Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture


Martin_S

Rekomendowane odpowiedzi

"Oj kombinowalem, kombinowałem i się udało"

 

korekta z dn. 30-07-2014

biblioteke wgrywamy do katalogu \ArchZw14\Sys\DwgLib\

post-469-0-10650300-1406718492.png

 

Tutorial o przenoszeniu biblioteki stolarki 2D Projektanta A używającego wersji angielskiej i mm

do Projektanta B używającego wersji polskiej i cm

 

wg fotek:

post-140-0-70002500-1405378177_thumb.jpg

post-140-0-07869500-1405378179_thumb.jpg

post-140-0-23231300-1405378181_thumb.jpg

post-140-0-08051500-1405378182_thumb.jpg

post-140-0-22125400-1405378185_thumb.jpg

post-140-0-90678800-1405378185_thumb.jpg

post-140-0-49945200-1405378233_thumb.jpg

post-140-0-59218300-1405378234_thumb.jpg

post-140-0-45809300-1405378235_thumb.jpg

 

sprawdzenie

post-140-0-31672000-1405378236_thumb.jpg

 

podobnie powinno być z biblioteką stolarki 3D, ale to sprawdzę niedługo też.

Czyli  jest  możliwość wymiany i rozbudowy bibliotek pomiędzy Projektantami.

 

 

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tutorial - wgrywanie biblioteki stolarki 3D do wersji angielskiej i polskiej

korekta z dn. 30-07-2014

biblioteke wgrywamy do katalogu \ArchZw14\Sys\DwgLib\

post-469-0-10650300-1406718492.png

wg fotek

post-140-0-31035900-1405380516_thumb.jpg

post-140-0-76631900-1405380520_thumb.jpg

post-140-0-01378200-1405380522_thumb.jpg

post-140-0-31159400-1405380523_thumb.jpg

post-140-0-78073300-1405380525_thumb.jpg

post-140-0-78073300-1405380525_thumb.jpg

post-140-0-53254200-1405380529_thumb.jpg

post-140-0-78451100-1405380530_thumb.jpg

post-140-0-30270100-1405380560_thumb.jpg

post-140-0-51784400-1405380561_thumb.jpg

 

sprawdzenie modelowania 3D stolarką z biblioteki

post-140-0-50232500-1405380562_thumb.jpg

 

Elementy można dodawac , modyfikowac , kasowac itd.

 

P.S. Brakuje mi możliwości przenoszenia bloków metoda "drag & drop" tj. z biblioteki rozbudowanej A do rozbudowanej B,

przydała by sie taka funkcjonalność.

 

Jedyne co ważne ...bibliotekę należy raczej  tworzyć w  plikach z literą U_opening2d.tk i U_opening3d.tk

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Komentarz i zapytanie @jowiki powtórze tutaj:

Małe sprostowanie, nie rozbijam sciany. Po zamodelowaniu parametrycznym całość kopiuje np. w lewo o
np. 50 000 jednostek i poleceniem S41_SJDX konwertuję na 2D, potem to samo, ale z poleceniem
Grupa 3D (S41_SWZH) tworzę model bryłowy 3D solidowo-powierzchniowy po prawej (wybierając opcje solid).
Po tej czynności robię operację idiotooporną z wygenerowanym blokiem 3D który jest zbugowany
ze wzgledu na wyświetlanie szkieletowe 2D i 3D przesuniete w "fazie".
dlatego rozbijam 1x i tworze nowy blok 3D z konkretną nazwą kondygnacji zachowując oryginalny
punkt odniesienia z polecenia Grupa 3D (S41_SWZH).

np.

post-140-0-66043400-1405903043_thumb.jpg

 

Po tych czynnościach obce programy CAD widzą prawidłowy model 2D oraz po prawej prawidłowy model 3D.

Po środku jest sparametryzowane oryginalne modelowanie AEC wg ZWCAD ARCHITECTURE

np.

post-140-0-89994900-1405903334_thumb.jpg

 

taka subiektywna metoda pracy jest dla mnie uporządkowana, omijająca "bugi" i idiotoodporna, bo
ZWCAD ARCHITECTURE ciągle sie rozwija jako "młody"program CAD i wymaga cierpliwości, a ma już spore możliwości.

Sciany, płyty, belki + otwory + stolarka to bryły solidowe , natomiast słupy, dach, tarcze to bryły powierzchniowe.
Osobiscie mi brakuje konwertera brył powierzchniowych na solidowe.

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Podczas przenosin zasobu bibliotecznego 2D i 3D stolarki  z wersji angielskiej do polskiej nie miałem problemu u siebie

tj. tych plików (ZWCAD ARCHITECTURE SP2 2014 + Win764bit)

post-140-0-13007000-1406636692_thumb.jpg

 

Gdy to samo chciałem zrobić na komputerze nr 2 z WINXP 32bit procedura przenosin nie wyszła

 

mniej wiecej taki jest efekt, elementy biblioteczne 2D i 3D nie są widoczne

post-140-0-90557500-1406636846_thumb.jpg

 

post-140-0-44379600-1406636860_thumb.jpg

 

post-140-0-27038400-1406637979_thumb.jpg

 

Natomiast u mnie jest ok

tak zarówno w angielskiej w mm jak i polskiej w cm

post-140-0-67630900-1406636889_thumb.jpg

 

post-140-0-29966800-1406636905_thumb.jpg

 

post-140-0-53356900-1406637998_thumb.jpg

 

 

Kto ma ochotę potestować i biblioteke stolarki 2D i 3D pod ściany nośne 240mm lub 240mm+izolacja termiczna 150mm to pliki poniżej

czekam na spostrzeżenia dot. ZWCAD ARCHITECTURE SP2 + dowolny windows 32 lub 64 bit.

ARCHIWUM_Stolarka_2D_3D.zip

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

BUG z bibliotekami użytkownika

 

Podczas przenosin zasobu bibliotecznego 2D i 3D stolarki  z wersji angielskiej do polskiej nie miałem problemu u siebie

tj. tych plików (ZWCAD ARCHITECTURE SP2 2014 + Win764bit)

attachicon.gif_Library_000.jpg

 

Gdy to samo chciałem zrobić na komputerze nr 2 z WINXP 32bit procedura przenosin nie wyszła

 

mniej wiecej taki jest efekt, elementy biblioteczne 2D i 3D nie są widoczne

attachicon.gif_Library_003.jpg

 

attachicon.gif_Library_004.jpg

 

attachicon.gif_Library_006.jpg

 

Natomiast u mnie jest ok

tak zarówno w angielskiej w mm jak i polskiej w cm

attachicon.gif_Library_001.jpg

 

attachicon.gif_Library_002.jpg

 

attachicon.gif_Library_005.jpg

 

Wniosek:

Porażka, no bo jak tu projektanci w jednym zespole mogą rozbudowywać indywidualne biblioteki i je z innymi wymieniać, jak się w tym przypadku

nie daje.

 

Kto ma ochotę potestować i biblioteke stolarki 2D i 3D pod ściany nośne 240mm lub 240mm+izolacja termiczna 150mm to pliki poniżej

czekam na spostrzeżenia dot. ZWCAD ARCHITECTURE SP2 + dowolny windows 32 lub 64 bit.

attachicon.gifARCHIWUM_Stolarka_2D_3D.zip

 

Witam,

 

Na naszych komputerach problem się nie powtórzył - udało się wgrać biblioteki użytkownika poprawnie zarówno dla systemu Win7 64 bit jak i dla WinXP 32-bit.

 

Przyczyną może być nieprawidłowy wybór folderu, do którego skopiowane zostały pliki U_Opening2D i U_Opening3D.

Folderem, do którego należy je skopiować nie jest folder General Library, a katalog ArchZW14/Sys/DwgLib.

 

post-469-0-10650300-1406718492_thumb.png

 

rezultat dla Win XP 32-Bit

 

post-469-0-04452400-1406718518_thumb.png

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dziękuje, skontaktuję się z siostrą Architekt, i powtórzymy wgranie od nowa, bo intuicyjnie powinno działać zawsze niezaleznie czy to nawet wersja angielska ENU z np. mm i polska Plk z np. cm.

 

30-07-2014

Zdalne wgranie do drugiego komputera biblioteki stolarki do katalogu \ArchZw14\Sys\DwgLib\

post-469-0-10650300-1406718492.png

 

się udało.

dowodem jest screen

post-140-0-28554000-1406755419_thumb.jpg

 

wniosek: można śmiało w zespole rozbudowywać biblioteki i wymieniać się. To jest bardzo dobra funkcjonalność ZWCAD ARCHITECTURE

by mieć wspólne zasoby.

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Chciałbym zgłosić problem z wyświetlaniem obiektów 3D w technologii AcDbSubDMesh Class w Zw3D 2014. Proszę przekazać to ZWSOFT bo nie reagują na problem. Format najnowszy DWG 2013.

 

Cel testowania był taki by te obiekty skonwertowac poprawnie w ZW3D 2014 a potem do ZWCAD+ ale sie poprostu nie da, obiekty są "skaleczone" w postaci prętowej 3D zupełnie nie poprawnie jak oryginał (bryły solidowe lub powierzchniowe "nurbopodobne").

 

Przykład poprawny z pConn6.8

post-140-0-89263200-1407201430_thumb.jpg

Przykład geometrycznie poprawny z Autocad (mapowanie teksturowe popsute)

post-140-0-16633300-1407201479_thumb.jpg

Przykład niepoprawny w ZW3D 2014

post-140-0-35326400-1407201446_thumb.jpg

 

Przykład nr 2  DWG 2013 Audi Q7

 

Przykład poprawny z pConn6.8

post-140-0-42963900-1407202501_thumb.jpg

 

Przykład poprawny z Autocad

post-140-0-51654800-1407202539_thumb.jpg

 

Przykład niepoprawny w ZW3D 2014

post-140-0-34086800-1407202571_thumb.jpg

 

Przykład kompletnie niepoprawny w ZWCAD ARCHITECTURE 2014 SP2 (ZWCAD+ 2014 SP1)

post-140-0-41005200-1407202644_thumb.jpg

 

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam

W ZW3D elementy AcDbSubDMesh są przedstawione w formie prętowej, ale nie nadają się do wizualizacji. W ZW3D stosuje się przede wszystkim powierzchnie i bryły.

 

post-325-0-95352100-1407220949_thumb.png

 

post-325-0-79968900-1407220975_thumb.png

 

Elementy AcDbSubDMesh można stosować do jakiś powierzchni mocno zmiennych, może roślin, drzew, ludzi, terenu..., ale w mechanice czy motoryzacji takie elementy nie mają racji bytu, dlatego, że nie są ze sobą połączone stycznie. Zresztą, proszę zwrócić uwagę jak wygląda koło w tym Audi Q7- jest po prostu kwadratowe.

 

Nie spotkałem się jeszcze, aby jakiś projektant dostarczał geometrię w postaci siatki. Przede wszystkim geometria jest oparta na powierzchniach i bryłach (solidach).

 

Pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tu chodzi o rozwiązanie prawidłowe w postaci brył lub powierzchni, przynajmniej jak widać programiści ZW3D są bliżej rozwiązania niż od ZWCAD+. Cel główny to możliwość stosowania w/w elementów bibliotecznych wysokiej jakośći (rośliny, ludzie , pojazdy itp.) do ZWCAD ARCHITECTURE, bo obecnie się nie daje to zrobić.

 

Firma IT EasternGraphics GmbH, rozwiązała ten problem, czemu ZWSOFT nie skorzysta z rozwiązań tej firmy?

 

Ok. tak łatwo tej problematyki nie odpuszczę, ale brakuje wsparcia.
https://twitter.com/MaverS_71/status/496576499525623808

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W związku z tworzeniem złożonych stolarek przez @jowikę,  jest możliwe zastosowanie np. takiego układu nieregularnego, schodkowego

 

składa sie z 3 okien, jedno małe 150x150cm nad złozonym 2x2 300x300cm, obok małe 150x150cm. O2 z O1 jest scalone.

 

przykład:
post-140-0-33516900-1407761777_thumb.jpg

 

post-140-0-84788100-1407761824_thumb.jpg

 

post-140-0-89301800-1407762105_thumb.jpg

 

okna1.dwg
 

 

 

 

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tworzenie bloków dynamicznych.

 

Drugiej firmie chińskiej z Pekinu udało się "ominąć" prawa patentowe do tworzenia bloków dynamicznych poleceniem BEDIT, więc liczę na podobne podejście do problemu ze strony ZWSOFT z Guangzhou ..bo jednak można to zaprogramować.
 

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

W nawiązaniu do tematu rysowania ław wg http://forum.cad.info.pl/blog/7/entry-96-015-rysowanie-fundament%C3%B3w-oraz-%C5%9Bcian-fundamentowych/
pokażę alternatywną metodę rysowania ław fundamentowych z wykorzystaniem obiektu płyta/SLAB

 

1. Kontury zewnętrzne ław reprezentuję obiektem płyta/SLAB, a kontury wewnętrzne są wycinaniem otworów w płycie, dzieki temu zabiegowi

zarówno w 2D i 3D wyświetlanie graficzne linii i brył jest prawidłowe i w pewnym sensie cadowo "idiotoodorne"
post-140-0-70789200-1408628405_thumb.jpg

post-140-0-92505000-1408628418_thumb.jpg

 

Efekt finalny w 3D Piwnic z fundamentami

post-140-0-80701900-1408628458_thumb.jpg

 

 

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Różnica między Eksport rysunku do 3D (t3) a Rozbijaniem obiektów AEC
 

Rozbijanie działa a eksportowanie rysunku psuje elementy 3D
 

post-140-0-85270800-1408650568_thumb.jpg

AEC-3d-002.dwg

 

--------------------------

 

post-140-0-19421700-1408650590_thumb.jpg

post-140-0-10219900-1408650623_thumb.jpg

AEC-3d-002-t3.dwg

 

Ps. wczesniej źle zdefiniowałem otwory okrągłe, poprawiłem ponownie testy i z funkcją "Rozbijanie obiektów AEC" jest ok, za to z tą drugą coś nie tak (dziwne przeskalowania stolarki)
 

 

 

 

 


Mam nadzieję że za 2 tygodnie pojawi sie wersja ZWCAD ARCHITECTURE 2015+  z funkacjami LOFT i SWEEP :)

post-140-0-47215200-1408652624_thumb.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Polecenie  S41_DBMX "Model Powierzchni Ziemi" wymaga gruntownej przebudowy, najlepiej z wykorzystaniem polecenia "LOFT" z ZWCAD2015+

 

a to dlaczego...z powodu "dziwnej procedury zniekształcajacej zadane izolinie w formy powierzchni bardzo niregularne, kanciaste, ortogonalne, zero płynnosci przejść tak jak

w  komendzie LOFT.

 

Model izolinii dla ZWCAD2015+ i ZWCAD ARCHITECTURE 2014+SP2

post-140-0-19794900-1409046514_thumb.jpg

post-140-0-23947900-1409046564_thumb.jpg

post-140-0-62082200-1409046575_thumb.jpg

 

Pierw wersja prawidłowa (z wykorzystaniem "LOFT") z ZWCAD 2015+

 

post-140-0-03206200-1409046592_thumb.jpg

post-140-0-27492900-1409047073_thumb.png

post-140-0-25791400-1409047102_thumb.png

 

Obecna wersja wg S41_DBMX "Model Powierzchni Ziemi"

post-140-0-71995900-1409047142_thumb.jpg

post-140-0-38467400-1409047166_thumb.png

post-140-0-64892500-1409047186_thumb.png

 

 

Wniosek: Rożnica jakości terenu "kolosalna" i wymaga zmiany gruntownej. Mają wyjść płynne przejścia miedzy izoliniami.

post-140-0-61653700-1409084224_thumb.jpg

post-140-0-13683700-1409084388_thumb.jpg

 

Poza tym "kto" to wymyślił zakończenie terenu obwiednią prostokątna wg Globalnego UCS - życzyłbym sobie trzymania się

obwiedni izolinii skrajnej wg użytkownika.

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

nastepny "problem" do wersji ZWCAD ARCHITECTURE 2015 - okna w ścianach warstwowych (najczesciej 3 warstwowe - konstrukcja 240mm, izolacja150mm pustka powietrzna np. 30mm, osłonowa 120mm) na rzutach 2D okna powinny miec możliwość wypuszczenia ich w strefe izolacji i pustki tuż przed osłonową) jak na grafice specjalnymi kotwami np. HABE
 

15_1.jpg

instrukcja_rys_3.png

 

 

 

50cb12085c4d6-out_montazoknawociepleniu_

50cb12b6c6689-out_klinkier_internet.jpg

 

50cb126e5bcc0-out_dolnezlacze_internet.j

c988348b4c6f559f.JPG

130260126883.14.120.166.jpg

 

przykładowe kotwy: http://www.habe.pl/idm,15,Pozostale.html

 

Zgłaszam to wyprzedzająco skoro wydanie wersji 2015 ma byc późną jesienią 2014r., brak rozpracowania tego spowoduje iż narzędzie - ściany warstwowe staną sie bezużyteczne.

 

To samo bedzie dotyczyło modelowania okien i drzwi 3D by konczyły sie przed warstwą ostatnią osłonową. Tak uważam i czekam na inne opinie.

 

Przy ścianach dwuwarstwowych powinna byc możliwość zadawania tzw. wegarków termoizolacyjnych nachodzących na ramę okna, to powinno działać

w 2D i 3D, problem był zgłaszany w zagadnieniu o stolarce, bo takie zapotrzebowanie od Architektów jest i je opisałem wcześniej (str. 10 13-styczeń-2014)

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Przenosze zapytanie z SHOUTBOXA:
 

@  jowika : (02 wrzesień 2014 - 09:24) Witam. ...nowy rok nowe problemy..? ;). Szukam możliwości wyświetlania okna na rzucie jako linie przerywane ( okno na wys. 160 cm powyżej poziomu podłogi, więc powinno być wyświetlane jako linie przerywane) i nic, czy wogóle jest taka możliwość ,żeby ono się tak wyświetlało? Dodam , że w tej samej ścianie mam takie samo okno na wys. 90 cm powyżej podłogi ,więc potrzebuję aby to ono wyświetlało się jako linie ciągłe.

 

Martin_S : (02 wrzesień 2014 - 10:16) @awarch i ja pokazaliśmy jak tworzyc własną bibliotekę stolarki 2D. W skrócie: bazujemy na warstwie 0 z kolorem błękitnym, tak można utworzyć dowolny rzut 2D z liniami ciagłymi lub przerywanymi.

przykład z mojej biblioteki 2D (zastosowanie przerywanych linii)
technika WYSIWYG którą stosuje od 2008r.
med_gallery_140_2_172912.jpg

 

a rozwiązaniem problemu odpowiada przycisk "HIGH WINDOW"

 

  Martin_S : (02 wrzesień 2014 - 10:37) comment_edit.png delete.png poza tym opcja wstawiania stolarki okienka wysokiego powyżej 1m nad linia przekroju poziomego jest możliwa, wystarczy aktywować tą opcję i niepotrzebne staje sie tworzenie stolarki 2D z przerywanymi liniami , mozna uzyc standardowej biblioteki 2D
med_gallery_140_2_61295.jpg

 

 

No dopiero teraz stwierdzam "poważny" bug w ZWCAD ARCHITECTURE 2014 SP2 - samoistna podmiana bloku
2D stolarki poza kontrola Użytkownika.

 

med_gallery_140_2_56121.jpg

 

 

 

 

Drugi problem: Aktywacja "Zmień szerokość jednej strony nie działa"/"Change width of One Side" ..to po co i do czego ma być i służyć ;) - do węgarków w przyszlości, a co z węgarkiem od góry? Brakuje zmiennych do wprowadzenia zmian w 2D i 3D, linia parapetowa pozioma wina byc graficznie bez zmian (dół otworu 3D)

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ten artykuł pozwoli inzynierom ZWSOFT zapoznania się z podstawami fizyki budowli (jak prawidłowo montować stolarkę w ścianach warstwowych) by wersja ZWCAD ARCHITECTURE 2015 ze ścianami warstwowymi prawidłowo wstawiała stolarke w 2D i 3D)

 

p.s. lepiej zawczasu zainterweniować by nie było programistycznego błędu, ważnego merytorycznie w wersji jeszcze nie wydanej 2015.

 

http://www.oknagalio.pl/poradnik/pozycja-i-montaz-okna-w-scianie

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

#TIP: KOWALSTWO ARTYSTYCZNE
SYMULACJA ELEMENTÓW 2D jako 3D


Artisan 2014, nakładanie teksur na następujące elementy płaskie:
Polilinie o grubosci > 0
Fonty TTF (truetype)
zamkniete obszary wypełnienione hatchem typu SOLID

Jesli wykonamy zbyt duży model 3D, istnieje prawdopodobieństwo zaimportowania geometrii, która ulega uproszczeniu, to BUG (do zgłoszenia!!!)

polilinie łukowe są zmieniane i upraszczane na wielokąty poliliniowe sad.gif

Przykład tutoriala krok po kroku

Oryginalny widok
14090701538b3c6c2b5fa1c594.jpg.thumb.jpg

1. w/w obrazek JPG skonwertowany do TIFF 1 bit i zapisany do DWG jako raster
1409070141944cf283dbab3182.jpg.thumb.jpg

2. wykonanie murków i kolumn i otoczenia

14090701444371d43e22b0a62b.jpg.thumb.jpg
14090701452cb53cf4693660ac.jpg.thumb.jpg

3. import modelu do Artisana 2014 i rendering
model o optymalnym rozmiarze ma zaimportowaną geometrię poprawnie
1409070147cdf283bb5b99b7c3.jpg.thumb.jpg
140907014774956aee98fb9476.jpg.thumb.jpg

---------------------------------
4. Import zbyt dużego modelu 3D do  Artisana i rendering
(BUG: polilinie łukowe są zmieniane i upraszczane na wielokąty poliliniowe)
1409070151cd82e31b53a9d972.jpg.thumb.jpg
1409070152f42c737eae00d15c.jpg.thumb.jpg

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

3 września 2014r. odbyło się Seminarium w Łodzi

m.in. z obsługi Artisan 2014, który prowadził Clive Davis

Business Development Director z firmy LightWorksDesign
podzielę się tym co się nauczyłem,

- np. tworzenie własnego archiwum tekstur poprzez Snapshoty

 

 

#TIP: Tworzenie własnej tekstury trawy w ARTISAN 2014

Tip krok po kroku

tu korzystanie z własnej biblioteki archiwalnej jak się już ją ma

plik *.lwz jest spakowanym katalogiem archiwalnym plików *.lwx

plik *lwx jest teksturą Artisana 2014
1409071934adbb7d33f71c9d17.jpg.thumb.jpg
14090719349426c52c2626d8f0.jpg.thumb.jpg
1409071935b98677b9cd6af5f8.jpg.thumb.jpg

 

Od poczatku. Tworzę do demonstacji fikcyjny pofalowany pagórek poleceniem LOFT.
Tworzona tekstura ma być dobej jakości dla kamery w duzym oddaleni jak i z bliska
1409071936bead5f2865b1149d.jpg.thumb.jpg
1409071936123a62fc0617e796.jpg.thumb.jpg

 

Wykorzystuję dobrej jakosci asymetryczną teksturę 4000x3000px i przerabiam w GIMP na symetryczną 3000x3000px

tak aby kafelki tekstur pasowały idealnie na stykach wszystkich boków.
14090719380bd6c8ff7d72d5e2.jpg.thumb.jpg
1409071940656dbfe98ced24cd.jpg.thumb.jpg

Przygotowaną teksturę trawy 3000x3000px zapisuje w 2 wersjach:

High Quality Grass 3000x3000px 1500mmx1500m

and Medium Quality Grass 1500x1500px  tez 1500mmx1500m
14090719418787803f8fe102e6.jpg.thumb.jpg

Zapis materiału do zakładki bocznej własnego archiwum
1409071942be5cd3b3a05c3711.jpg.thumb.jpg

Widok z góry z bardzo oddalonej kamery 
1409071950433bb691209afeaa.jpg.thumb.jpg

Widok na trawę  (kamera troche bliżej i dalej - perspektywa)
1409071953816679f38e0a8fcb.jpg.thumb.jpg
1409071954449261bbe6cd035c.jpg.thumb.jpg

kamera bardzo blisko trawy
14090719554fd80a3496cd609c.jpg.thumb.jpg

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

BUG Artisana 2014 (prawdopodobnie do skorygowania w wersji 2015)

 

Lewitacja całego modelu geometrii DWG konwertowanego do Artisan 2014 nad wirtualną powierzchnią horyzontalną półprzestrzeni Artisana.

 

Po prostu cała zawartość wzgl. najnizszego punktu modelu dosłownie wisi w powietrzu i robi "durny" cień pod spodem.

 

To jest poważny BUG, podczas modelowania np. Budynku i chodnika widać jak budynek wisi/lewituje z chodnikiem na tle tła.

 

Albo jak "trawiasta" wyspa wisi nad płaszczyzną horyzontalną, widać spód, wyspy - efekt "ufo"

 

post-140-0-44186800-1410157778_thumb.jpg

 

post-140-0-30718100-1410157908_thumb.jpg

 

Drugi BUG polega na drastycznym upraszczaniu modelu zawierającego polilinie o grubości >0, objawia się to tym

 

że im wiekszy obszar renderowanego obszaru tym to uproszczenie jest "drastyczne", łuki polilinii ulegają zmianie

 

na wielokąty łamane, operacja regen i zapis modelu przed konwersją do Artisana nie pomaga.

 

(Tutorial z krótkim ogrodzeniem jeszcze jako tako wygląda, ale dodawanie dodatkowych przęseł psuje model.)

 

post-140-0-04918400-1410158242_thumb.jpg

 

post-140-0-01346900-1410158277_thumb.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Propozycja nowej funkcjonalności po rozwiązaniu problematyki z AcDbSubDMesh Class - Narzędzia: NURB DEFORMATIONS do ZWCAD ARCHITECTURE 2015?

http://www.zwsoft.com/forum/viewthread.php?tid=2972&pid=20754&page=5&extra=#pid20754

 

gallery_140_2_189581.jpg

 

gallery_140_2_237482.jpg

 

Renderingi Artisanem

gallery_140_6_375262.jpg

 

gallery_140_6_85643.jpg

 

gallery_140_6_203608.jpg

 

 

Podsumowanie: Uporczywy brak rozwiązania problematyki z AcDbSubDMesh Class hamuje rozwój ZWCAD ARCHITECTURE w 3D

Edytowane przez Martin_S
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

Ładowanie