz gięcie. Na poniższym filmie pokazano w jaki sposób z prostopadłościanu przejść do rozłożonego blaszanego pudełka: Więcej o informacji funkcji znajduje się pod linkiem: ZW3D - Zaznacz gięcie
  7. Jeśli mamy detal, który z założenia nie powstał przy pomocy arkusza blachy, tylko np. przez utworzenie powłoki, a chcemy go rozłożyć w celu przygotowania do procesu wytwarzania i zaginania, możemy posłużyć się komendą Rozerwanie. Jej działanie przedstawiono na filmie poniżej:: Więcej informacji znajduje się na następującej stronie: ZW3D - Rozerwanie
  8. Jeśli w projekcie chcemy podzielić arkusz blachy na dwie części, możemy użyć funkcji Szkic rozerwania tak jak pokazano na filmie poniżej: Więcej informacji znajduje się na stronie: ZW3D - Szkic rozerwania
  9. Przy projektowaniu detali, może się zdarzyć, że źle zaznaczymy nieruchomą ścianę. Przy rozwinięciu arkusza blachy, detal może nie spełniać naszych lub klienta wymagań. Potrzebna wtedy jest modyfikacja. Z pomocą przychodzi samodzielna komenda Wskaż nieruchomą ścianę. Więcej o funkcji pod adresem: ZW3D - Wskaż nieruchomą ścianę
  10. W procesie projektowania bardzo ważne jest sprawdzenie czy tworzony detal nie ma błędów. Aby sprawdzić czy odgięcia na siebie nie nachodzą, możemy użyć funkcji Przenikanie odgięcia. Więcej o komendzie znajduje się na stronie poniżej: ZW3D - Przenikanie odgięcia
  11. Badanie odgięć możemy zrealizować dzięki funkcji Informacje o zgięciu. Więcej o tej komendzie można przeczytać na stronie poniżej: ZW3D - Informacje o zgięciu
  12. Gdy wprowadzamy poprawki w projektach, potrzebujemy szybkich i sprawnych narzędzi. Funkcja Zmień zgięcie pozwala na definiowanie podstawowych parametrów odgięć w arkuszu blachy. Więcej informacji o komendzie znajduje się na stronie: ZW3D - Zmień gięcie
  13. Może się zdarzyć potrzeba, by zmieniać kąty wielu zgięć naraz lub parametry współczynnika gięcia, przy jednoczesnym kopiowaniu detalu do nowej destynacji. Możemy w tym celu skorzystać z funkcji Liniowe rozłożenie. Opis komendy znajduje się pod linkiem: ZW3D - Liniowe rozłożenie
  14. Często potrzebujemy skopiować detal wykonany z arkusza blachy, aby móc go później rozłożyć i zwymiarować pod kątem dokumentacji 2D. Może nam do tego posłużyć komenda Widok rozkroju, dostępna we wstążce Arkusz blachy - Zgięcia. Więcej informacji o tej funkcji znajduje się pod linkiem: ZW3D - Widok rozkroju UWAGA: Od wersji 2024, na drzewku historii w zakładce Arkusz blach, Widok rozkroju jest automatycznie generowany. Należy upewnić się czy opcja jest aktywowana: Wstążka > Właściwości > Arkusz blachy :
  15. Funkcja Odgięcie po profilach pozwala na prowadzenie arkusza blachy po powierzchni zamkniętych lub otwartych profili. Więcej informacji o możliwościach i parametrach komendy znajduje się na stronie Pomocy ZW3D: ZW3D - Odgięcie po profilach
  16. Funkcja Kołnierz z profilem pozwala na utworzenie odgięcia z dowolnego zamkniętego szkicu, stycznego z krawędzią arkusza blachy. Pełny opis funkcji dostępny w Pomocy ZW3D ZW3D - Kołnierz z profilem
  17. Gdy rozłożymy detal wykonany z arkusza blachy, w którym mamy zdefiniowane gięcia (funkcja Rozłóż), możemy go ponownie edytować na płasko. Jeśli chcemy potem z powrotem złożyć blachę wykorzystać możemy funkcję Zagnij. ZW3D - Zagnij
  18. Do rozwinięcia gotowych złożonych detali wykonanych przy użyciu modułu Arkusz blachy służy funkcja Rozłóż. Link do pełnego omówienia znajduje się poniżej. ZW3D - Rozłóż
  19. W ZW3D natywnie jest ustawionych wiele skrótów klawiszowych. Aby je podejrzeć, zmienić lub ustawić własne należy przejść do: Wstążka > Narzędzia > Dostosuj
  20. Po świeżej instalacji programu ZW3D czasem nie są wyświetlane niektóre funkcje we wstążce. Warto sprawdzić czy mamy komplet. Aby to uczynić należy kliknąć prawym przyciskiem myszy we wstążkę (poniżej ikon w biały pasek, tak aby nie najechać na ikony) i w polu elementy sprawdzić czy wszystkie funkcje są widoczne.