Martin_S

Co warto udoskonalić w ZWCAD Architecture

Rekomendowane odpowiedzi

Krótki przykład jak właściwie używać PATH SURFACE (Ścieżka Powierzchni)

 

 

Wybieramy dowolny nawet nieregularny przekrój (przykład ma wyraźnie oznaczenie D-dół, U-góra, L-lewa, R-prawa)

Scieżka jest jedną linią nawet niereguralną np. polilinia

Początek budowania  ścieżki i jej końca jest ważny!!!

Obrót wygenerowanego obiektu z płaszczyzny o 90st zmienia orientację przekroju na ścieżce.

 

Przykłady:

post-140-0-37762600-1399453826_thumb.jpg

 

post-140-0-48385100-1399453855_thumb.jpg

a to efekt obrotu o 90st.

post-140-0-40287500-1399453891_thumb.jpg

Przekrój na ścieżce po obrocie z płaszczyzny o 90st.

jest obracany wokoł osi ścieżki o 180stopni - bez sensu, dla mnie to nie logiczne i jest bugiem CAD!!!

 

post-140-0-07171000-1399453934_thumb.jpg

a to efekt obrotu o 90st.

post-140-0-06203900-1399453983_thumb.jpg

Przekrój na ścieżce po obrocie z płaszczyzny o 90st.

jest obracany wokoł osi ścieżki o 180stopni - bez sensu, dla mnie to nie logiczne i jest bugiem CAD!!!

 

konkluzja końcowa na wspólnym obrazku

post-140-0-24343100-1399454032_thumb.jpg

 

Obiekt zachowuje sie jak "dynamiczny" - deformując, zmieniając ścieżkę - przekrój podąża za ścieżką i jest

orientowany na niej w sposób normalny (przekrój osadzany na ścieżce zawsze prostopadle do przebiegu ścieżki,

co ma swoje konsekwencje ze początek i koniec jest zawsze zakończony normalnie)

 

Rekomenduje modelowanie prętowe/ścieżki w płaszczyźnie właściwej, mniej zamieszania jest.

 

Tu przydała by się opcja rozszerzona mająca wpływ na kąt nachylenia zadanego przekroju na początku i końcu ścieżki

oraz offsety na początku i końcu ścieżki jako dodatkowa opcja (przydatne przy modelowaniu osiowym,

schematy prętowe 3D), przypominam ponownie grafikę tej idei.

sml_gallery_140_2_14029.jpg

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tym razem będzie tzw.

 

"TERRAFORMOWANIE" terenu pod zabudowę na abstrakcyjnym przykładzie,

https://twitter.com/MaverS_71/status/464466473499779072

 

Wykorzystano polecenie Earth Surface Model (Model Powierzchni Ziemi) na 5 izoliniach zamkniętych - jako skała

oraz SLAB (Płyta) - jako trawa

 

140509013754da830b9c88d01b.jpg

 

1405090138915faa6eec9672ba.jpg

 

14050901392928dca3646a778d.jpg

 

140509014204659e6ab3676b0f.jpg

 

9-05-2014

 

UWAGI KOŃCOWE:

 

Ostatnia zewnętrzna polilinia/izolinia jest obwiedziona prostokątem , a ten prostokąt jest sprowadzany do rzędnej Elevation =0, nalezy o tym

pamiętać tworząc taką skalną górę gdzie rzędna skrajnej piątej izolinii = -10m (-10 000mm) jest wstepnie ustawiana jako Elevation = 0,

a pierwsza polilinia/izolinia wewnętrzna o rzędnej 0m jest wstępnie ustawiana jako Elevation = 10m (10 000mm).

 

Po wygenerowaniu powierzchni terenu całość obniżamy o 10 000mm w dół i mamy górę skalną o szczycie Elevation = 0 , a dół Elevation = -10 000

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tym razem chciałem poruszyć sprawę korzystania z bibliotek obiektów 3D formatów obcych niż DWG np.wymienię te

najpopularniejsze: *.3ds (3DStudio) , *.skp (Sketchup)

 

Brakuje mi w ZwCad Architecture własnego niezależnego narzędzia do wstawiania takich obiektów na zasadzie

wybierz i wstaw (wstawiając się konwertuje z obcych formatów na DWG).

 

Póki ZWSOFT nie rozpracuje prawidłowego wyświetlania nowego trybu brył powierzchniowych, z którym radzi sobie AUTODESK mamy problem

z korzystaniem z takich bibliotek 3D np. ze Sketchupa lub 3DStudio, a nawet Blendera.

 

Znalazłem program niemiecki pCon.planner http://pcon-planner.com/en/, który świetnie sobie radzi z konwertowaniem plików skp i 3ds do 2013DWG

Efekt konwersji do 2013DWG sprawdziłem na najnowszej darmowej przeglądarce AUTODESK TrueView 2015

 

Przykład krok po kroku

 

1 etap otwarcie pliku w Sketchup:

post-140-0-65380800-1399744986_thumb.jpg

 

 

 

2  etap otwarcie w darmowym pCon.planner6.8 w polskiej wersji :)

obiekt *.skp

post-140-0-23581200-1399745129_thumb.jpg

obiekt *.3ds

post-140-0-36444200-1399747716_thumb.jpg

 

3 etap to sprawdzenie poprawnosci pliku DWG w TrueView (konwersja do dwg z skp i 3ds udana!!!!)

skp do dwg

post-140-0-63077800-1399745231_thumb.jpg

 

3ds do dwg

post-140-0-71584700-1399747767_thumb.jpg

 

4 Niestety aktualna wersja ZwCAD nie wyswietla nowego trybu 3D brył powierzchniowych (nic nie widać)

skp do dwg wg ZWSOFT

post-140-0-26104500-1399745337_thumb.jpg

 

3ds do dwg wg ZWSOFT

post-140-0-42161600-1399747866_thumb.jpg

 

 

wnioskuję o takie narzędzie do ZWCAD ARCHITECTURE, które pliki obiektów 3D

o rozszerzeniu 3ds i skp, importuje do dwg    :good:  :help:

 

to jako ciekawostka:

pCon.planner jak widać całkiem dobrze sobie radzi ze sketchupowymi teksturami na ludziach

post-140-0-91924300-1399746761_thumb.jpg

 

niestety tekstury nawet Autodesk nie "chwyta" choc bryły ludzkie są poprawne

post-140-0-03867100-1399746838_thumb.jpg

 

Zbiorcze podsumowanie o konwertowaniu plików 3D

https://twitter.com/MaverS_71/status/465227360900767744

post-140-0-60055800-1399752264_thumb.jpg

 

11-05-2014

Już wiem, gdzie tkwi przyczyna, ZWCAD jeszcze nie potrafi wyświetlać

obiektów 3D typu AcDbSubDMesh

post-140-0-16806000-1399825776_thumb.jpg

 

12-05-2014

Ponadto sam Autodesk potwierdza, o możliwych problemach z mapowaniem tekstur na

obiektach 3D typu AcDbSubDMesh, co ciekawe ten problem firma niemiecka

z darmową wersją pCon.planner 6.8 (pro płatna) radzi sobie z mapowaniem tekstur

świetnie, sugeruję kooperacje pCon z ZWSOFT by w 3D być jeszcze lepszym.

pCon ma dedykowane bogate biblioteki sprzętów do wstawiania i

też wstawiany przedmiot jest obiektem 2D/3D w zależności od trybu wyświetlania

podobnie jest w ZWCAD ARCHITECTURE z np. ścianami.

 

"by AUTODESK: "Using an API to render AcDbSubDmesh may lose its orientation, scale and original texture mapping. " but pCon solved it. Really texture mapping works correctly by pCon.planner."

https://twitter.com/MaverS_71/status/465629790910029824

 

Mam nadzieję, że to przyspieszy rozwój ZWCAD ARCHITECTURE i tym  wyróżni się na tle konkurencji.

tj.

1. naprawa w 3D AcDbSubDMesh

2. mapowanie tekstur na tych obiektach (tu kooperacja pod kątem bibliotek do

ZWCAD ARCHITECTURE z materiałami oraz obiektami 3D z teksturami default na

obiektach, obiekty z mapowaniem tekstur od ARTISAN - dedykowane biblioteki firmowe

ogólnodostępne tak jak to robi np. pCon. ,

by wstawiać niekonwencjonalne obiekty np. nawet takie

3. Obrazy renderowane będą bardziej realistyczne

 

 

 

 

upper_texture.jpg

 

wires_1.jpg

 

Texturedm1a2.png

car-mapping-09a.jpg

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zasada teksturowania obiektów 3D solidowych lub powierzchniowych w ARTISAN2014 - różne tekstury nakłada się, gdy następują 2 sytuacje:

1. Przy tej samej warstwie, oddzielny kolor

2. Różna warstwa - to inna tekstura

 

3. Inny rodzaj linii przy tej samej warstwie i kolorze to te same tekstury

 

post-140-0-92486500-1399921330_thumb.jpg

post-140-0-49299100-1399920947_thumb.jpg

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Teksturowanie bloków

 

pierwszy blok jest na warstwie #0 i składa sie z osobnych 3 warstw #1,#2,#3 (by layer) ,

drugi blok jest na warstwie #0 ma ten sam kolor, ale osobne warstwy #1,#2,#3 (by color)

trzeci blok jest na warstwie #0 ma różne kolory i osobne warstwy #1,#2,#3 (by color)

 

wniosek: mimo bloku jako 1 obiekt na warstwie #0 mozna nadawać osobne tekstury osobnym sześcianom

 

post-140-0-84576300-1399929883_thumb.jpg

post-140-0-45169400-1399929907_thumb.jpg

 

Te zasady pomogą w tworzeniu własnej biblioteki obiektów 3D

 

13-05-2014

Przykład bloku auta TOYOTA HARRIER  (1 warstwa, tekstury nakladane na osobnych kolorach by color)

MESH tradycyjny średniej jakości , plik DWG 1,6MB tylko (mało obciąży otoczenie)

med_gallery_140_6_951065.jpg

 

14-05-2014

Przykład bloku auta AUDI Q7  (wielowarstwowy blok, tekstury nakladane na osobnych kolorach i warstwach - by color & by layer)

MESH tradycyjny troszkę lepszej jakości , plik DWG 2,8MB (średnio obciąży otoczenie)

med_gallery_140_6_9707.jpg

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jesli plik blender przekonwertujemy na 3ds a potem na dwg

to jesli  te rośliny były tworzone za pomocą tego najnowszego Mesh-a

(obiekty 3D typu AcDbSubDMesh) to

znowu jest problem. Mamy ręce związane by tworzyć własne biblioteki 3d dwg

obiektami mało pojemnymi, ale bardzo dobrej jakości w renderach.

 

Blender Free

post-140-0-70582700-1400054766_thumb.jpg

 

pCon.planner6.8 Free

post-140-0-55061100-1400056500_thumb.jpg

 

ZWCAD ARCHITECTURE2014

post-140-0-43859100-1400054804_thumb.jpg

 

rozwiązanie problemu z najnowszym AcDbSubDMesh jest najbardziej piorytetowy

 

spakowane pliki blend-3ds-dwg

trees_test3D.zip

 

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tym razem o ARTISANIE2014...

W dalszym ciągu nie wiem jak tworzyć teksture 2 elementową tzn.

pewien fragment obrazu jest widoczny a tło przeźroczyste.

Przykłady gotowych kratek teksturowych znam, ale jak tworzyć  własne nietypowe tekstury z tłem przeźroczystym tak jak

niżej to nie wiem

i tak zrobić, aby to czarne tło loga było przeźroczyste i poddawało sie "RAYTRACINGOWI" jak te obok siatki

gallery_140_6_30347.jpg

post-140-0-17275200-1400594493_thumb.png

 

 

Bo tworzenie loga 3d np. solidowego to nie problem

post-140-0-14990500-1400594588_thumb.jpg

post-140-0-97692700-1400596313_thumb.jpg

lub podmiana na inną

 

Prosiłbym od opisanie jak taką dwuskładnikową teksturę wykonać (obraz + przeźroczyste tło w obszarze prostokątnej grafiki)

Rozwiązanie tego stwarza szerokie ciekawe możliwości renderingu w ARTISAN2014 np. w specyficznym mapowaniu tekstury na obiekcie, bez tego nie pokażę zalet.

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Czy jest możliwe wdrożenie do ZWCAD ARCHITECTURE technologii BIM i IFC, z możliwością eksportu i importu plików *.ifc?

Przystosowanie do wymogów normy 

ISO 16739:2013
Industry Foundation Classes (IFC) for data sharing in the construction and facility management industries

 

Program musiałby przejść drogę certyfikacji standardu IFC do eksportu i importu plików *.ifc w wersji 2x3 a obecnie najnowsza wersja to 2x4.

To zagadnienie na dzień dzisiejszy jest najbardziej priorytetową dziedziną do opracowania przez ZWSOFT.

 

inne ważne newsy:

W marcu 2014 wyszła dyrektywa EU o "kierowaniu się" w zamówieniach publicznych dokumentacją elektroniczną w technologii BIM.
http://www.bimtaskgroup.org/european-directive-officially-opens-public-procurement-to-use-bim/

http://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/TXT/PDF/?uri=OJ:L:2014:094:FULL&from=EN

 

"15 stycznia został przyjęty tekst dyrektywy, natomiast publikacja w
dziennikach nastąpiła 26 lutego. Na implementację dyrektywy mamy 2 lata.

Pełen zapis Dyrektywy jest dostępny tu:
www.uzp.gov.pl/cmsws/page/GetFile1.aspx?attid=7532 "

 

 

inny artykuł http://www.materialybudowlane.info.pl/downloads/BIM-ustawa-zamowienia.pdf

 

poza tym do przeglądania i kontrolowania zasobów plików ifc służy np. także darmowa przeglądarka plików ifc

BIM VISION IFC

http://www.datacomp.com.pl/darmowa-przegladarka-modeli-w-formacie-ifc/

post-140-0-52416100-1400706118_thumb.jpg

 

22-05-2014

lub np. TEKLA BIM Sight

http://www.teklabimsight.com/

post-140-0-61876700-1400746061_thumb.jpg

 

dzięki nim można sprawdzić poprawność modelu 3D do obliczeń statycznych

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Propozycja przyszłego narzędzia do konstrukcji żelbetowych w technologii BIM i IFC

 

"REBAR CLASH DETECTION TOOL" - narzędzie do sprawdzania kolizji zbrojenia

 

Pierw wykonujemy eksport modelu ze zbrojeniem do pliku*.ifc (IFC 2x3) (oczywiście w dalekiej przyszłości :to_nie_ja: )

i sprawdzamy przeglądarką pliku ifc np. TEKLA BIMSight czy są rzeczywiście kolizje

 

widok modelu 3D ramy (belka na 2 słupach)

post-140-0-46484600-1400783690_thumb.jpg

sprawdzanie kolizji zbrojenia (tu nie ma kolizji, jest ok!)

post-140-0-50277800-1400783550_thumb.jpg

 

Narzędzie BIM do zbrojenia, bezpośrednio w samym ZWCAD ARCHITECTURE

post-140-0-78837200-1400783644_thumb.jpg

 

Aktywacja wizualizatora modelu 3D ..narzędzie alternatywne niż ARTISAN

(słupy i belka - ma nadaną przeźroczystość w trybie roboczym, a prety pogrupowane w kolorach)

post-140-0-63217300-1400783880_thumb.jpg

post-140-0-01154400-1400783901_thumb.jpg

 

post-140-0-56358700-1400801827_thumb.jpg

 

 

Obrazek podsumowujący idei BIM i IFC w ZWCAD ARCHITECTURE

(BIM i IFC jest najpilniejszym "grubym" zagadnieniem do ogarnięcia przez ZWSOFT)

post-140-0-30631100-1400784030_thumb.jpg

 

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tym razem zainspirował mnie portal z hiper realistyczną grafiką 2D z przeźroczystym tłem - pliki formatu PNG (najczęściej stosowane do przysłowiowego

Photoshopa),

 

post-140-0-53424200-1401034671_thumb.jpg

 

testowany plik:

post-140-0-45170700-1401035434_thumb.png

 

ale tym razem z powodu ubogiej biblioteki z "hiper realistycznymi" modelami 3D zastosujemy pewien trik

grafika 2D w postaci 3D, w celu urealnienia widoku z realistycznym, rzeczywistym cieniem 3D od tego obiektu, z własciwym RAYTRACINGIEM

przez obiekt DWG. Wstawiamy grafike PNG do DWG, obrysowujemy dokładnie kontury obiektu oraz wszelkie dziury-prześwity,

wypełniamy hatchem typu SOLID wnętrze.

Obiekt rozkładamy poleceniem array w układzie polarnym (3szt.) wtedy uzyskamy z 3 obiektów płaskich jeden 3D.

Obiekty układamy na osobnych warstwach lub kolorach, aby właściwie wykonać mapowanie tekstury na 3 odrębnych hatchach solidowych z

dziurami.

post-140-0-07015900-1401035009_thumb.jpg

post-140-0-99516000-1401035038_thumb.jpg

 

Na 3 hatche nakładamy teksture i pozycjonujemy do obrysu

post-140-0-23435200-1401035165_thumb.jpg

 

tu widać 3 płaskie drzewka dający właściwy cień 3D wokół własnej osi

post-140-0-75961200-1401035272_thumb.jpg

 

A tu efekt finalny z ARTISAN2014,

tu uwaga (im lepsza jakość tekstury PNG w mapowaniu, tym renderowanie będzie jakościowo lepsze)

post-140-0-95323900-1401035667_thumb.jpg

gallery_140_6_598675.gif

 

Podobnie można mapować dowolne obiekty 2D wypełnione solidem :)

No tzw. RAYTRACING - cieniowanie wychodzi prawidłowo. Mamy efekt 3D na 2D.

post-140-0-29107300-1401046850_thumb.jpg

 

Idąc tym tropem, dowolnemu obiektowi 2D wypełnionemy hatchem, po rozbiciu hatcha i zamianie

wypełnienia na polilinie o konkretnej grubości można uzyskać efekt prawidłowego cieniowania

i przepuszczania światła (RAYTRACING ok)

Niestety cieniowanie z punktów jak AR-SAND nie nadaje sie wcale do tego.

post-140-0-98573100-1401050999_thumb.jpg

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Realistyczna postać 2D kobiety-businesswoman PNG

przedstawiona w 3D z realistyczną teksturą i cieniowaniem

ARTISAN2014

 

TIP krok po kroku

 

#1 Rysujemy kontur polilinią wokół postaci (oraz wokół wszelkich otworów) na wstawionej grafice PNG do DWG

post-140-0-60428800-1401219146_thumb.jpg

 

#2 Wypełniamy hatch-em typu SOLID wnętrze

post-140-0-80525600-1401219304_thumb.jpg

 

#3 Po wejsciu do ARTISAN , nadajemy tymczasowo na hatch materiał z bump teksturą  np. biały dywan

post-140-0-79012400-1401219434_thumb.jpg

 

#4 Teraz podmieniamy teksture na właściwy plik PNG,  ustawiamy wymiary tekstury i dopasowujemy do konturu

post-140-0-34140300-1401219538_thumb.jpg

post-140-0-91603000-1401219607_thumb.jpg

 

#5 Zmieniamy bump teksture na "SKÓRA 1" (kolanko ładnie wyszło, realistycznie :to_nie_ja: )

post-140-0-70513200-1401219654_thumb.jpg

 

#6 Dopasowujemy cień 3D do obrazu PNG

post-140-0-69979300-1401219787_thumb.jpg

 

#7 Efekt końcowy. Postać 2D wygląda jak 3D z realistycznym cieniem

post-140-0-72949900-1401219884_thumb.jpg

med_gallery_140_6_318138.jpg

 

med_gallery_140_6_96103.jpg

 

Podsumowanie

 

post-140-0-57888600-1401220511_thumb.jpg

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Do Lightworks wysłałem propozycję rozwoju programu/nakładki ARTISAN

w kierunku większej możliwości adaptacji własnych tekstur, by ułatwić modelowanie i rendering 3D

 

oraz na tweeterze https://twitter.com/MaverS_71/status/471607879636881408

 

post-140-0-95057600-1401275303_thumb.jpg

 

 

Wspomniałem tez o metodzie fraktalowej dla roślin

Lindenmayer Systems (L-systems)

post-140-0-07155600-1401275380_thumb.jpg

 

 

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Po zastosowaniu techniki wstawiania obrazu PNG do ARTISANA (z 27 maja), tym razem zajmiemy sie "podrasowywaniem" teksur

na przykładzie zmiany szkieł okularów na obiekcie 2D.   W istocie oszukujemy ludzkie oko i mamy postać 3D ze zmienionymi okularami

 

wstawienie postaci z pliku PNG, obrys, ustawienie do pionu, nałożenie i dopasowywanie mapowania textury, nowe szkła i wysunięcie przed o np. 1mm

post-140-0-70476700-1401387812_thumb.jpg

post-140-0-37306200-1401387888_thumb.jpg

 

efekt końcowy renderingu zależy od jakości pliku PNG

 

post-140-0-09135500-1401388008_thumb.jpg

post-140-0-13169000-1401388036_thumb.jpg

 

i różnica przed (jasne szkło okularów) i po ((przyciemnione szkło okularów)

post-140-0-41771500-1401388073_thumb.jpg

post-140-0-60705600-1401388205_thumb.jpg

 

 

 

p.s. w kazdym momencie można delikatnie korygować obrys z wypełnieniem solidowym.

 

PODSUMOWANIE

1405300301e6ff12489f3c7feb.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tym razem mały tutorial #5 jak zastosować teksturę wody

do np. renderingu na świeżym  powietrzu w #LWArtisan 2014

https://twitter.com/MaverS_71/status/473415848074698752/photo/1

 

#1 modelowanie basenu w ZWCAD ARCHITECTURE (WALL SLAB) Lustro wody reprezentuje płyta gr. 1mm (Elevation=1250), + bloki 3D DWG i PNG

post-140-0-28695800-1401706602_thumb.jpg

post-140-0-33485300-1401706708_thumb.jpg

post-140-0-89130400-1401706733_thumb.jpg

 

#2 Nakładanie warstw (sugeruję np. biały dywan, a następnie podmiane na właściwe własne tekstury i zmiane innych własciwości)

post-140-0-23480800-1401706870_thumb.jpg

post-140-0-56948200-1401706895_thumb.jpg

 

Style wody : Smooth, Fala1, Fala2 i Fala 3 są do siebie podobne

post-140-0-08239500-1401706966_thumb.jpg

 

#3  EFEKT FINALNY (najlepszy rezultat daje styl "Powierzchnia wody") - powierzchnia wody pofalowana od wiatru

Co ciekawego, kamera ustawiona pod wodą mimo płyty 1mm pokazuje kontynuację tekstury 1,25m pod płytą gr. 1mm

z przeźroczystością i teksturą użytkownika, natomiast kamera nad wodą pokazuje efekty odblasku na falach i częściowa przeźroczystość.

Dodatkowa uwaga: użycie tekstury wodnej znacznie wydłuża czas renderowania

 

post-140-0-85944500-1401707222_thumb.jpg

 

p.s. Obecnie z powodu problemu z AcDbSubDMesh Class

nie można korzystać z wysokiej jakości modeli 3D, niestety.

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Znalazłem link do Webinarum w języku angielskim podstaw Artisana, ale w wersji 1.0 (jako nakładka na Brics_CAD, ale podobnie działa na ZWCAD+), obecnie mamy wersję 2.0 2014

 

W najbliższej przyszłości Clive Davies może powtórzy to z wersją najnowszą 2014.

https://twitter.com/cjdavies93/status/473520273732669440

 

http://www.novedge.com/webinar/75

 

Mi się udało poznać niektóre tajniki programu metodą prób i błędów :)

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mój komentarz do informacji o ścianie wirtualnej w http://ttp://forum.cad.info.pl/blog/4/entry-87-%C5%9Bciana-wirtualna-co-to-takiego/

post-140-0-24587400-1401812325_thumb.jpg

 

Standardowo i domyślnie po zamodelowaniu ścian zewnętrznych, wewnętrznych konstrukcyjnych i działowych, po wywołaniu

polecenia "Search Room"/"Znajdź Pomieszczenie"  następuje numeracja i podział powierzchni wg obrysu wewnętrznego ścian stanu surowego (odpowiednik starej normy PN-B 02365:1970), po wymuszeniu okładziny  wewnętrznej np. tynk 15mm - aktywacja jakby izolacji wewnętrznej, umowna linia odsunięcia reprezentuje właśnie taką okładzinę, wtedy polecenie podziału powierzchni pomieszczeń jest po obrysie stanu wykończonego (odpowiednik nowej normy PN-ISO 9836:1997), czyli jest techniczna możliwość poprawnego zastosowania w/w norm. Różnica jest prawie pomijalna do 2%.

Linie obrysu pomieszczeń można także korygować w zależności od potrzeb i sytuacji.

 

Przykłady graficzne:

post-140-0-32461600-1401810812_thumb.jpg

post-140-0-46889700-1401810897_thumb.jpg

post-140-0-34021100-1401810912_thumb.jpg

post-140-0-64685700-1401810930_thumb.jpg

 

Uwagi dodatkowe:

Odnośnie ścian, brak jest możliwości aktywacji i dopisania informacji dodatkowych do danej ściany, informacje BIM np. o sposobie wykończeniu ściany zarówno na zewnątrz i wewnątrz, stolarce, dachu itd. Cały obiekt po zdefiniowaniu poszczególnych kondygnacji winien mieć możliwość eksportu i importu wg standardu otwartego IFC2x3 (plik *.ifc) a co za tym idzie obce programy odczytają poprawnie taki model budynku np. ARCHICAD, REVIT, BENTLEY i odwrotnie z obcych programów była by możliwość importowania geometrii obiektu z ARCHICAD, REVIT, BENTLEY z informacją BIM poszczególnych elementów obiektu, mimo innej filozofii modelowania budynku w ZWCAD ARCHITECTURE.

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

To jest wzorcowy przykład wymiany danych między branżą architektoniczną a konstrukcyjną wg standardu IFC (komplet standardów to: IFC 2.0/IFC 2.x/IFC 2x2/IFC 2x3/IFC 2x4) na programach zupełnie obcych firm.

Jest to wzorzec takiej współpracy o jaki mi chodzi by był w ZWCAD ARCHITECTURE

https://twitter.com/MaverS_71/status/474447182331138048

 

https://www.youtube.com/watch?v=l_7utRPv7cc

 

b.krótka wersja: https://www.youtube.com/watch?v=pEPHNCLFlqk

 

5-06-2013

Skonsultowałem problematykę BIM z programistami CAD i takie rozszerzenie funkcjonalności o dodatkowe zmienne dla ścian, belek, słupów, dachu, okien i drzwi są możliwe, pozostaje kwestia ogarnięcia eksportu i importu w standardzie IFC wymiany danych BIM. Wtedy ZWCAD ARCHITECURE dokoptuje do grona oprogramowania z BIM.

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

TRANSPARENCY FUNCTION for Layer (0-100%)

(dla warstw, a co za tym idzie elementów budowlanych)

Podczas modelowania wnętrz, lub uszczegóławiania zbrojeniem 3D słupów i belek potrzebna jest

dodatkowa opcja nadawania stopnia przeźroczystości dla wybranej warstwy reprezentującej grupę elementów architektoniczno-budowlanych jak

ściana, belka, słup.

To byłaby dodatkowa funkcjonalność poprawiająca ergonomię pracy projektanta.

Efekt działania takiego narzędzia polegała by jak na tej grafice GIF. Wtedy nie trzeba uaktywniać #LWARTISAN 2014 aby widzieć zbrojenie 3D słupa i belek.

gallery_140_24_529985.gif

 

c.d. 6-06-2014

obraz pełny  0% - półprzeźroczystość 50% - przeźroczystość całkowita 100%

przykład fikcyjnej konstrukcji zespolonej (stalowo-żelbetowej)

post-140-0-99583800-1402005754_thumb.jpg

post-140-0-95485800-1402005787_thumb.jpg

post-140-0-74156500-1402005815_thumb.jpg

 

podsumowanie zbiorcze

1406060622624516f38746a79f.jpg

https://twitter.com/MaverS_71/status/474679348617043968

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

C.d. zagadnienia z BIM, rozszerzenie o dodatkowe zmienne dla wszystkich branż w tym też nawet technologiczno-menadżerskiej

Tu opisze podstawy na przykładzie współpracy ARCHITEKT-KONSTRUKTOR jak BIM model jest rozbudowywany w czasie.

 

W pierwszym etapie Architekt wykonuje koncepcje i podstawowy schemat geometrii modelu w BIM

(niestety zmienne dotyczących wykończenia architektonicznego nie można obecnie wprowadzać, jedynie komentarze 2D, a to nie BIM)

 

post-140-0-20962700-1402167234_thumb.jpg

post-140-0-25122200-1402167253_thumb.jpg

 

W drugim etapie pracy w BIM Konstruktor przejmuje plik i wykonuje podstawową analizę statyczną i koryguje model i mamy projekt budowlany

plik odsyłamy architektowi.

 

post-140-0-97749100-1402167411_thumb.jpg

post-140-0-44872500-1402167507_thumb.jpg

 

W trzecim etapie pracy w BIM Konstruktor-Statyk wykonuje szczegółową analizę statyczną do projektu wykonawczego, uzupełniamy 

w modelu BIM o dodatkowe informacje i zmienne na temat konstrukcji stalowej i żelbetowej poszczególnych elementów.

 

post-140-0-10870600-1402179718_thumb.jpg

 

transparency 0%

post-140-0-24497700-1402167819_thumb.jpg

transparency 50%

post-140-0-92908500-1402167871_thumb.jpg

transparency 100%

post-140-0-18890800-1402167904_thumb.jpg

 

Zbrojenie 3D jest dodatkową opcją w modelowaniu (w przyszłej wersji - branża konstrukcyjna), właściwa praca jest przy kreśleniu przez Konstruktora-CAD rysunków wykonawczych np. nakładkami do ZWCAD+

post-140-0-81962200-1402168176_thumb.jpg

post-140-0-10913800-1402168210_thumb.jpg

 

szczegóły

post-140-0-53679700-1402168249_thumb.jpg

post-140-0-22843300-1402168282_thumb.jpg

post-140-0-70651900-1402168320_thumb.jpg

 

P.S. Miejsca na dodatkowe zmienne dla ARCHITEKTURY, KONSTRUKCJI, INSTALACJI SANITARNYCH, INSTALACJI ELEKTRYCZNYCH, TECHNOLOGII

powinny się znaleźć tj. dla ścian, belek, słupów, stolarki okiennej i drzwiowej, dachu, schodów to minimum BIM dla tych podstawowych makr 2D/3D.

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

CAD TIP TUTORIAL o PATH SURFACE - Scieżka Powierzchni.

 

Narzędzie obecnie jest mało doskonałe ale ma następujące plusy:

 

- można symulować bryłę powierzchniową w sposób dynamiczny , tj. dowolny praktycznie przekrój w postaci polilinii zamknietej

zachowuje sie na dowolnej ścieżce (polilinii) jak "dynamiczna" bryła"

- zmiana kształtu ścieżki zmienia bryłę "online", zmiana przekroju zmienia "online" bryłę

- zadany przekrój ustawiany jest w sposób normalny na ścieżce w sposób dowolny

- możliwość zastosowania spline, który konwertujemy w polilinię

 

minusy:

- ścieżka przynależy do 1 płaszczyzny

- bryła powierzchniowa ma dziury na początku i końcu ścieżki, co przeszkadza w renderowniu

 

 

Tutorial pokaże jak poradzić sobie z tą niedogodnością.

 

Pierw 3 fotki  w/w "problemu", który irituje :throw-computer:

post-140-0-01009500-1402244746_thumb.jpg

post-140-0-33259200-1402244800_thumb.jpg

widok z z ARTISAN

post-140-0-16856800-1402244860_thumb.jpg

 

Rozwiązanie:

 

#1 Pierw tworzymy dowolną ścieżkę składającą sie np z polilinii, spline, polilinii,

spline konwertujemy w polilinię i 3 odcinki łączymy w 1 ścieżkę poliliniową.

 

post-140-0-12883000-1402245058_thumb.jpg

 

#2 wybieramy i wstawiamy dowolny przekrój np. HEB500, który ustawiamy centralnie na ścieżce,

pomocniczo tworzymy blok z tego przekroju. blok wypełniony hatchem typu solid, to ważne!!!

 

#3 wywołujemy i wykonujemy polecenie PATH SURFACE/ŚCIEŻKA POWIERZCHNI

 

#4 Na poczatku i końcu ścieżki wstawiamy bloki HEB500 (tworzymy pseudo bryłę 3D powierzchniową zamkniętą)

post-140-0-05276500-1402245491_thumb.jpg

post-140-0-44273800-1402245514_thumb.jpg

post-140-0-49756000-1402245535_thumb.jpg

 

 

To jest rozwiązanie na w pełni "dynamiczną" bryłę 3D, w postaci zamkniętej pseudo bryły powierzchniowej 3D

 

Dzięki temu można "rzeźbić" niespotykane formy 3D i je wizualizować prawidłowo.

med_gallery_140_6_105695.jpg

gallery_140_6_53241.jpg

 

 

post-140-0-10476300-1402246048_thumb.jpg

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Krótki Tutorial o tworzeniu abstrakcyjnych skomplikowanych

form 3D na bazie komendy PATH SURFACE/ Ścieżka Powierzchni

 

Z poprzedniego przykładu nauczyliśmy się tworzyć pseudo bryłę powierzchniową, tym razem trudniejsza wersja

- rury kwadratowe. Metoda analogiczna, na tworzonej ścieżce wskazujemy przekrój zewnętrzny rury i powtarzamy komende z

przekrojem wewnętrznym rury.

Scieżkę tworzymy o dowolnej formie geometrycznej nawet wykorzystując spline, spline można w

ZWCAD ARCHITECTURE konwertować na polilinię.

Na końcu by nie było widać tzw. dziur na końcu i poczatku ścieżki umieszczamy bloki przekrojowe, zamykające bryłę.

W ten sposób otrzymujemy "dynamiczną bryłę 3D". Zmiana ścieżki zmienia bryłę "online".

 

Po utworzeniu i wyrzeźbieniu formy tworzymy hexagonalne miejsce odpoczynku w parku i tworzymy wizualizacje LWArtisanem 2014

 

Chronologiczne grafiki:

post-140-0-89474000-1402340322_thumb.jpg

post-140-0-83579000-1402340342_thumb.jpg

tu widać prawidłowo utworzone zamknięte bryły rurowe 3D

post-140-0-78019900-1402340378_thumb.jpg

post-140-0-59371500-1402340440_thumb.jpg

 

forma wyjściowa w abstrakcyjnej formie organicznej

post-140-0-53808400-1402340491_thumb.jpg

 

montowanie i aranżowanie sceny "enklawy spokoju nad wodą w formie heksagonalnej :) "

post-140-0-32646400-1402341595_thumb.jpg

post-140-0-28592300-1402341626_thumb.jpg

post-140-0-05488200-1402341649_thumb.jpg

 

finał:

gallery_140_6_466700.jpg

 

 

P.S. Potrzebna jest opcja opisywana wcześniej, zmiana kąta nachylenia przekroju na początku i końcu ścieżki, offset jest trudniejszym zagadnieniem.

Dla przypomnienia fotka:

140430043597cb2436c4de5977.jpg.thumb.jpg

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wyłapałem podczas opracowywania instrukcji montażu nadszybia na poddaszu, "bug" w trybie wyświetlania 3D GOURAUD

(Niestandardowe zastosowanie ZWCAD ARCHITECTURE+LWArtisan2014 do prac budowlanych)

post-140-0-06096000-1402483637_thumb.jpg

post-140-0-59398600-1402483729_thumb.jpg

post-140-0-52655500-1402483773_thumb.jpg

 

 

 

- obiekty prostopadłościenne 3DSOLID wyświetlają się w dobrej ostrości

- obiekty 3D w wyniku działania komendy PATH SURFACE/Ściezka Powierzchni wyświetlają sie w trybie rozmytym wdłuż ostrych krawędzi,

cieniowanie na obiekcie zachowuje się dziwnie, co "drażni"

post-140-0-06297300-1402482549_thumb.jpg

post-140-0-66306900-1402484053_thumb.jpg

 

 

natomiast w renderowaniu nie ma to już znaczenia.

post-140-0-54905900-1402482795_thumb.jpg

 

p.s. do wszystkiego idzie sie przyzwyczaić :)

Edytowane przez Martin_S

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

OBIEKTY STALOWE z informacjami BIM do wykorzystania w przyszłości

do narzędzia Extended Path Surface = 3D BIM PROFILE

post-140-0-90834300-1402560753_thumb.jpg

 

Proszę, wiec o uzupełnienie biblioteki ZWCAD ARCHITECTURE o profile stalowe np. z Arcelormittal

http://sections.arcelormittal.com/products-services/products-ranges.html

 

coś podobnego jak to zrobił np. e-cad lub proeksoft

post-140-0-70824300-1402559704_thumb.jpg

post-140-0-63082500-1402559759_thumb.jpg

 

post-140-0-03096700-1402560097_thumb.jpg

 

w/w przekroje mają sporo informacji BIM do wykorzystania w przyszłości.

obecnie biblioteka wygląda tak (i jest miejsce na to)

post-140-0-39695600-1402560915_thumb.jpg

post-140-0-62902800-1402560933_thumb.jpg

 

 

 

 

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Drobne bugi wprawiające w konsternacje na linii współpracy Lightworks-ZWSOFT

 

 o ile prawidłowo  odczytywany jest model 3d w obu programach

post-140-0-64580200-1402572296_thumb.jpg

 

podczas nakładania tekstur wychodzą takie "bugi", które mylą użytkownika CAD

post-140-0-47034900-1402572349_thumb.jpg

post-140-0-68932000-1402572505_thumb.jpg

 

bo po renderingu jest już wszystko w porządku ..o co tu chodzi???

post-140-0-07619400-1402572458_thumb.jpg

post-140-0-75756600-1402572555_thumb.jpg

post-140-0-72616100-1402572571_thumb.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się