Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'definicja zmiennych' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Programy do wspomagania projektowania.
    • ZWCAD
    • Nakładki na ZWCAD i ZWCAD+
    • Wsparcie programistyczne LISP i VisualLISP
    • KOMPAS-3D / KOMPAS-3D LT
    • AutoTURN
    • ABViewer
    • RENGA
    • formZ (dawniej bonzai3d)
    • SMath
    • Programy obliczeniowe
    • Scan2CAD, PDF2CAD, PDF-XChange
    • Sprawy organizacyjne
  • Zagadnienia konstrukcyjne
    • Hyde Park
    • Dozór techniczny UDT

Blogi

  • Blog dmatusz
  • JoannaG Blog
  • pawmal Blog
  • awarchBlog
  • nikdomiBlog
  • KOMPAS-3D blog
  • Jak rozpocząć pracę w ZWCAD Architecture
  • Baza wiedzy CRM
  • Jak rozpocząć pracę w ZWCAD Mechanical
  • Konstruktorro
  • SMath blog
  • ikubicaBlog
  • kruszynskiBlog
  • Jak rozpocząć pracę w ZWCAD Architecture - część 2
  • Okon blog
  • Czysta wątroba
  • Trądzik różowaty
  • Ciekawostki ze świata
  • Blogger
  • Projektowanie 3D

Znajdź wyniki...

Znajdź wyniki które...


Data utworzenia

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Grupa podstawowa


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


Location


Interests

Znaleziono 1 wynik

  1. dmatusz3

    Zaczynamy pracę w SMath

    Po uruchomieniu programu zobaczymy okno programu, jak poniżej. Na rysunku widać czerwony krzyżyk. To jest kursor. Będziemy pisać tam, gdzie jest kursor. Spróbujmy napisać wyrażenie a=10. Oznacza to, że tworzymy zmienną a i przypisujemy jej wartość 10. W SMath zmienne przypisujemy za pomocą znaku ":" - dwukropek. Po wciśnięciu dwukropka na ekranie pojawi się dwuznak w postaci := Wpiszmy więc: a : 10 W programie powinno to wyglądać w taki sposób: Dodajmy jeszcze jeden wpis - utwórzmy zmienną b=10. Następnie napiszmy: c : a + b = Jeśli wszystko dobrze wykonaliśmy to zobaczymy coś takiego. Zmieńmy teraz wartość a z 10 na 30. Nie powinno to być trudne, należy tylko wskazać myszką 10 i edytując zamienić 1 na 3. Poniżej wynik tej operacji. UWAGA. Proszę zwrócić uwagę, że ważna jest kolejność wpisywania wyrażeń. Gdybyśmy przenieśli wyrażenie c na samą górę to program jej nie przeliczy. Wszystkie zmienne są bowiem czytane z góry na dół. Gdy pokazuję komuś program, często słyszę taką uwagę: "Szkoda, że nie przelicza jednostek" Program przelicza jednostki bez najmniejszego problemu, ale jest to rozwiązane inaczej niż w Mathcadzie. W tym ostatnim programie można było wpisać jednostkę i była ona rozpoznawana. Natomiast w SMath musimy wywołać funkcję i niejako powiadomić program, że będziemy wpisywali jednostki. W nagrodę oznaczenia jednostek będą w kolorze niebieskim. Ustawmy się kursorem za cyfrą 30 i wciśnijmy na klawiaturze apostrof (prawdopodobnie będzie pod tym samym klawiszem, co cudzysłów). Z okna jakie się pojawi możemy sobie wybrać jednostki, lub wpisać je z klawiatury (szybsza metoda). Ja wprowadziłem mm. SMath zaprotestował. Nie potrafi wyliczyć zmiennej c. Jest to jak najbardziej zrozumiałe. Zmieńmy zatem zmienną b, dopiszemy jej jednostkę dm (decymetry). Otrzymaliśmy poprawny wynik. Ale, ja chciałbym wynik w cm! :-) A oto ostateczny wynik. :hi: